Animal Crossing: Pocket Camp rivela problemi significativi con i frustranti abitanti del villaggio di New Horizons

Animal Crossing: Pocket Camp rivela problemi significativi con i frustranti abitanti del villaggio di New Horizons

L’evoluzione di Animal Crossing: Pocket Camp in un’esperienza mobile offline a pagamento, ora nota come Pocket Camp Complete, l’ha trasformata in una solida aggiunta all’amato franchise. Sin dal suo inizio nel 2017, gli sviluppatori hanno costantemente introdotto una pletora di aggiornamenti, infondendo al gioco deliziosi nuovi abiti e set di mobili distinti. In mezzo a tutti questi miglioramenti, le vere star sono senza dubbio gli abitanti del villaggio , che incarnano il fascino e il divertimento per cui la serie è rinomata. Le loro ricche personalità e interazioni rendono Pocket Camp un punto di riferimento avvincente per la futura direzione della serie Animal Crossing.

Gli abitanti del villaggio in Pocket Camp mostrano una profondità e un’autenticità che superano i loro pari in Animal Crossing: New Horizons. Ciò può essere attribuito al fatto che gli abitanti del villaggio in Pocket Camp hanno personalità più diverse e realistiche . A differenza di New Horizons, dove l’interazione dei giocatori è principalmente limitata a chiacchiere ripetitive e scambi di regali, Pocket Camp offre un coinvolgimento più dinamico con i suoi abitanti del villaggio.

Interazioni meno noiose tra i villici in Pocket Camp

Una varietà più ricca e personalità più profonde

Il villico Sherb di Animal Crossing
Gameplay di Pocket Camp
Gli abitanti del villaggio festeggiano nel Pocket Camp
Giocatore che chatta con CJ in New Horizons
Personaggio con Goldie

Una critica significativa ai villici in Animal Crossing: New Horizons sono le loro interazioni monotone. Interagire con qualsiasi villico spesso si traduce in dialoghi simili , creando una sensazione di ripetizione, in particolare tra villici dello stesso tipo di personalità. Al contrario, Pocket Camp arricchisce l’esperienza del giocatore con una gamma più ampia di opzioni di conversazione e attività ludiche. I giocatori possono partecipare alle discussioni, offrire suggerimenti di stile, vestire i villici, soddisfare richieste e persino recuperare oggetti smarriti. Mentre alcuni aspetti, come le missioni, compaiono in New Horizons, la loro esecuzione può sembrare noiosa e meno coinvolgente rispetto a Pocket Camp.

L’ambito dinamico delle interazioni in Pocket Camp consente un coinvolgimento più vivace con gli abitanti del villaggio. I giocatori sono incoraggiati a coltivare amicizie attraverso conversazioni quotidiane e ad aiutare con le attività del campeggio. In particolare, New Horizons presenta tutti i suoi abitanti del villaggio come uniformemente amichevoli fin dall’inizio, il che diminuisce l’importanza dello sviluppo dell’amicizia, un segno distintivo dei titoli precedenti, lasciando i giocatori desiderosi di una connessione più profonda.

Ulteriori attività disponibili con gli abitanti del villaggio in Pocket Camp

Maggiore profondità e varietà di interazioni

Abitante del villaggio che usa un tosaerba
Lecca lecca del villico
Prestazioni di KK Slider in Pocket Camp
Gioco di Pocket Camp
Pesca a New Horizons
La paesana Tia
Giocatore in posa in New Horizons

Pocket Camp va oltre le interazioni di base, introducendo un’accattivante funzionalità chiamata Memories. I giocatori devono raggiungere specifici livelli di amicizia e soddisfare determinati requisiti per attivare queste deliziose scene di intermezzo con interazioni tra gli abitanti del villaggio. Ad esempio, lo scenario noto come “The Library Super Sleuth” mostra Raymond che aiuta Beau e Sylvana a trovare un libro ambito. Questi affascinanti frammenti aggiungono una notevole personalità agli abitanti del villaggio, motivando i giocatori a investire più sforzi nello sviluppo di amicizie.

Inoltre, l’ampiezza degli oggetti interattivi disponibili in Pocket Camp consente agli abitanti del villaggio di impegnarsi in varie attività in tutto il mondo, in netto contrasto con il gameplay limitato di New Horizons. In quest’ultimo, gli abitanti del villaggio eseguono principalmente azioni semplici come sedersi o fingere di annaffiare i fiori. In Pocket Camp, gli abitanti del villaggio possono interagire con una vasta gamma di oggetti , dallo spegnimento delle luci all’uso di elettrodomestici da cucina. Possono dormire nei letti (spesso vivendo divertenti incubi) e interagire con elementi giocosi ispirati ad altri franchise Nintendo, come i blocchi di domande di Super Mario. Questo livello di coinvolgimento aumenta il senso di comunità all’interno del campeggio, rendendolo vivo e vibrante.

Lezioni future per Animal Crossing da Pocket Camp

Una richiesta di aggiornamenti per i villici

Il paesano Roald
Personaggi di Pocket Camp
Giocatore in Nuovi Orizzonti
Personaggio con nocciola
Immersioni in acque profonde a New Horizons
Giocatore per pool in New Horizons

Per molti giocatori, interagire con gli abitanti del villaggio è un pilastro dell’esperienza di Animal Crossing. Sfortunatamente, Animal Crossing: New Horizons è stato carente , poiché i suoi abitanti del villaggio spesso sembrano delle caricature insipide organizzate in pochi tipi di personalità. Le interazioni con un singolo abitante del villaggio producono in gran parte le stesse risposte, portando a un’esperienza prevedibile. Anche i rituali quotidiani come gli scambi di ricette fai da te possono cadere preda della ridondanza, poiché spesso riciclano una piccola selezione di frasi poco ispirate.

Il prossimo titolo del franchise di Animal Crossing deve dare priorità al potenziamento delle personalità dei villici , arricchendo al contempo le meccaniche di costruzione delle relazioni che si manifestano nei loro dialoghi. Per creare un ambiente immersivo, il mondo di gioco dovrebbe essere più interattivo, consentendo ai villici di impegnarsi in modo significativo con gli spazi in cui vivono. Ancora più importante, è fondamentale ripristinare il senso di amicizie guadagnate, allontanandosi dall’idea che tutti i villici siano alleati immediati, come si vede in New Horizons.

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