Avventurina in Honkai Star Rail: abilità, Eidolon, leak e altro

Avventurina in Honkai Star Rail: abilità, Eidolon, leak e altro

Uno dei nuovi personaggi in arrivo in Honkai Star Rail è Avventurina, un’unità immaginaria a 5 stelle che eccelle nel proteggere la sua squadra in combattimento. Ecco cosa sappiamo finora di Aventure, comprese le sue abilità e gli Eidolon.

C’è un vasto elenco di personaggi unici che i giocatori possono utilizzare in Honkai Star Rail . Dai rari combattenti a 5 stelle gratuiti a quelli esclusivi banner , hanno tutti abilità e personalità distinte che li distinguono nel gioco . Per sconfiggere i nemici più tenaci su Honkai Star Rail, tuttavia, dovrai avere una forte unità di supporto nella tua squadra.

Quando l’Avventurina verrà finalmente rilasciata nel gioco, potrebbe essere un’aggiunta di supporto perfetta alle composizioni della tua squadra, poiché può proteggere la sua squadra da attacchi potenzialmente letali.

Quindi, ecco tutto ciò che sappiamo finora su Avventurina, comprese le sue abilità, abilità e Eidolon.

Esiste una data di uscita dell’Avventurina in Honkai Star Rail?

Avventurina nell'Honkai Star Rail

L’avventurina dovrebbe arrivare durante la seconda fase dell’aggiornamento alla versione 2.1.

Chi è l’avventurina in Honkai Star Rail?

L’avventurina è un personaggio immaginario a 5 stelle che è un membro del Sentiero della Preservazione. In qualità di collega di Topaz, è un dipendente del dipartimento di investimenti strategici della Interastral Peace Corporation a Honkai Star Rail.

Abilità dell’avventurina in Honkai Star Rail

ATK base: scommessa diretta

Causa DAN immaginario pari al 50% della DIF di Avventurina a un singolo nemico.

Abilità – Pietra angolare Deluxe

Fornisce a tutti gli alleati uno scudo di scommessa fortificato che può bloccare DAN pari al 16% del DEF di Avventurina più 80, della durata di 3 turni. Quando si ottiene ripetutamente la scommessa fortificata, l’effetto Scudo può accumularsi fino al 200% dello scudo fornito dall’abilità corrente.

Ultimate – Squalo della roulette

Guadagna casualmente da 1 a 7 punti di scommessa cieca. Poi infligge Innervosimento a un singolo nemico bersaglio, per una durata di 3 turni. E infligge DAN immaginario pari al 162% della DIF di Avventurina al singolo nemico bersaglio. Quando un alleato colpisce un bersaglio nemico innervosito, il DAN CRIT inflitto aumenta del 9%.

Talento – Tiro caricato a destra

L’Effetto RES aumenta del 13% per un singolo alleato con Scommessa Fortificata. E quando questo personaggio alleato viene attaccato, Avventurina guadagna 1 punto di scommessa cieca. Quando Avventurina ha Scommessa fortificata, può resistere ai debuff di Controllo della folla.

Questo effetto può attivarsi nuovamente dopo 2 turno/i. L’avventurina guadagna inoltre 1 punto(i) di scommessa cieca dopo essere stata attaccata. Dopo aver raggiunto 7 punti di scommessa cieca, Avventurina consuma i 7 punti per lanciare un attacco successivo a 7 colpi, con ogni colpo che infligge DAN immaginario pari al 25% della DIF di Avventurina a un singolo nemico casuale. La scommessa al buio ha un limite massimo di 10 punti.

Tecnica – Il Rosso o il Nero

Dopo aver utilizzato la Tecnica, verrà concesso 1 dei seguenti effetti: C’è una possibilità che il DEF aumenti del 24% . C’è un’alta probabilità che il DEF aumenti del 36% . C’è una piccola possibilità che il DEF aumenti del 60 % . Verrà mantenuto solo l’effetto più recente. Dopo essere entrato nella battaglia successiva, aumenta il DEF di tutti gli alleati dell’importo corrispondente, per 3 turni.

Tracce

  • Leva: per ogni 100 DEF di Avventurina che supera 1600, aumenta il proprio tasso CRIT del 2%, fino a un aumento massimo del 48%.
  • Mano Calda: All’inizio della battaglia, conferisce a tutti gli alleati uno scudo di scommessa fortificato, il cui effetto di scudo è pari al 100% di quello fornito dall’abilità, che dura per 3 turni.
  • Bingo!: Dopo che un alleato con Scommessa Fortificata lancia un attacco successivo, Avventurina accumula 1 punto Puntata Cieca. Questo effetto può attivarsi fino a 3 volte. E il suo conteggio di attivazione si azzera all’inizio del turno di Avventurina.
    • Dopo che Avventurina ha lanciato l’attacco successivo del suo Talento, fornisce a tutti gli alleati una scommessa fortificata che può bloccare DAN pari al 7% del DEF di Avventurina più 96 e inoltre garantisce una scommessa fortificata che può bloccare DAN pari al 7% del DEF di Avventurina più 96 all’alleato con l’effetto Scudo più basso, della durata di 3 turni.

Eidolon dell’avventurina

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