Le opzioni di dialogo mancanti di Baldur’s Gate 3 costringono il giocatore ad abbracciare il lato oscuro

La modalità Onore di un giocatore di Baldur’s Gate 3 è stata rovinata dopo essere stato costretto a unirsi al lato oscuro a causa della mancanza di opzioni di dialogo durante l’Atto 2.

Parte di ciò che ha reso Baldur’s Gate 3 un tale successo all’interno della comunità dei giocatori è la vasta gamma di opzioni e rigiocabilità che incoraggia.

Quasi ogni interazione offre molteplici opzioni di dialogo, ciascuna delle quali pone i giocatori lungo un percorso completamente nuovo e altera in modo sostanziale il gioco finale della storia.

Per un giocatore di Baldur’s Gate 3, un momento cruciale del gioco lo ha visto costretto ad abbracciare il lato oscuro dopo che era disponibile una sola opzione di dialogo da selezionare. Questo giocatore ha condiviso il momento tramite Reddit ed ha espresso la propria confusione per essere stato bloccato nella scelta di una qualsiasi delle altre opzioni di dialogo.

Un’opzione di dialogo mancante? da u/TheBanana029 in BaldursGate3

Il poster iniziale spiegava come, durante un momento particolare dell’Atto 2, l’unica opzione di dialogo rimasta li avesse mandati direttamente al lato oscuro.

“È stato durante la mia corsa in modalità Onore che ho notato questo dato che salvo sempre la feccia, alla fine dell’atto 2 non ho ucciso Isobel, e il maggiordomo voleva invece che uccidessi il mio compagno, ho fallito il tentativo di resistere al tiro salvezza dell’impulso oscuro tuttavia e finì per uccidere Gale.

“Nonostante abbia espresso rammarico dopo l’uccisione, l’unica opzione di dialogo che hai la mattina dopo con gli altri che ti stanno affrontando è fondamentalmente passare al lato oscuro o mentire? Perché non posso dire loro che non volevo che ciò accadesse o qualcosa di meno minaccioso per loro?”

Gli altri giocatori di BG3 si sono affrettati a inondare il thread Reddit con i propri pensieri sulla situazione. Molti si uniscono per aiutare a risolvere il mistero delle opzioni di dialogo mancanti.

Un utente Reddit ha spiegato come: “Penso che il gioco ti consideri come se avessi abbracciato l’impulso poiché non sei riuscito a resistere. Ho avuto un HM simile in cui Isobel è morta (non per colpa mia) e ho potuto solo mettermi in mostra come la cacciatrice.

Il poster iniziale ha poi risposto al commento, rivelando che questo momento di dialogo bloccato ha “rovinato” il loro onore nel gioco.

Commento di u/TheBanana029 dalla discussionein BaldursGate3

“Ho pensato che fosse strano perché il gioco di solito considera tutti gli aspetti di ciò che vuoi esprimere, come se ci fossero anche opzioni di dialogo per esprimere, ci sono troppi dialoghi. Ma questo sembra semplicemente un po’ maneggevole, non tipico della norma di questo gioco.

“La prova di inganno ha CD 30 e altre opzioni portano direttamente al combattimento con il resto dell’accampamento. La prossima volta sarai più fortunato.”

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