Come giocatore accanito e fan di lunga data dei giochi di ruolo narrativi, posso dire con sicurezza che Baldur’s Gate 3 è il mio videogioco preferito in assoluto. La profondità della sua tradizione e la ricchezza dello sviluppo dei suoi personaggi mi catturano come nessun altro. Ogni nuova sessione porta nuove sorprese, anche dopo aver giocato centinaia di ore. Di recente, ho intrapreso un viaggio cooperativo con tre amici e, sebbene l’esperienza sia stata entusiasmante, ha anche rivelato alcune sfide significative.
Esplorare Baldur’s Gate 3 in gruppo: un’arma a doppio taglio
La necessità delle mod nelle avventure a quattro giocatori
Mentre mi immergevo nella modalità multigiocatore, è diventato evidente che due membri del mio gruppo, che avevano solo una minima esperienza precedente con il gioco, hanno dovuto affrontare ostacoli considerevoli. Essendo progrediti solo fino a Grymforge, sono stati rapidamente superati quando siamo andati avanti nel gioco. Avevo precedentemente completato la missione di Lae’zel, in cui mi ero assicurato il suo buon finale, e avevo esortato tutti a non saltare il Githyanki Crèche prima di finire l’Atto 1.
Ciò ha segnato una presa di coscienza fondamentale: il momento caratterizzante del personaggio di Lae’zel dipende dalla sua presenza nel gruppo. Senza di lei, non solo avremmo perso una trama essenziale, ma sarebbe anche comprensibilmente arrabbiata per il fatto che non l’abbiamo inclusa nella visita al Crèche. L’imminente ingresso nell’Atto 2 significava che Shadowheart si sarebbe presto separata da noi, soprattutto data la sua tendenza ad andarsene quando i giocatori si avventurano nello Shadowfell senza di lei. Inoltre, era chiaro che non saremmo stati in grado di scortare Karlach a Dammon per le riparazioni del suo motore.
Alcuni giocatori hanno trovato soluzioni alternative, come far “stare fuori” un partecipante, ma questo metodo è macchinoso e sminuisce l’esperienza multigiocatore. Sminuisce l’essenza del gioco in quattro e complica notevolmente la nostra progressione nella trama.
Dopo aver discusso la situazione con un altro giocatore esperto del nostro gruppo, abbiamo concluso che avremmo dovuto installare una mod per aumentare il limite del nostro party. Sfortunatamente, anche con una sola mod attivata, abbiamo incontrato difficoltà a caricare i nostri file di salvataggio. Nonostante gli inconvenienti, alla fine abbiamo deciso di continuare senza alcuna mod.
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Guardando al futuro, spero che la Patch 8 migliorerà il supporto delle mod e alla fine risolverà questi problemi per i giocatori. Anche se riconosco che questo tipo di problema potrebbe non essere universalmente sperimentato, è sconfortante che abbiamo bisogno di mod per mantenere compagni chiave come Shadowheart, centrali nelle narrazioni di così tanti giocatori, specialmente quando si intraprende un viaggio cooperativo con gli amici.
La sfida di costruire relazioni di compagnia
Storie d’amore fallite a causa dell’assenza di compagni
In assenza di compagni durante le avventure cruciali, è significativamente più difficile ottenere l’approvazione dei compagni. Ciò è diventato lampante durante un incontro di gruppo di tiefling, quando abbiamo scelto ciascuno un compagno con cui avere una relazione. I miei amici gravitavano verso Gale, Karlach e Halsin, mentre la mia scelta è stata Lae’zel. Incredibilmente, nessuno di noi ha sperimentato le scene romantiche previste nell’Atto 1, una svolta sorprendente degli eventi, poiché le mie partite in solitaria avevano precedentemente mostrato che questi personaggi erano più accessibili per lo sviluppo della relazione.
Inoltre, aggiungere mod alla nostra esperienza significava sacrificare la possibilità di sbloccare obiettivi. Mentre il gameplay di base rimane intatto, è frustrante che le milestone non siano documentate nei salvataggi modificati, indipendentemente dalla loro natura.
Questa partita ha segnato la prima volta in cui ho incontrato il dialogo di rifiuto di Lae’zel, il che è sembrato ironico dati i miei sinceri tentativi di corteggiarla. Ho provato ogni opzione di dialogo disponibile e, a mia conoscenza, non ho ricevuto disapprovazione, eppure ho incontrato il suo malcontento per la mia presunta negligenza. Allo stesso modo, sono rimasto sconcertato nel vedere la mia amica non riuscire a iniziare nessuna scena romantica con Gale, il che è stato particolarmente sorprendente, considerando la reputazione di Gale come l’opzione romantica per eccellenza nella comunità dei fan di BG3.
È importante notare che il romanticismo non è l’unico aspetto che soffre dell’assenza di compagni. Da quando abbiamo iniziato la nostra avventura multigiocatore, ho notato che fare scelte individuali per ogni personaggio giocatore spesso porta a confusione. La codifica è comprensibilmente progettata per prospettive individuali, il che rende sconcertante quando un compagno mi rimprovera per aver usato i girini mindflayer, specialmente quando il mio personaggio si oppone fermamente a quella decisione.
Compagnia: Il cuore di Baldur’s Gate 3
L’importanza delle dinamiche dei compagni nel gameplay
È spiacevole quando le relazioni tra i personaggi soffrono a causa di vincoli nella composizione del gruppo. Credo che un possibile rimedio sarebbe quello di consentire ai personaggi di incontrarsi in luoghi designati per le loro missioni, piuttosto che affidarsi esclusivamente alla compagnia dei giocatori per la partecipazione agli eventi, in modo simile a come Halsin diventa disponibile in Moonrise o può essere inviato a Last Light Inn prima del reclutamento.
Inoltre, senza compagni, i giocatori perdono molto le battute coinvolgenti e le interazioni uniche con i PNG che arricchiscono il mondo del gioco. È innegabile che l’atmosfera del gioco rimanga vivace con un team di giocatori umani; tuttavia, per un titolo così intriso di narrazione basata sui personaggi, l’esperienza per quattro giocatori mancherà inevitabilmente di profondità. Penso che ci sia merito nell’esplorare sessioni multigiocatore più grandi, ma i nuovi arrivati dovrebbero prima provare Baldur’s Gate 3 in un formato per due giocatori. Nella mia esperienza, ci siamo affezionati rapidamente a Connor Vinderblad, sottolineando la necessità di compagni significativi.
In definitiva, quando si tratta di provare Baldur’s Gate 3 in modalità multigiocatore, credo fermamente che un duo offra l’avventura più appagante. I giocatori rimangono coinvolti con le dinamiche dei compagni ed evitano di essere esclusi dalle missioni critiche. Sebbene sarebbe stato utile per il gioco base offrire soluzioni per i problemi che abbiamo riscontrato riguardo all’accessibilità dei compagni nella modalità a quattro giocatori, sono ottimista sul fatto che il futuro supporto mod allevierà alcune di queste preoccupazioni.
Fonte: Baldur’s Gate 3/X
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