Guida completa al consiglio e alla negoziazione in Frostpunk 2

Guida completa al consiglio e alla negoziazione in Frostpunk 2

Utilizzare efficacemente il sistema di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2 è fondamentale per impedire che la tua città sprofondi nel caos. Se il freddo intenso non minaccia la tua popolazione, potrebbe farlo l’instabilità politica. Quindi, comprendere il Consiglio e padroneggiare la Negoziazione in Frostpunk 2 è essenziale. Anche se potrebbe volerci del tempo per comprendere appieno questi sistemi, l’investimento sarà vantaggioso.

Frostpunk 2 Consiglio e negoziazione: padroneggiare l’arte della persuasione

Ci sono diversi componenti che devi padroneggiare nel sistema di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2. Queste meccaniche sono interconnesse e riconoscere come funzionano insieme è fondamentale per i giocatori.

Cos’è il Consiglio e come sbloccarlo in Frostpunk 2?

Il Consiglio non è in sessione (Immagine tramite 11 bit studios)
Il Consiglio non è in sessione (Immagine tramite 11 bit studios)

Il Consiglio è il primo elemento che devi sbloccare durante il Capitolo 1 della Modalità Storia. Il gioco fornisce indicazioni su come costruire la Sala del Consiglio. Per costruirla, vai al Menu Edifici, selezionala dalla Scheda Centrale e posizionala nel Distretto Centrale. Una volta stabilito, il Consiglio inizierà le sue sessioni.

Cosa sono le leggi e come si possono attuare?

Dopo aver costituito il Consiglio, il passo successivo per comprendere il sistema del Consiglio e delle negoziazioni di Frostpunk 2 è promulgare o implementare una Legge.

Le leggi conferiscono bonus specifici alla tua città una volta promulgate. A seconda dell’oggetto della legge, vari aspetti della tua città saranno influenzati. Ci sono leggi che riguardano quasi ogni area concepibile, comprese quelle volte a garantire la salute dei tuoi cittadini in Frostpunk 2.

Le negoziazioni sono fondamentali per l'approvazione di una nuova legge (immagine tramite 11 bit studios)
Le negoziazioni sono fondamentali per l’approvazione di una nuova legge (immagine tramite 11 bit studios)

Perché una Legge venga approvata, la maggioranza dei delegati deve votare a suo favore. È qui che le cose possono diventare complesse, poiché diverse Fazioni hanno prospettive diverse su ogni Legge. Anche quelle che mirano a migliorare la qualità della vita complessiva possono incontrare opposizione. Il freddo estremo ha un effetto peculiare sul comportamento delle persone.

Se permetti a una fazione di proporre la prossima legge, quella per cui voterai potrebbe essere predefinita. Altrimenti, puoi proporre una legge da una delle quattro categorie: Sopravvivenza , Città , Società o Regola . Nota che alcune leggi potrebbero inizialmente essere bloccate e richiederanno ricerche per essere sbloccate, il tutto collegato ai complessi sistemi di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2.

Quando si passa il mouse su una Legge disponibile per la modifica, un pop-up mostrerà la politica attuale. Vedrai anche i potenziali buff e debuff offerti dalle Leggi alternative. Una volta effettuata la tua selezione, puoi modificare la tua proposta o condurre una votazione immediata. Tuttavia, questo non è sempre semplice; a volte potrebbe essere necessario negoziare con le Fazioni.

Cosa sono le negoziazioni e come si negozia con le fazioni per ottenere voti in Frostpunk 2?

La votazione è stata approvata (Immagine tramite 11 bit studios)
La votazione è stata approvata (Immagine tramite 11 bit studios)

L’ultimo aspetto della padronanza del sistema di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2 riguarda la comprensione delle negoziazioni. Se non hai la maggioranza dei voti, dovrai negoziare con le Fazioni per far passare una Legge specifica. Questo può essere avviato selezionando l’opzione Negozia, ma può essere impegnativo, poiché le negoziazioni spesso richiedono di impegnarsi a soddisfare determinati obiettivi.

Quando scegli una fazione per la negoziazione, ti presenterà diversi termini. Devi selezionarne uno e portarlo a termine. Ecco alcune potenziali richieste che potrebbero fare:

  • Promulgare una legge
  • Ricerca una nuova idea
  • Costruire o demolire un edificio
  • Eseguire un’azione riguardante una specifica comunità o fazione

La promessa che fai può influenzare i voti a tuo favore con quella particolare fazione. Tuttavia, i delegati contrari alla tua posizione potrebbero iniziare a cambiare alleanza. La padronanza del sistema di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2 è un delicato equilibrio che richiede pratica ripetuta durante il gioco.

Per riassumere, il sistema di Consiglio e Negoziazione di Frostpunk 2 può essere essenzialmente definito da due elementi: Leggi e Fazioni. Sebbene ci siano numerose complessità legate a questa meccanica sostanziale, afferrare i fondamenti dovrebbe essere sufficiente per iniziare. Il resto verrà dalla sperimentazione.

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