L’attesissimo gioco Black Myth: Wukong è stato recentemente sottoposto a esame per quanto riguarda la sua uscita sulle console Xbox. Il direttore del gioco ha chiarito che l’assenza di una versione Xbox non è legata ad alcun accordo di esclusività, ma piuttosto alle sfide associate a problemi di prestazioni e parità tra Xbox Series S e X. Ciò riflette le difficoltà più ampie che il gioco ha incontrato con l’ottimizzazione, anche su piattaforme più potenti, sollevando interrogativi sulle capacità di prestazioni del gioco in Unreal Engine 5.
Sebbene il problema di parità con Xbox Series S abbia certamente complicato le cose, non è l’unico ostacolo che l’ottimizzazione di Black Myth: Wukong deve affrontare. Il gioco impiega un filtro di nitidezza integrato che sminuisce la ricchezza delle sue immagini, portando a un aspetto che alcuni potrebbero trovare artificiale. In combinazione con i diffusi problemi di balbuzie, la grafica sbalorditiva è accompagnata da notevoli inconvenienti di prestazioni . Queste sfide non solo mettono Black Myth: Wukong sotto esame, ma segnalano anche potenziali complicazioni per i titoli futuri che passeranno a Unreal Engine 5 e adotteranno stili artistici più realistici.
Sfide di ottimizzazione su tutta la linea
Sfide di ottimizzazione generali per Black Myth: Wukong
Una limitazione importante per le console Xbox, in particolare la Series S, è emersa a causa dei suoi 10 GB di RAM, con un impatto significativo su titoli come Baldur’s Gate 3, che ha dovuto sacrificare funzionalità come lo split-screen multigiocatore cooperativo per funzionare correttamente. Ora, per Black Myth: Wukong, lo scenario potrebbe rivelarsi più complicato . La disparità nelle capacità hardware complica gli sforzi per ottenere un’ottimizzazione e una parità diffuse sulla piattaforma Series S.
Black Myth: Wukong esemplifica le sfide affrontate da molti giochi fotorealistici creati con Unreal Engine 5. I problemi di prestazioni sono evidenti, con benchmark che indicano che anche l’hardware per PC di fascia alta fa fatica a mantenere un gameplay fluido. Come evidenziato da Digital Trends , il raggiungimento di impostazioni ottimali per questo titolo può richiedere modifiche significative.
Sebbene le esperienze di performance varino tra gli utenti, alcuni giocatori di PlayStation 5 hanno segnalato gravi problemi come cali di frame rate e balbettii, riecheggiando una preoccupazione più ampia per l’ottimizzazione continua delle performance. Se il team di sviluppo di Game Science dovesse alla fine ottimizzare Black Myth: Wukong per Xbox Series S, potrebbe comunque affrontare dilemmi di performance simili a quelli visti nelle versioni PlayStation 5 e PC.
Le incongruenze di stuttering e frame rate ostacolano in particolar modo l’esperienza del giocatore , poiché gli incontri di combattimento con boss dal design intricato diventano sfide frustranti. Black Myth: Wukong è davvero un titolo visivamente accattivante, ma la grafica ambiziosa spinge le console ai loro limiti, il che può portare a esperienze di gioco deludenti se non affrontate correttamente.
Le lotte con il fotorealismo in Unreal Engine 5
Motori precedenti e libertà artistica
Poiché sempre più giochi optano per immagini ultra-realistiche in Unreal Engine 5, i problemi di prestazioni associati diventano più pronunciati. A differenza delle precedenti versioni di Unreal Engine, che hanno utilizzato con successo scelte artistiche per mascherare le limitazioni hardware, evidenti in titoli come Dishonored e Bioshock Infinite , la generazione attuale si scontra con compromessi di prestazioni legati alla grafica ad alta fedeltà. Gli sviluppatori dovranno soppesare i vantaggi e gli svantaggi del perseguire il fotorealismo nei loro progetti.
“È necessario trovare un equilibrio tra le scelte di progettazione artistica e i limiti dell’hardware della piattaforma.”
La radice del problema non risiede solo nel fotorealismo, poiché altri motori di gioco hanno dimostrato che la grafica ad alta fedeltà può essere eseguita con una notevole ottimizzazione. Un esempio notevole è The Invincible , che è riuscito a gestire con successo l’equilibrio con cui Black Myth: Wukong continua a lottare.
Una rivalutazione della fedeltà grafica
Esplorare l’immersione oltre il realismo
Poiché titoli più ambiziosi, tra cui la prossima puntata di Halo, utilizzano Unreal Engine 5, il potenziale per problemi di prestazioni cresce di pari passo con la ricerca di una grafica ad alta fedeltà. Tuttavia, l’immersione in un’esperienza di gioco non dipende necessariamente dal realismo. Stili artistici semplificati possono essere ugualmente mozzafiato senza sacrificare la qualità delle prestazioni, rendendo Black Myth: Wukong un caso di studio sulle difficoltà poste dallo sviluppo di una grafica ad alta fedeltà entro le capacità della console.
Guardando al futuro, gli sviluppatori che intendono sfruttare Unreal Engine 5 devono valutare criticamente le implicazioni pratiche della grafica ad alta fedeltà. Black Myth: Wukong esemplifica le sfide di ottimizzazione che sorgono quando si enfatizzano asset e filmati fotorealistici. Sebbene questi elementi siano accattivanti, molti giocatori potrebbero preferire prestazioni più fluide rispetto a immagini sbalorditive. In definitiva, il futuro del gioco su Xbox Series S rimane incerto, con potenziali problemi di prestazioni persistenti probabilmente oltre le soglie ottimizzabili.
Fonti: Digital Trends , Fast-Wolverine-830/Reddit
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