“Panoramica dell’esperienza PvP per principianti”: il meme di Pokemon TCG Pocket Reddit evidenzia le attuali tendenze meta

“Panoramica dell’esperienza PvP per principianti”: il meme di Pokemon TCG Pocket Reddit evidenzia le attuali tendenze meta

Le sfide del PvP per principianti in Pokémon TCG Pocket

Pokémon TCG Pocket continua ad affascinare i giocatori con la sua gamma di carte rare e opportunità di creazione di mazzi inventive. Di recente, è nata una discussione spensierata ma illuminante all’interno della comunità, che ha evidenziato gli ostacoli che i giocatori alle prime armi devono affrontare nella modalità Player vs. Player (PvP). L’utente di Reddit u/Yeebees ha opportunamente catturato questo dilemma in un post intitolato:

“Esperienza PVP media per principianti”

Esperienza media di principiante PVP di u/Yeebees in PTCGP

Il dominio di Mewtwo

Il post in evidenza includeva un meme che illustrava un giocatore sconcertato e sopraffatto da carte formidabili come Mewtwo, Mewtwo EX e Gardevoir. Questo umorismo sottolinea una seria preoccupazione per i nuovi arrivati ​​che tentano di combattere questi mazzi potenti.

Nell’attuale panorama PvP di Pokémon TCG Pocket, le carte Mewtwo si sono affermate come forze dominanti. La loro combinazione di danno impressionante, HP significativi e sinergia con l’abilità Psy Shadow di Gardevoir le rende una scelta allettante per molti giocatori. Di conseguenza, diventano barriere frustranti per i principianti, che spesso trovano le loro scelte limitate contro contendenti così potenti.

Risultati predeterminati in base ai livelli di energia

Molti giocatori hanno osservato che i risultati nelle partite contro Mewtwo spesso sembrano predeterminati, in gran parte basati sui livelli di energia. Come notato da Redditor u/CallMeTravesty , una volta che i giocatori raggiungono una certa soglia di energia, Mewtwo tende a mettere in ombra la maggior parte delle altre carte in gioco.

Commento di u/Yeebees dalla discussionenel PTCGP

Questa situazione alimenta la frustrazione tra i nuovi arrivati, che potrebbero pensare di dover fare più affidamento sulla fortuna che sulla strategia di gioco.

L’incentivo per le vittorie rapide

In un commento che ha trovato riscontro in molti, il membro della community u/Aurd04 ha sottolineato la tendenza del gioco a incentivare vittorie rapide, con conseguenti frequenti abbandoni iniziali quando le carte iniziali non favoriscono i giocatori.

L'utente di Reddit Aurd04 ha sollevato un punto interessante nel post di Yeebees (immagine tramite Reddit)
L’utente di Reddit Aurd04 ha sollevato un punto interessante nel post di Yeebees (immagine tramite Reddit)

Questo schema è spesso visto come un difetto nel game design. Dato che i punti esperienza (XP) possono essere accumulati solo tramite vittorie, molti giocatori optano per riavviare le partite piuttosto che impegnarsi in strategie significative, concentrandosi invece sul farming efficiente di XP.

Frustrazioni con RNG e ricompense XP

Un’altra lamentela condivisa dall’utente Reddit u/thedudedylan riguarda gli elementi imprevedibili del gioco, evidenziando la natura impegnativa delle sue meccaniche RNG (generazione di numeri casuali). Molti giocatori affermano che questi elementi possono risultare punitivi e demoralizzanti quando si cerca di eccellere nell’arena PvP.

I giocatori evidenziano l'incoerenza dell'RNG nel gioco (immagine tramite Reddit)
I giocatori evidenziano l’incoerenza dell’RNG nel gioco (immagine tramite Reddit)

Inoltre, l’attuale struttura delle ricompense XP getta un’ombra sia sul PvP principiante che su quello avanzato. Secondo l’utente u/IbanPrau , l’XP ottenuta da entrambi i livelli di abilità è equivalente, ma ottenibile solo tramite vittorie.

Commento di u/Yeebees dalla discussionenel PTCGP

Questa struttura uniforme di ricompense XP scoraggia i giocatori esperti dal tentare partite avanzate, portando in ultima analisi a un’esperienza sbilanciata in cui i principianti si trovano ad affrontare in modo sproporzionato mazzi di livello alto come Mewtwo EX.

The Divide: carte normali contro carte EX

Carte normali contro carte EX (immagine tramite The Pokemon Company)
Carte normali contro carte EX (immagine tramite The Pokemon Company)

In Pokémon TCG Pocket, la distinzione tra carte EX e carte normali è notevole, in particolare in termini di potenza. Le carte EX vantano HP più alti e abilità più potenti, offrendo vantaggi distinti negli scenari di battaglia.

Oltre alla loro potenza, le carte EX facilitano un gameplay più diretto, spesso consentendo ai giocatori di aggirare le intricate strategie di gestione delle risorse tipiche delle carte standard. Tuttavia, questo vantaggio porta a un’esperienza distorta nelle partite per principianti, dove i principianti spesso lottano contro questi mazzi superiori.

Critica della comunità dell’attuale meta

L’attuale meta ha suscitato critiche sostanziali da parte della base di giocatori. In particolare, il predominio dei mazzi Mewtwo e Gardevoir, in particolare quelli con Mewtwo EX, ha creato uno squilibrio significativo negli incontri PvP per principianti. La loro combinazione di HP elevati, attacchi dannosi e sinergia armoniosa spesso lascia altre strategie nella polvere.

Sebbene l’affidamento agli elementi RNG e un sistema XP irregolare esasperino questo problema, una cosa è chiara: i giocatori principianti in Pokémon TCG Pocket hanno una dura battaglia in salita. In uno scenario in cui un tiro fortunato potrebbe essere la loro unica speranza contro la schiacciante potenza di Mewtwo EX, un coinvolgimento significativo può sembrare sfuggente.

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