Quando emergerà un potenziale sequel per Baldur’s Gate 3 , l’insieme dei membri del gruppo dovrà affrontare una sfida significativa. Dopo il suo lancio trionfale nel 2023, Baldur’s Gate 3 ha stabilito i suoi personaggi come alcune delle figure più amate nel gioco contemporaneo . Che si tratti del fascino sarcastico di Astarion o dell’irresistibile calore di Karlach, ogni compagno possiede tratti unici che hanno risuonato profondamente nei giocatori.
Tuttavia, mentre i dieci compagni del gioco eccellono individualmente, uno sguardo più attento alle dinamiche di gruppo rivela una preoccupazione sostanziale: la limitata rappresentanza delle specie tra loro . Nel contesto della tradizione di Dungeons & Dragons, la specie di un personaggio, recentemente ridefinita da “razza” nell’aggiornamento delle regole del 2024, gioca un ruolo cruciale nel plasmare le sue capacità, insieme alla classe scelta. Nonostante l’ampia diversità di opzioni di specie di D&D, il roster dei compagni in Baldur’s Gate 3 mostra una sorprendente mancanza di varietà.
Mancanza di diversità di specie tra i compagni
Un’abbondanza di umani ed elfi
In Baldur’s Gate 3, i giocatori possono incontrare dieci compagni per il reclutamento e forse per una storia d’amore; tuttavia, solo due di questi personaggi, Lae’zel, la githyanki, e Karlach, il tiefling, non sono varianti di umani o elfi. Sebbene ci siano alcune differenziazioni anche all’interno della stessa specie, ad esempio Minthara è una drow che proviene dalle oscure profondità dell’Underdark e Astarion è un vampiro elfo alto, la predominanza rimane: otto dei dieci compagni appartengono a una delle sole tre specie .
Compagno |
Specie |
---|---|
Astario |
Elfo Alto |
Burrasca |
Umano |
Lae’zel |
Githyanki |
Cuore d’ombra |
Alto Mezzelfo |
Selvaggio |
Umano |
Carlotta |
Tiefling |
Halsin |
Elfo dei boschi |
Minthara |
Drow (Elfo Oscuro) |
Giaia |
Alto Mezzelfo |
Minsk |
Umano |
Mentre la creazione del personaggio in Baldur’s Gate 3 consente ai giocatori di selezionare tra undici specie (umano, elfo, drow, mezzelfo, nano, halfling, gnomo, mezzorco, tiefling, dragonide e githyanki), è chiaro che il gruppo principale non è ampiamente rappresentato. In modo significativo, specie come nani e halfling sono completamente assenti dalla formazione principale, nonostante la loro tradizionale presenza nelle avventure di D&D.
Perché il partito manca di varietà essenziale
Possibili vincoli tecnici
È improbabile che Larian Studios abbia deliberatamente ignorato la moltitudine di specie disponibili in D&D durante lo sviluppo di Baldur’s Gate 3. Più probabilmente, le limitazioni tecniche hanno impedito l’integrazione di alcune specie in un modo che avrebbe risuonato con l’esperienza di gioco principale. Adattare le performance sfumate di attori catturati dal movimento per personaggi con caratteristiche anatomiche distinte, come i dragonidi, presenta notevoli sfide logistiche. Dato l’ampio dialogo del gioco per i compagni, implementare queste variazioni potrebbe essere sembrato opprimente.
Ciononostante, Larian ha dimostrato capacità con un’ampia gamma di PNG nel corso del gioco. Personaggi come nemici, negozianti, quest giver e cittadini casuali rappresentano l’ampio spettro di specie presenti nel mondo più ampio di Faerûn. Questa vibrante diversità serve ad accentuare l’omogeneità dei principali personaggi giocabili, rendendo la mancanza di varietà ancora più netta.
Inoltre, mentre i giocatori possono reclutare mercenari da varie specie, questi personaggi non hanno le ricche narrazioni personali che i compagni forniscono. Questa assenza può portare i giocatori a pensare di perdersi storie ed esperienze avvincenti. Ad esempio, la frequente presenza nell’accampamento dello gnomo delle profondità Barcus Wroot lo fa sentire parte della squadra, evidenziando un’opportunità mancata se il gioco dovesse incorporare la classe Artificer di D&D.
L’occasione mancata della diversità delle specie
La gioia della diversità e delle combinazioni dei personaggi
Il processo di creazione del personaggio è un pilastro dell’esperienza di Dungeons & Dragons, e questo si riflette anche in Baldur’s Gate 3. I giocatori si sono immersi nel creatore del personaggio per anni (come notato da Larian Studios su X). Con undici specie e dodici classi disponibili, insieme a numerose sottorazze e sottoclassi, le possibilità di combinazione del personaggio sono ampie.
Tuttavia, creando un gruppo incentrato prevalentemente su umani ed elfi, Baldur’s Gate 3 impedisce ai giocatori di sperimentare la maggior parte di queste combinazioni nelle loro avventure . Mentre la classe di Astarion può essere modificata, rimane un elfo alto, limitando la creatività dei giocatori nelle dinamiche del loro gruppo, soprattutto considerando che tutti i compagni elfi alti condividono identiche abilità iniziali, come il trucchetto Fire Bolt.
Le conseguenze di questa limitazione di specie si estendono oltre le meccaniche di gioco al potenziale narrativo. Ad esempio, la narrazione di Lae’zel è strettamente legata alla sua eredità githyanki. Trascurando l’inclusione di specie come nani o mezzorchi, Baldur’s Gate 3 rinuncia a storie intriganti che potrebbero arricchire la narrazione complessiva . Sebbene il gioco presenti una trama complessa e guidata dalle scelte, non riesce a rappresentare in modo autentico il mondo eterogeneo in cui è ambientato.
Anticipare la diversità in Baldur’s Gate 4
Le regole di D&D in evoluzione influenzano i futuri sequel
Sebbene la quinta edizione di Dungeons & Dragons abbia riscosso un’immensa popolarità nel corso degli anni, ora si è evoluta con l’introduzione del Manuale del Giocatore e della Guida del Dungeon Master rivisti nel 2024. Sebbene Baldur’s Gate 3 sia stato sviluppato sulla base delle regole originali della quinta edizione, si prevede che il sequel incorporerà queste nuove linee guida .
Questo nuovo set di regole introduce opzioni di creazione del personaggio che includono diverse specie precedentemente non disponibili, come goliath, orchi e aasimar. Dato che Baldur’s Gate 3 ha aderito principalmente alle linee guida precedenti, i contenuti futuri potrebbero potenzialmente adottare queste regole rinnovate, offrendo di conseguenza ai giocatori una gamma più ampia di scelte di creazione del personaggio, sottolineando al contempo la necessità di personaggi giocabili diversi.
Larian Studios ha dichiarato che non svilupperà Baldur’s Gate 4, il che suggerisce che sarà necessario affidare il progetto del sequel a un altro sviluppatore.
Nelle tipiche avventure di D&D, il gruppo di avventurieri riflette le varie personalità dei giocatori coinvolti; tuttavia, Baldur’s Gate 3 non offre questa flessibilità. Man mano che D&D si evolve, devono evolversi anche i giochi che ispira. Mentre Baldur’s Gate 3 è senza dubbio un titolo notevole, rimane una sostanziale opportunità di crescita e diversità in qualsiasi sequel imminente.
Fonte: Larian Studios/X
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