
Con la recente uscita dell’aggiornamento Ghoul Within per Fallout 76, abbiamo avuto l’opportunità di sederci con Bill LaCoste, il direttore di produzione, per approfondire le sfumature di questo entusiasmante nuovo capitolo. Il concetto di incarnare un Ghoul nella terra desolata degli Appalachi ha portato il coinvolgimento dei giocatori a nuovi livelli, consentendo ai fan della serie di abbracciare veramente la loro personalità Ghoul esteriore. Come ammiratore di lunga data del franchise, condivido l’entusiasmo e non vedo l’ora di esplorare presto questa funzionalità.
La nostra conversazione con Bill LaCoste ha svelato la profondità dell’esperienza Ghoul in Fallout 76, riflettendo sulla rappresentazione d’impatto di Walton Goggins di The Ghoul, sulle utili meccaniche di gioco e sulla creatività del gioco di ruolo vista nella community dei giocatori. Questo aggiornamento segna un momento straordinario per gli appassionati di Fallout 76, con il suo potenziale entusiasmante accennato per la prima volta l’anno scorso.È emozionante vedere tutte queste idee finalmente concretizzarsi.
Approfondimenti sulla vita e le sfide di un ghoul in Fallout 76
D: Grazie per essere qui con noi, Bill! Per iniziare, puoi presentare il tuo ruolo in Fallout 76 per chi non conosce il tuo lavoro?
Bill LaCoste: Certamente! Sono Bill LaCoste, il direttore di produzione di Fallout 76. Il mio ruolo principale consiste nel collaborare strettamente con il team di progettazione, guidato da John, per tracciare la progressione dei nostri contenuti nei prossimi anni. Mi coordino con vari produttori per semplificare il rilascio di nuovi contenuti e garantire che abbiamo tutte le risorse necessarie, sia interne che esterne.
D: Da fan di lunga data di Fallout, devo dire che poter giocare come un Ghoul è fantastico. Cosa significa per il franchise introdurre questa funzionalità?
Bill LaCoste: È uno sviluppo entusiasmante, soprattutto perché sia i giocatori che il nostro team interno hanno immaginato da tempo questa opportunità. La possibilità per i giocatori di progettare il proprio personaggio Ghoul ed esplorare la terra desolata interagendo con gli altri è incredibilmente appagante. Ciò si allinea perfettamente con la recente popolarità del personaggio Ghoul nella serie TV.
Solo l’anno scorso abbiamo consolidato le nostre intenzioni di implementare questa funzionalità. A differenza dei semplici travestimenti, disponibili per altri scopi, abbiamo mirato a fornire un modo immersivo per i giocatori di interagire con meccaniche uniche come il Glow Meter e il Feral Meter, introducendo nuovi Perk e Perk leggendari che migliorano il gameplay.
Abbiamo persino incluso una breve missione che esplora la storia passata dei Ghoul, evidenziando le loro lotte e fornendo profondità narrativa alle loro interazioni con gli umani e le fazioni nel gioco. Il nostro obiettivo era garantire che i giocatori si sentissero davvero come se stessero vivendo la vita dalla prospettiva di un Ghoul. Questo è ciò a cui aspiravamo e credo che ci siamo riusciti.
D: L’interpretazione di Walton Goggins del Ghoul ha influenzato la decisione di rendere i Ghoul giocabili o questo concetto era già in fase di pianificazione?
Bill LaCoste: Stavamo sviluppando questa idea in modo indipendente, ma la performance sbalorditiva di Walton Goggins ha coinciso con i nostri piani, trovando riscontro nei giocatori ed elevando le qualità carismaticamente truci dei Ghouls. La sua popolarità ha indubbiamente contribuito a galvanizzare l’interesse attorno a questo aspetto.
Abbiamo anche fornito ai giocatori uno spolverino e un cappello per la personalizzazione, consentendo loro di replicare l’aspetto iconico del personaggio di Goggins, ma molti giocatori stanno creando personaggi originali, abbracciando l’aspetto del gioco di ruolo in modi innovativi e coinvolgenti.
Elementi di gioco: Dinamiche del misuratore Feral e del misuratore Glow
D: Quali differenze di gameplay dovrebbero aspettarsi i giocatori? Ad esempio, come funzionano il Feral Meter e il Glow Meter rispetto alle meccaniche Hunger e Thirst?
Bill LaCoste: Il Feral Meter funziona in modo molto simile alle precedenti meccaniche di Hunger and Thirst, mostrando un sistema di drenaggio. I giocatori possono gestire il loro Feral Meter con le sostanze chimiche acquisite alla conclusione della missione. Se si esaurisce troppo, i giocatori rischiano di perdere abilità chiave, tra cui resistenza e carisma, mentre lottano per reprimere i loro istinti da Ghoul.
Il Glow Meter, attivato dall’esposizione alle radiazioni, aumenta la capacità della barra della salute del giocatore, introducendo nuovi elementi di gioco strategici influenzati dai Perk del giocatore.
Mantenere l’equilibrio: istinti selvaggi e crescita del personaggio
D: Salire di livello renderà più difficile gestire il Feral Meter? E ci sarà un limite alla sua gestione?
Bill LaCoste: No, salire di livello non influirà sulla gestione del Feral Meter. Semplificare l’esperienza è fondamentale per un coinvolgimento a lungo termine, assicurandosi che i giocatori mantengano il divertimento per tutto il tempo di gioco, indipendentemente dal numero di anni che investono.
I miglioramenti futuri potrebbero offrire l’opportunità di gestire più facilmente il Feral Meter, ma al momento per mantenerlo attivo è necessario un uso strategico delle sostanze chimiche che abbiamo fornito.
Restrizioni specifiche per i ghoul e dinamiche di gioco
D: Quali sono le restrizioni in vigore per i Ghoul, in particolare per quanto riguarda la compatibilità con le cure e l’equipaggiamento?
Bill LaCoste: I Ghoul mantengono l’accesso all’equipaggiamento normale come l’armatura potenziata, anche se la loro resistenza alle radiazioni non li avvantaggia. Possono usare la maggior parte delle armi e delle armature, ma sono limitati nell’uso di alcuni vantaggi specifici degli umani: 30 vantaggi Ghoul personalizzati, tra cui sia Action Diet che Feral Rage, migliorano notevolmente la loro esperienza di gioco.
D: Come interagiscono le fazioni con i Ghoul nel gioco? Possono aspettarsi di incontrare ostilità?
Bill LaCoste: In effetti, i Ghoul saranno accolti con discriminazione e aperta ostilità da varie fazioni. Avvicinarsi a gruppi come la Confraternita d’Acciaio senza nascondere la propria identità di Ghoul invita al conflitto, riflettendo le tensioni intrinseche tra i personaggi nel mondo di gioco.
Scegliere di non essere un Ghoul
D: I giocatori hanno la possibilità di tornare alla forma umana una volta per personaggio.È un processo semplice?
Bill LaCoste: Sì, tornare alla forma umana è semplice. I giocatori possono gestirlo tramite la schermata di selezione del personaggio e tornare alle loro forme originali con facilità. Un’opportunità futura di tornare a essere un Ghoul è disponibile tramite un oggetto atomico del negozio, rafforzando il peso della scelta di cambiare identità.
D: Qual è l’aspetto più attraente per i giocatori che scelgono di impersonare un Ghoul, a parte il gioco di ruolo o il fattore novità?
Bill LaCoste: Lo stile di gioco unico, arricchito da nuovi vantaggi e meccaniche, aggiunge un nuovo coinvolgimento. I giocatori apprezzano le opportunità di gioco di ruolo e il modo in cui queste interazioni riecheggiano problemi sociali del mondo reale in un contesto fittizio, rafforzando il loro legame con la narrazione del gioco.
Esplorazione dei vantaggi specifici dei Ghoul
D: I giocatori sono limitati ai vantaggi specifici dei Ghoul o possono accedere anche ai vantaggi degli umani? Ci sono delle combinazioni particolarmente interessanti?
Bill LaCoste: I giocatori hanno ancora accesso a vantaggi universali, insieme a una selezione su misura per i Ghoul. Ci sono sinergie da scoprire che possono migliorare il gameplay; tuttavia, i vantaggi specifici dei Ghoul possono anche riecheggiare meccaniche familiari senza lasciare nulla al caso.
Bill LaCoste: Riconoscendo la popolazione Ghoul come un tipo di personaggio integrale all’interno del gioco, ci impegniamo ad ampliare la loro narrazione in tutti i contenuti futuri. Abbiamo progetti entusiasmanti per i prossimi anni, tra cui funzionalità imminenti come Fishing.
Jason Parker: Attendo con ansia l’esperienza Ghoul in Fallout 76. Sarà sicuramente divertente!
Bill LaCoste: L’atmosfera è già vibrante! Ho assistito a interazioni intriganti tra giocatori, che esemplificano l’essenza del coinvolgimento della comunità, come i campi che stabiliscono le regole “No Ghouls Allowed”, il tutto contribuisce a un panorama di gioco in continua evoluzione.
Con l’ aggiornamento Ghoul Within ora disponibile, i giocatori possono immergersi nella vita unica di un Ghoul, ma devono raggiungere il livello 50 per intraprendere questo viaggio di trasformazione.
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