Dal lancio di Pokemon TCG Pocket, avvenuto circa una settimana fa, i giocatori si sono immersi con entusiasmo nel regno della creazione di mazzi competitivi per le battaglie online. Questo gioco per dispositivi mobili offre un adattamento semplificato del tradizionale gioco di carte fisico, con conseguenti nuove interpretazioni delle composizioni dei mazzi che i fan del franchise non avevano mai incontrato prima.
Una caratteristica di spicco per i giocatori è l’opzione di concentrarsi sui Pokémon di tipo Fulmine . Noti per la loro abilità elettrica, questi Pokémon includono i preferiti iconici come Pikachu, Electabuzz e Zapdos. Di seguito è riportato un elenco curato delle prime cinque carte creatura di tipo Fulmine in Pokemon TCG Pocket .
Le 5 migliori carte di tipo Lampo in Pokemon TCG Pocket
5. Zebstrika
Zebstrika raggiunge un equilibrio tra velocità e strategia, somigliando a un mix di Hitmonlee e Rapidash. Questa carta brilla per il suo basso costo di ritirata e il minimo fabbisogno energetico, rendendola preziosa per un vantaggio iniziale. Tuttavia, il suo potere di attacco raggiunge il massimo a soli 30 danni, limitandone l’efficacia contro minacce più formidabili ed ex carte.
Tuttavia, la sua capacità di prendere di mira i Pokémon della panchina dell’avversario può cambiare la partita se pescata all’inizio, e funziona bene in sinergia con Pikachu ex, potenziando la mossa Circle Circuit di quest’ultimo durante il gioco.
4. Zapdos ex
Zapdos ex è noto per il suo notevole potenziale di sferrare attacchi devastanti, in grado di raggiungere 200 danni tramite un meccanismo ad alto rischio e alta ricompensa di lancio di quattro monete. Nonostante questa formidabile capacità, la sua imprevedibilità scoraggia molti giocatori, poiché nel gioco esiste un’opzione più affidabile per i danni esplosivi.
Nonostante il potenziale di danno sia notevole, accumulare energia per Zapdos risulta difficile, data l’attuale mancanza di carte di supporto di tipo Lampo in Pokémon TCG Pocket .
3. Elettrodo
Electrode eccelle come efficiente opzione offensiva, vantando un attacco potente e un costo di ritirata pari a zero, il che gli consente di finire gli avversari indeboliti senza esaurire le risorse. Il suo attacco Electro Ball costa due energie Lightning e infligge 70 danni, il che lo rende piuttosto efficace.
Tuttavia, i suoi 80 HP limitati significano che può essere facilmente sopraffatto nelle fasi avanzate del gioco, specialmente perché le carte ex possono infliggere più di 100 danni con un investimento energetico minimo. Electrode trova ancora valore nei mazzi con Pikachu ex, mantenendo la sinergia tra i tipi Lightning.
2. Elettrodo
Eelektross si distingue come una delle scelte principali per i mazzi Lightning. Con un solido danno base e una potenziale afflizione di stato, questa carta non-ex si dimostra un’eccellente combattente. La sua linea evolutiva supporta forti tattiche di inizio partita, grazie alla mossa da 40 danni di Eelektrik a un solo costo energetico.
Un aspetto critico del giocare a Pokémon con effetti basati sulla probabilità è mantenere un danno costante. La capacità di Eelektross di paralizzare potenzialmente evitando di affidarsi eccessivamente al lancio di moneta gli consente di comportarsi in modo più affidabile rispetto a molte controparti.
1. Pikachu ex
Pikachu ex è il preferito della folla, specialmente tra i nuovi arrivati sulla scena online. Richiede solo tre carte di tipo Lightning in panchina per ottenere il massimo danno, il che si adatta bene all’incoraggiamento del gioco per i mazzi focalizzati su un solo tipo. Con un solido HP di 120 e un basso costo di ritirata di uno, Pikachu ex rimane versatile in ogni punto del gioco.
La sua abilità Circuito Circolare, che infligge fino a 90 danni con soli due punti energia, lo rende una minaccia costante, consolidando il suo ruolo come una delle opzioni più costanti e potenti a disposizione dei giocatori.
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