Baldur’s Gate 3 offre ai giocatori un’esperienza unica con compagni che possono essere facilmente rianimati usando incantesimi come revivify o servizi forniti da Withers. Tuttavia, nonostante questa misura di sicurezza, i giocatori potrebbero comunque scoprire che i loro personaggi preferiti lasciano il gruppo in determinate circostanze. Un fattore importante che contribuisce a questo è il sistema di approvazione: i compagni hanno le loro preferenze e se i giocatori fanno scelte che li deludono costantemente, questi personaggi potrebbero scegliere di andarsene.
È interessante notare che prima che un compagno se ne vada definitivamente, di solito offre una sorta di avvertimento sulle sue intenzioni. Durante il gameplay, i giocatori incontreranno vari momenti critici in cui le loro decisioni possono portare alla partenza immediata e irrevocabile di un compagno. È fondamentale tenere a mente che tradire un personaggio durante i momenti chiave della sua trama può portarlo ad abbandonare il giocatore .
1. Cuore d’ombra
La disapprovazione di Shadowheart per l’interferenza nella fede
Nell’Atto iniziale, Shadowheart è una delle compagne più facili da mantenere . I giocatori spesso la mettono al sicuro all’inizio, poiché ha molteplici opportunità di reclutamento. Se i giocatori non mantengono un alto tasso di approvazione con lei, possono ingaggiarla durante il gruppo di tiefling per una guida, il che suggerisce che in genere viene tenuta nel gruppo per un motivo. Nonostante ciò, i giocatori devono navigare attentamente nelle sue missioni negli Atti Due e Tre per impedirne la partenza.
Il momento più critico per perdere Shadowheart avviene nello Shadowfell al guanto di Shar. Se i giocatori esplorano la prigione della Nightsong senza di lei , lei avrà la sensazione che la sua opportunità di diventare una Dark Justiciar sia stata ingiustamente rubata. Inoltre, essere troppo insistenti sulle sue scelte può portare a ostilità tra lei e il gruppo.
Nell’Atto Tre, se i giocatori scelgono di consegnarla a Viconia per l’assistenza dei guerrieri di Shar, diventa non reclutabile. Le conversazioni con lei dopo la resa non producono alcun potenziale persuasivo, come dimostrato in un recente video di TikTok , persino il raro oggetto orchidea notturna non riesce a riaccendere il suo interesse. Inoltre, se i giocatori commettono l’atto di uccidere i suoi genitori dopo il loro salvataggio, ciò potrebbe portare al suo ritiro dal gruppo.
2. Astario
Il potenziale di Astarion di andarsene attraverso tutti gli atti
Il viaggio di Astarion è ugualmente irto di opportunità di uscita in tutti e tre gli atti. All’inizio, nel primo atto, i giocatori possono consegnarlo a Gandrel, con conseguente sua immediata dipartita. La sua rivelazione del vampirismo verso la conclusione dell’atto presenta anche una possibilità per lui di abbandonare il giocatore, in particolare in base alle azioni del giocatore. Nel secondo atto, se riesce a concludere un accordo con Raphael, Astarion potrebbe separarsi se il protagonista sceglie di risparmiare Yurgir , anche se può ancora essere potenzialmente convinto a rimanere.
Un aspetto fondamentale per garantire la lealtà di Astarion risiede nel modo in cui i giocatori affrontano la sua ricerca personale. Non riuscire a convincerlo che sta meglio senza potere durante la sua potenziale ascensione può portare a sentimenti di tradimento, spingendolo a lasciare il gruppo. Inoltre, lasciarlo raggiungere l’ascensione mentre si tradisce la sua nuova natura dopo la storia d’amore consoliderà anche la sua partenza.
3. Burrasca
La partenza di Gale è legata al suo globo Netherese
Le potenziali uscite di Gale sono prevalentemente legate al suo Netherese Orb. Un’uscita aggraziata avviene se i giocatori decidono di separarsi dopo che lui ha rivelato la sua situazione difficile. Inoltre, se Gale rimane per un periodo prolungato senza ricevere oggetti magici, potrebbe andarsene per preoccupazione della sua stessa volatilità. È essenziale che i giocatori consultino Elminster per stabilizzare l’orb, poiché trascurarlo o eliminarlo prima di tale discussione garantisce la partenza di Gale.
Contrariamente a Wyll e Karlach, che se ne vanno dopo il raid nel boschetto, parlare con Gale durante il gruppo dei goblin offre ai giocatori la possibilità di incoraggiarlo a restare o di accelerare la sua uscita in base alle loro scelte di dialogo.
4. Giara
Uccidere i personaggi influenza il reclutamento di Jaheira
La sopravvivenza di Jaheira dipende da eventi specifici nel gioco, specialmente di fronte alla morte di personaggi. Mentre può morire in combattimento, potrebbe anche non essere reclutabile se i giocatori eliminano personaggi critici. Se Isobel muore nell’Atto Due e i giocatori sono solidali con il suo dolore, Jaheira può rimanere nell’accampamento. Tuttavia, uccidere Aylin nello Shadowfell mentre è assente le impedisce di unirsi in seguito, sigillando di fatto il suo destino nella Maledizione dell’Ombra.
Nell’Atto Tre, le azioni di Jaheira nei confronti dei propri cari influenzano la sua resistenza. Perdere Minsc nelle fogne, o i giocatori che uccidono personalmente i suoi figli, porta a un’uscita immediata. Affronta scenari unici al tempio di Bhaal e se i giocatori la manovrano verso Sarevok, diventerà ostile se il giocatore manifesta l’Urge Oscuro, che può comportare la manipolazione di Minsc in ostilità.
5. Minsk
La lealtà di Minsc verso Jaheira
Minsc è intrinsecamente legato al destino di Jaheira . Se lei se ne va, lui di solito la segue. Se Jaheira dovesse essere inaccessibile nell’Atto Tre, Minsc non verrà mai aggiunto al gruppo. Può anche essere reso ostile costringendolo a uccidere Jaheira, in particolare se i giocatori tentano di ottenere Jaheira attraverso mezzi più oscuri.
Nessun metodo di reclutamento disponibile per i giocatori consente a Minsc di unirsi indipendentemente da Jaheira, il che significa che i loro destini saranno per sempre intrecciati.
6. Halsín
Stabilità di Halsin dopo la maledizione dell’ombra
Dopo un intricato processo di reclutamento, è rinfrescante notare che Halsin presenta pochi rischi di abbandonare il gruppo nell’Atto Tre , supponendo che sia stato salvato durante l’Atto Uno. Il rischio principale si verifica se i giocatori escono dall’Atto Due senza risolvere la Maledizione dell’Ombra; in tal caso, rimarrà indietro per correggerla da solo. Curiosamente, Halsin dimostra una reazione minima verso eventi più grandi nel gioco, come abbracciare l’Urge Oscuro.
C’è un’uscita temporanea nell’Atto Due se i giocatori viaggiano velocemente verso un’area precedente mentre la sua missione è in corso, mostrando che se n’è andato definitivamente. Tuttavia, i giocatori possono reclutarlo di nuovo se tornano rapidamente alla sua missione. Se la missione rimane incompleta entro l’Atto Tre, diventa definitivamente irraggiungibile.
7. Carlo
Il buon allineamento e la discrezione di Karlach
La natura fortemente benevola di Karlach impone che non tollererà casi di crudeltà da parte dei giocatori, specialmente verso gli innocenti. Similmente a Wyll e Gale, uscirà se il gruppo fa irruzione nell’Emerald Grove con Minthara. Inoltre, potrebbe abbandonare il gruppo se i giocatori proseguono nell’Atto Due senza confrontarsi con Anders e i falsi paladini di Tyr.
Un calo significativo dell’approvazione deriva dal fatto di interrompere bruscamente la relazione con Karlach, affermando: “Mi sono divertito con te. Per me è stato abbastanza”.
8. Selvaggio
L’impegno di Wyll per l’eroismo
Wyll incarna l’essenza dell’eroismo, abbandonando se i giocatori compiono azioni non etiche, come razziare il boschetto nel primo atto. Ignorare la supplica di Mizora nel secondo atto può segnare il suo destino; non salvarla dalla colonia di mind flayer innesca una straziante scena in cui la sua anima viene trascinata all’Inferno, portando a un game over in uno scenario Origin .
“Piangerò la persona che eri. Ma non accetterò quella che sei diventata.”- Wyll
Inoltre, accogliere l’Istinto Oscuro può portare a un’altra tragica fine per Wyll: se lui, insieme a Jaheira e Minsc, si allea contro il giocatore, esemplifica le ripercussioni emotive delle scelte fatte durante il viaggio.
9. Lae’zel
L’improbabile ostilità di Lae’zel
Nonostante la sua natura assertiva, Lae’zel mostra una sorprendente tolleranza se i giocatori saltano il presepe. Se i tiri di persuasione vacillano, potrebbe diventare ostile se l’artefatto viene nascosto all’Inquisitore durante il loro primo incontro. Allo stesso modo, schierarsi con l’Imperatore mentre lei rimane fedele a Orfeo può anche provocare aggressività nel Terzo Atto se i giocatori non riescono a convincerla del contrario.
Lae’zel rischia di morire a causa di una pattuglia di Githyanki nel passo di montagna se si avventura da sola. I giocatori spesso credono che saltare il presepe la porterà all’uscita; tuttavia, se si dirige lì da sola e rimane assente per troppo tempo, potrebbe incontrare un triste destino, soccombendo al parassita illithid. Inoltre, consentire a Shadowheart di ucciderla in un conflitto può portare a una perdita permanente. In alcuni casi della serie Origin di Shadowheart, la fine di Lae’zel potrebbe derivare dagli effetti dell’Astral Prism, come raffigurato in un video di Lady Lilianne .
10. Minthara
Stabilità dopo il reclutamento per Minthara
Minthara offre una dinamica di compagnia unica, in cui raramente se ne andrà una volta opportunamente reclutata. L’unico evento scatenante che la fa andare via è se i giocatori scelgono di eliminarla mentre perseguono il loro Oscuro Urge durante una scena romantica nel Primo Atto. Data la sfida intrinseca nel garantire il suo reclutamento, Larian ha intenzionalmente limitato le sue opportunità di uscire . Per evitare di perderla, assicura che la sua sopravvivenza diventi una questione di gameplay strategico, incentrato principalmente sulla navigazione sicura di Moonrise.
11. Vari modi di perdere i compagni
Scelte sacrificali per i buff
Il terzo atto prende una piega più oscura quando Orin rapisce uno dei compagni, se sono attualmente assenti dal gruppo del giocatore. Le possibili opzioni includono Lae’zel, Gale, Halsin o Minthara. Non riuscire a salvarli da Orin prima della loro dipartita comporta una perdita permanente, poiché la loro anima diventa un sacrificio per Bhaal.
Nelle profondità della Festering Cove dell’Underdark, i giocatori potrebbero scegliere di sacrificare un membro del gruppo ai Kuo-Toa per un buff significativo chiamato BOOAL’s Benediction, che offre vantaggi in combattimento contro nemici sanguinanti. Tuttavia, similmente allo scenario di Orin, se un personaggio cade in questo processo, rimarrà definitivamente perso. Nonostante gli evidenti rischi di perdere compagni in Baldur’s Gate 3 , i giocatori possono navigare il loro viaggio in modo più strategico, assicurandosi di mantenere i membri del gruppo essendo consapevoli delle scelte critiche.
Fonti: rndm.lys/TikTok , Lady Lilianne/YouTube .
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