Il giocatore di Baldur’s Gate 3 si rende conto di aver nerfato accidentalmente Karlach per 90 ore

Il giocatore di Baldur’s Gate 3 si rende conto di aver nerfato accidentalmente Karlach per 90 ore

Un giocatore di Baldur’s Gate 3 ha imparato a conoscere la competenza nel modo più duro dopo aver inavvertitamente negato la rabbia di Karlach per 90 ore.

Baldur’s Gate 3 incorpora molti Dungeon e amp; Draghi Meccaniche della Quinta Edizione, incluse Competenza in armi e armature e abilità di classe.

Anche se teoricamente a qualsiasi personaggio può essere data qualsiasi arma o armatura, solo chi ha competenza in una determinata categoria può usarla in modo efficiente e senza conseguenze negative. Inoltre, alcune abilità di classe rendono l’utilizzo di determinati equipaggiamenti più o meno attraente.

Questa è una lezione che un giocatore di Baldur’s Gate 3 ha imparato nel modo più duro dopo aver trascorso quasi l’intero gioco con un Karlach deplorevolmente debole.

Baldur's Gate 3 Karlach
Studi di corsa

Il giocatore di Baldur’s Gate 3 rovina erroneamente la Furia del Barbaro con l’armatura

utente Reddit sunshinesubmersible ha condiviso la sua esperienza sul subreddit BaldursGate3. Dopo aver superato gran parte del gioco, il giocatore ha finalmente notato che equipaggiare Karlach con un’armatura pesante “rende la sua rabbia quasi inutile”.

Karlach indossava un’armatura pesante fin dall’inizio, il che significa che fino a quel momento non avevano mai avuto la possibilità di sperimentare la forza brutale di un barbaro a pieno potere. Avevano però i loro sospetti, chiedendosi quale fosse lo scopo di Rage “oltre a un attacco extra”.

90 ore dopo, JUST ha visto Karlach in armatura pesante negare la sua rabbia dau/sunshinesubmersible in< /span>BaldursGate3

Per impostazione predefinita, i Barbari sono competenti nelle armature leggere e medie. Possono diventare esperti nelle armature pesanti con un talento o una build multiclasse, ma la loro caratteristica passiva di Difesa senza armatura significa che è meglio rinunciare completamente all’armatura.

Indipendentemente da ciò, indossare un’armatura pesante provoca la condizione “Rabbia impedita”, che annulla benefici cruciali della rabbia come danni extra, resistenza ai danni fisici e vantaggio alle prove di Forza e ai tiri salvezza.

Per quanto riguarda cosa usare invece, di solito è meglio dare ai tuoi Barbari vestiti (non armature) e aumentare la statistica Costituzione per aumentare la loro Classe Armatura. Ti consigliamo anche di cercare il set Bonespike nell’Atto 3, poiché questi quattro pezzi di equipaggiamento molto raro forniscono bonus particolarmente utili per i barbari.

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