Guida completa alla missione di ingresso di Atomfall Skethermoor (guida dettagliata del capitolo Interchange)

Guida completa alla missione di ingresso di Atomfall Skethermoor (guida dettagliata del capitolo Interchange)

La missione Ingresso Skethermoor in Atomfall svolge un ruolo fondamentale nell’avanzamento della trama del Dr. Holder. Come uno dei cinque ingressi di interscambio, lo Skethermoor è significativo per i giocatori che navigano nel gioco. La missione inizia quando il Dr. Holder chiede il tuo aiuto nella chiesa del villaggio. Questo particolare svincolo è accessibile solo da Wyndham Village, che presenta anche guardie di protocollo che monitorano l’area.

In particolare, i giocatori possono attraversare l’ingresso di Skethermoor senza incontrare alcuna resistenza. Nonostante la presenza formidabile delle guardie, non ostacolano i tuoi progressi, consentendoti di avventurarti più a fondo nella regione senza sforzo.

Questa guida si propone di fornire una panoramica completa della missione Ingresso Skethermoor in Atomfall.

Guida alla missione all’ingresso di Skethermoor

Localizzazione dell’ingresso dello svincolo

Coordinate della mappa dell'ingresso di Skethermoor (immagine tramite Sportskeeda Gaming || Rebellion)
Coordinate della mappa dell’ingresso di Skethermoor (immagine tramite Sportskeeda Gaming || Rebellion)

L’ingresso di Skethermoor è individuato alle coordinate 36.3E, 77.5N, situato nell’area meridionale di Wyndham Village. Questa posizione è parte integrante della missione principale del Dr. Holder, soprattutto dopo aver completato il recupero del Campione Uno. A questo punto, ti chiederà di aiutare il Dr. Garrow a compiere una fuga audace dalla prigione di Skethermoor, segnando la tua prima interazione con questo ingresso.

Interagire con Alf Buckshaw

Un altro approccio per scoprire di più sull’ingresso di interscambio è parlare con Alf Buckshaw, il barista del Grendel’s Head Pub, che si trova alle coordinate 34.3E, 79.2N. Questo pub è anche noto per essere il nascondiglio di uno gnomo da giardino.

Una volta entrati nel pub, avviate una conversazione con Alf, che si presenterà e vi chiederà come può aiutarvi.

Parla con Alf Buckshaw (Immagine tramite Sportskeeda Gaming || Rebellion)
Interagisci con Alf Buckshaw (Immagine tramite Sportskeeda Gaming || Rebellion)

Per raccogliere informazioni critiche sullo scambio, assicurati di selezionare le opzioni di dialogo appropriate qui sotto:

  • Seleziona ” Cosa offri? ” per i dettagli sulle bevande e l’intrattenimento disponibili al pub.
  • Poi chiedi ” Come è possibile che il Villaggio sia diventato così? ” per ascoltare il suo racconto della storia dell’invasione nazista, che puoi anche saltare.
  • Quindi, seleziona ” Ma non sai cosa ha causato la quarantena? ” per ricevere una conferma che non ne è a conoscenza.
  • Chiedi: ” Puoi mettere le mani su qualche equipaggiamento BARD? ” e lui ti metterà in guardia dal discutere questo argomento troppo apertamente, avvertendoti che ciò attirerebbe l’attenzione indesiderata dei soldati.
  • Infine, scegli l’ opzione di dialogo Bargaining, dopodiché ti fornirà informazioni sul Signal Redirection e ti consiglierà di parlare con Nora, che al momento si nasconde nel suo granaio a Skethermoor. Di conseguenza, mapperà l’ingresso di Skethermoor per te.

Fonte e immagini

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