Blizzard svela le divertenti statistiche del 2024 per Warcraft, Diablo e Overwatch 2

Blizzard svela le divertenti statistiche del 2024 per Warcraft, Diablo e Overwatch 2

Panoramica dei momenti salienti del 2024 di Blizzard

  • Blizzard ha svelato impressionanti statistiche di gioco del 2024.
  • I giocatori hanno registrato la sbalorditiva cifra di 8,34 miliardi di ore in tutti i giochi, con 378 milioni di messaggi scambiati su Battle.net.
  • Solo in World of Warcraft, 4,5 miliardi di ragni e Nerubiani hanno trovato la morte.

Blizzard Entertainment ha recentemente celebrato la conclusione del 2024 condividendo statistiche straordinarie relative ai suoi titoli, tra cui World of Warcraft, Diablo 4 e Overwatch 2. I giocatori si sono impegnati in un viaggio epico, realizzando imprese equivalenti a viaggiare a Nettuno e ritorno otto volte in Overwatch 2 ed eliminando enormi quantità di nemici in World of Warcraft.

In un significativo cambio di leadership, Johanna Faries è succeduta a Mike Ybarra come presidente di Blizzard a gennaio. Dirigente esperta di Call of Duty e del marketing NFL, Faries ha assunto il suo ruolo nel mezzo dell’entusiasmo per l’integrazione di Blizzard in Microsoft, in seguito all’acquisizione finalizzata nell’ottobre 2023.

A quasi un anno dalla sua presidenza, Faries ha riflettuto sui risultati dell’anno passato e ha divulgato statistiche affascinanti che mettono in luce l’impegno della community di Blizzard. Ad esempio, ha sottolineato che ci vorrebbero più di 60 anni per leggere tutti i messaggi inviati tramite l’app Battle.net quest’anno e ha riconosciuto che i giocatori hanno eliminato collettivamente oltre 1,7 trilioni di demoni in Diablo 4.

Statistiche di gioco del 2024: attenzione a Warcraft, Diablo e Overwatch 2

  • **8,34 miliardi di ore**, equivalenti a 952.055 anni, giocate in tutti i giochi Blizzard.
    • Questo lasso di tempo potrebbe fare il giro della Terra un milione di volte.
  • **378 milioni di messaggi** inviati tramite Battle.net.
    • Per leggere ogni messaggio in cinque secondi ci vorrebbero 60 anni.
  • **4,5 miliardi di ragni e Nerubiani** uccisi in World of Warcraft.
    • Questa quantità di ragni peserebbe circa 100.000 libbre, paragonabile a una balenottera azzurra del Pacifico settentrionale.
  • **400 milioni di miniature della famiglia Cenarion** giocate in Warcraft Rumble.
    • Ciò equivale a circa un mini ogni 1.000 alberi nella foresta pluviale amazzonica.
  • **4 miliardi di Murloc** hanno giocato nella Battaglia di Hearthstone.
    • Questa cifra supera la popolazione di Cina, India, Stati Uniti ed Europa messe insieme.
  • **1,7 trilioni di demoni** sconfitti in Diablo 4.
    • Questo numero è inferiore di qualche centinaio di miliardi al numero di api domestiche presenti nel mondo.
  • **480 milioni di giocatori morti** registrati in Diablo Immortal.
    • Impilando questi telefoni si raggiungerebbero i 3.700 chilometri di altezza, superando l’altitudine dello strato più alto dell’atmosfera terrestre.
  • **203 anni** trascorsi nella nuova modalità Clash in Overwatch 2.
    • Tempo sufficiente per andare e tornare da Nettuno otto volte!

Faries ha anche evidenziato diverse pietre miliari chiave per l’azienda, tra cui apparizioni notevoli alle principali convention di gioco come GDC e Gamescom, la presentazione inaugurale di Warcraft Direct e il ripristino dei giochi Blizzard in Cina grazie alla rinnovata collaborazione con NetEase. Inoltre, sono stati riconosciuti gli sforzi di beneficenza di Blizzard, con i giocatori di Overwatch 2 che hanno raccolto oltre 12,3 milioni di $ per la Breast Cancer Research Foundation e i contributori di Diablo 4 che hanno donato 666 secchi di vermi per il Tiggywinkles Wildlife Hospital.

Arte immortale di Diablo
Nuova espansione di Hearthstone
Miniature di Warcraft Rumble
Personaggio di Overwatch 2
Illustrazione dell'espansione di World of Warcraft
Diablo 4 Cittadella Oscura

Nonostante i numerosi successi, il 2024 non è stato privo di sfide. Similmente ad altre aziende di gaming, Blizzard ha dovuto affrontare licenziamenti significativi a gennaio e settembre, con un impatto su oltre 2000 dipendenti delle sussidiarie Microsoft. Mentre Faries celebrava i successi, la sua lettera non affrontava questi licenziamenti, lasciando alcuni fan delusi.

In una nota positiva, il 2024 è stato un grande successo per Blizzard nel suo complesso. Nel concludere la sua lettera, Faries ha indicato che il 2025 promette di essere “un altro grande anno di esperienze nuove ed entusiasmanti”. I giocatori attendono con ansia ciò che li attende nel prossimo anno, incluso il potenziale ritorno della BlizzCon, che era assente nel 2024.

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