Nell’intenso regno di Blue Lock , dove i giocatori aspiranti competono per diventare il miglior attaccante del Giappone, non si affidano semplicemente alle tecniche calcistiche di base; al contrario, scatenano una varietà di “armi” oltraggiose e distintive che li distinguono in campo. Queste abilità spaziano da un’eccezionale abilità fisica a metodi non ortodossi che sfidano i limiti delle convenzioni.
Sebbene queste abilità servano da strumenti impressionanti che accrescono la competizione e mettono in mostra le capacità mentali e fisiche degli atleti, spesso mancano di affidabilità. Inoltre, anche quando sono efficaci, le possibilità di eseguire queste abilità in modo coerente sono notevolmente basse. In ogni caso, questi talenti sono davvero formidabili. Questo articolo approfondisce le abilità più straordinarie presenti nella serie, presentando un elenco dettagliato che assicura che ogni aspetto sia coperto.
Attenzione: questo articolo contiene spoiler significativi sulla serie manga Blue Lock.
6 Il tiro del Parkour
Creatore: Hyoma Chigiri
- Dimostrazione iniziale: partita Manshine City contro PXG
- Livello di difficoltà: Difficile
Inventato da Hyoma Chigiri, l’atleta più veloce di Blue Lock, il Parkour Shot è classificato come difficile perché la sua esecuzione si basa in gran parte sulla sua velocità e agilità senza pari. Sebbene brilli nell’estetica, ha una bassa probabilità di essere replicato con successo nel tempo. Questa tecnica richiede l’uso del corpo di un giocatore avversario per raggiungere la palla quando è in aria.
Chigiri genera slancio saltando e oscillando la gamba che calcia all’indietro, mentre afferra la spalla o la schiena dell’avversario per stabilità, il che gli consente di dirigere la palla nell’angolo superiore della porta. Sebbene inizialmente possa stupire gli spettatori, diventa più facile anticipare e contrastare, riducendo significativamente la sua efficacia complessiva.
5 La salva a due colpi
Creatore: Yoichi Isagi
- Dimostrazione iniziale: partita PXG vs Bastard Munchen
- Livello di difficoltà: Difficile
Traendo ispirazione dal colpo di giocoleria di Nagi Seishiro, Isagi Yoichi introduce la Two-Gun Volley per diversificare il suo attacco oltre i colpi diretti. Questa tecnica è classificata come difficile, il che suggerisce un certo grado di realismo nel contesto della serie, ma merita la classificazione come arma solo se può essere replicata in modo affidabile, qualcosa con cui Isagi ha difficoltà a causa dei suoi limiti fisici. Quando viene eseguita, assomiglia quasi a un colpo inarrestabile.
Tuttavia, la sua efficacia diminuisce drasticamente se Isagi non riesce a raggiungere una posizione di tiro ottimale, poiché gli richiede di combinare un movimento di salto utilizzando entrambi i piedi per tirare.
4 Impatto Kaiser
Creatore: Micheal Kaiser
- Dimostrazione iniziale: partita Bastard Munchen contro FC Bharca
- Livello di difficoltà: molto difficile
Il Kaiser Impact, ideato dall’egocentrico Micheal Kaiser di Bastard Munchen, richiede un’elevata precisione ed è quindi classificato come molto difficile. Il suo calcio è noto come il più veloce al mondo, risultando in un potente tiro simile a un missile con una precisione impressionante.
Nonostante sia una delle tecniche più realistiche elencate, il Kaiser Impact incarna ancora l’assurdità; può essere padroneggiato solo da Kaiser stesso. La palla viaggia a velocità accecanti, simulando la traiettoria di un vero missile, rendendo quasi impossibile per altri ricrearla in modo efficace. In particolare, Kaiser può adattare questa tecnica in tre varianti: il Kaiser Impact: Beinschuss, Blitzkrieg e Magnus, ciascuna delle quali richiede livelli distinti di competenza.
3 Il tiro centrale da 29 m
Creatore: Barou Shoei
- Dimostrazione iniziale: partita Team X contro Team Z
- Livello di difficoltà: Difficile
Il Middle Shot da 29 metri è un altro caso che si presenta come una delle abilità più realistiche, superando presumibilmente anche il Kaiser Impact. Creata da Barou Shoei, che si autodefinisce il re, questa tecnica deriva da un tiro potente effettuato esattamente da 29 metri all’interno del centro della porta.
Sebbene incredibilmente efficace entro questo raggio, la precisione di Barou diminuisce drasticamente oltre. Pertanto, le difese possono prepararsi contro questa mossa, ma entro il suo raggio efficace, Barou ottiene costantemente successo. Le sue abilità avanzano ulteriormente nella Neo Egoist League, migliorandone la precisione.
2 Tiro diretto con rotazione verticale
Creatore: Rin Itoshi
- Dimostrazione iniziale: partita tra la squadra rossa e la squadra bianca
- Livello di difficoltà: molto difficile
Il Vertical Spinning Direct Shot, realizzato tramite l’eccezionale controllo di palla di Rin, è considerato molto difficile a causa della straordinaria abilità richiesta per eseguirlo in modo impeccabile. Nella serie, Rin ha eseguito con successo questo tiro solo una volta, risultando in uno spettacolare goal su calcio di punizione, un risultato ineguagliato da qualsiasi altro giocatore, incluso lo stesso Rin.
Questa tecnica richiede non solo un’eccezionale competenza tecnica durante le partite dal vivo, ma anche un grado irrealistico di allenamento personale, molto più di quanto rappresentato nella narrazione. Quindi, anche per un giocatore di talento come Rin, la probabilità di una replica riuscita rimane esigua, poiché il posizionamento difensivo può facilmente ostacolarla.
1 La finta salva con il revolver a cinque colpi
Creatore: Nagi Seishiro
- Dimostrazione iniziale: partita Bastard Munchen contro Manshine City
- Livello di difficoltà: quasi impossibile
Senza dubbio l’abilità più complessa da concettualizzare ed eseguire nella serie, la Five-Shot Revolver Fake Volley rappresenta la determinazione di Nagi di eclissare Isagi. Si aggiudica il primo posto per un aspetto significativo: sfida la replica a causa dell’assenza di un quadro tecnico o logico coerente che garantisca prestazioni costanti. Controllando in modo impeccabile il passaggio di Reo, Nagi si posiziona per calciare la palla con una rotazione verso l’alto per eludere i difensori.
Ciò che distingue questa abilità è la sua capacità di eseguire la stessa azione più volte in rapida successione, superando in astuzia i difensori prima di scatenare finalmente un tiro dopo il quinto finto. Sebbene visivamente impressionante nella sua esecuzione, la sua mancanza di una tecnica replicabile significa che rientra nella categoria “fenomenale una volta, ma improbabile di nuovo”, un sentimento riecheggiato da Isagi all’interno della storia.
Lascia un commento