Guida completa al quiz sulla personalità di Dragon Quest 3 Remake

Guida completa al quiz sulla personalità di Dragon Quest 3 Remake

Simile alla versione originale di Dragon Quest III , il riprogettato Dragon Quest 3 HD-2D Remake avvia lo sviluppo del personaggio attraverso un Personality Quiz . Questo quiz svolge un ruolo cruciale nel definire la Personalità dell’Eroe nel gioco , che influenza significativamente la sua crescita statistica man mano che avanza di livello. Pertanto, i giocatori sono incoraggiati a considerare attentamente la personalità che desiderano adottare prima di intraprendere la loro missione. Questa guida completa mira a fornire tutto ciò di cui hai bisogno per esplorare e ottimizzare varie vocazioni iniziali in Dragon Quest 3 Remake .

Capire il quiz sulla personalità in Dragon Quest 3 Remake

DQ3-Quiz sulla personalità spiegato

Il test iniziale della personalità è composto da due fasi principali:

  • Sezione domande e risposte: i giocatori risponderanno a una serie di domande.
  • Fase di test finale: in base alle tue risposte, affronterai uno degli otto scenari di test finali, ognuno dei quali presenta sfide distinte. Le tue decisioni durante questa fase plasmeranno in ultima analisi la tua personalità in Dragon Quest 3 Remake.

Dettagli di domande e risposte

Il quiz inizia con una domanda estratta da una selezione limitata e tutte le query richiedono una risposta “sì” o “no”. Questo formato interattivo consente più percorsi di diramazione, influenzando gli esiti finali. Una tabella dettagliata di seguito delinea la progressione in base alle tue risposte e come raggiungere ogni test finale.

Comprendere i test finali

I Test Finali servono come scenari unici in cui l’Eroe deve partecipare a un evento predefinito. Le scelte fatte qui determinano la tua personalità iniziale in Dragon Quest 3 Remake . Ad esempio, durante la sequenza della Torre, scegli semplicemente di saltare o meno, con ogni opzione che porta a un diverso risultato di personalità.

Elenco completo di domande e risposte per il quiz sulla personalità

DQ3-Quiz-sulla-personalità-Risposte-complete

Si noti che le domande incluse nella tabella sottostante potrebbero essere parafrasate o condensate, riflettendo la formulazione delle precedenti iterazioni di Dragon Quest III . Sebbene potremmo non avere ancora la formulazione precisa di ogni query nell’ultima versione, l’essenza rimane invariata. Man mano che vengono rilasciate nuove versioni, aggiorneremo questa guida di conseguenza.

Tutte le possibili domande di apertura

Numero Formulazione della domanda Rispondere “Sì” alla domanda progressiva n. Rispondere “No” alla domanda progressiva n.
1 La vita è noiosa…? 7 9
2 Pensi che l’avventura sia più un peso che un piacere? 6 8
3 Il sole è il re di tutta la natura…? 14 8
4 La vittoria arriva in battaglia…? 15 6
5 Quando si parte per un’avventura, è meglio avere armi e armature di qualità o compagni di viaggio di qualità? 8 16

Tutte le domande di follow-up

Numero Formulazione della domanda Rispondendo “Sì” si accede alla domanda n. (o al test finale) Rispondendo “No” si arriva alla domanda n. (o al test finale)
6 Ti piace parlare con la gente del posto che visiti? 7 8
7 Se trovi una grotta, ti precipiti dentro per esplorarla? 10 15
8 Spendi di più per le armi o per le armature? 10 9
9 Ti piace aiutare gli altri? 11 12
10 Preferisci un alloggio più costoso per risparmiare tempo? 13 14
11 Hai difficoltà ad addormentarti perché pensi troppo? 14 13
12 Preferisci la montagna al mare? 31 13
13 La monotonia ti frustra? 25 14
14 Sogni spesso? 18 15
15 Preferisci la magia alla forza fisica? 16 19
16 Desideri ardentemente saper volare? 17 20
17 Invidi la libertà degli uccelli? 21 22
18 Hai mai sognato di essere inseguito? 19 25
19 Trovarsi in mezzo a persone nuove è stancante? 20 23
20 Ti fidi dei cartomanti? 21 25
21 Se potessi rinascere, preferiresti essere un membro della famiglia reale? 23 22
22 Trovi difficile rifiutare le richieste degli altri? 38 23
23 Sei bravo a non preoccuparti dei fallimenti? 24 40
24 Ti riesce difficile discutere, anche quando non sei d’accordo? 34 25
25 Ti piace fare attività fisica? 31 26
26 Pensi che i gatti siano più carini dei cani? 27 28
27 È sbagliato innamorarsi dell’amante di un amico? 28 29
28 Arrossisci quando vieni elogiato? 29 30
29 Sei molto attento al tuo aspetto? 30 30
30 Ti piace fare attività fisica? (Rivisitato) (Bugia) Villaggio 40
31 I piccoli problemi possono irritarti? 32 34
32 Sei veloce ad agire quando ti arriva l’ispirazione? 33 36
33 Credi di avere sempre ragione? Deserto 36
34 In determinate circostanze è possibile rompere una promessa? 35 36
35 Credi negli Dei? Mostro 36
36 Ti lasci assorbire da un compito? 37 48
37 Tendi a tenere il tuo cibo preferito per ultimo? 43 49
38 Sogni ad occhi aperti spesso? 39 40
39 Se ti viene concesso un desiderio, riesci a esprimerlo rapidamente? Torre 41
40 Hai molti amici? 42 41
41 Ti capita spesso di ripensare al passato? 43 42
42 Presti attenzione ai pettegolezzi? 43 44
43 La tristezza è più diffusa nel mondo della gioia? Foresta 45
44 Se venissi ingannato, avresti una parte di colpa? Teatro della ragazza danzante 45
45 Hai mai desiderato maturare prima del tempo? 47 46
46 Desideri di più per cose che non puoi avere? Grotta 47
47 Credi che i sogni possano diventare realtà se coltivati ​​abbastanza a lungo? Grotta Teatro della ragazza danzante
48 C’è qualcuno che proteggeresti a tutti i costi? Il tradimento della regina 49
49 Se inciampi su un sassolino, è colpa tua? Il tradimento della regina Grotta

Se ti imbatti nella stessa domanda più volte, cambiare la tua risposta nella seconda istanza sarà etichettato come una bugia. Ad esempio, scegliere “sì” per godersi le attività fisiche ma cambiare in “no” in un’iterazione successiva ci ha portato al test finale “Borsa rubata”.

Risultati conclusivi dei test finali del quiz sulla personalità

Test finali di personalità DQ3

Prova finale della grotta

In questo scenario attraverserai una grotta, incontrando lungo il cammino cartelli e forzieri del tesoro, per poi concludersi con uno scenario che coinvolge una ragazza intrappolata appena prima dell’uscita.

Azioni intraprese Personalità assegnata
Ignora il primo segnale Narcisista
Segnale di trascuratezza 2, 3 o 4 Perdente sgradevole
Rispettare tutti i segnali verso l’uscita Mulo
Cerca il tesoro Smemorato
Salvare la ragazza Freccia dritta

Prova finale della borsa rubata

Ti confronti con un vecchio che ti chiede di recuperare la sua borsa da un cassetto. Improvvisamente, vieni accusato di furto.

Azione intrapresa Personalità assegnata
Ammettere il furto Esibire
Nega il furto e incastra il vecchio Diavolo scivoloso
Lasciare la città prima del furto Viola che si restringe

Il tradimento della regina – Prova finale

In questo scenario del castello, scopri il nefasto piano di una regina. Interagisci con il Cancelliere per fare le tue scelte.

Decisione presa Personalità assegnata
Lascia il castello e non fare nulla. Campeggiatore felice
Consultare il Cancelliere e rispondere negativamente due volte Buon uovo
Prima no, poi sì Spirito
Sì, No, No, Sì Clown
Sì, No, Sì Spirito
Sì, sì Vampira (femmina), Incantatrice (maschio)

Prova finale del teatro Dancing Girl

Questo test si svolge in un ambiente teatrale dove si esibisce un ballerino. Coinvolgi i membri del pubblico per dare forma alle tue scelte.

Decisione Personalità assegnata
Esci dal teatro senza interazione Spirito libero
Concordo con il fidanzato Piagnucolone
Non essere d’accordo con il fidanzato Lupo solitario
Rispondi con confusione al Fidanzato Zoticone

Prova finale della foresta

Spingerai i massi verso un Vecchio, che ti ricompenserà in base al tuo sforzo e alla tua determinazione. Evita di uscire dal percorso designato per continuare.

Azioni intraprese Personalità assegnata
Spingere 0-1 massi pigroni
Spingere 2–5 massi Esibire
Spingere 6–19 massi Tappi
Spingere 20–39 massi Schiavo
Spingere più di 40 massi Biscotto duro

Prova finale nel deserto

Qui incontrerai due fratelli bloccati nel deserto. Aiuta Dickie a decidere il destino dei suoi fratelli.

Decisione Personalità assegnata
Consiglia a Dickie di abbandonare suo fratello. Teppista
Incoraggia Dickie ad aiutare il suo fratello Idealista
Ordina a Dickie di lasciare la mensa. Temerario

Test finale del mostro

L’Eroe, in quanto mostro, deve decidere come trattare la gente del paese.

Scelte Personalità assegnata
Uccidere non più di due cittadini Paragone
Uccidere tre o più cittadini; evitare donne, anziani o bambini Moccioso viziato
Uccidere tre o più persone, compresi individui vulnerabili Testa d’uovo
Eliminando tutti tranne l’uomo nascosto Klutz

Test finale della torre

Questo breve test offre solo due opzioni. L’Eroe affronta un dilemma classico: “Se i tuoi amici ti ordinassero di saltare da un tetto, lo faresti?”

Scelta Personalità assegnata
Andare via senza saltare Persona mondana
Salta giù Sognatore ad occhi aperti

Ottenere le personalità iniziali ottimali in Dragon Quest 3 Remake

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Sebbene determinare le “migliori personalità iniziali” possa essere soggettivo, questa guida descriverà nel dettaglio i processi che ti aiuteranno a raggiungere alcuni dei risultati più ambiti nel gioco.

Raggiungere la personalità del vampiro

Per acquisire la personalità Vamp in Dragon Quest III Remake , il tuo personaggio deve essere femmina. Alcuni giocatori affermano falsamente che gli eroi maschi possono adottare questa personalità, ma è sbagliato.

Per raggiungere la personalità Vamp, segui il percorso che porta al test finale Queen’s Treachery, assicurandoti di passare attraverso le domande 48 o 49 tramite ciascuna delle cinque query iniziali:

  • 1. La vita è noiosa…?: No (1), Sì (9), Sì (11), Sì (14), No (18), Sì (25), Sì (31), No (32), No (36), Sì (48), Tradimento della Regina.
  • 2.. ..il sole è il re del cielo…?: No (1), No (8), Sì (9), Sì (11), Sì (14), No (18), Sì (25), Sì (31), No (32), No (36), Sì (48), Tradimento della Regina.
  • 3.. ..l’avventura è più una corvée…?: Stessa domanda della domanda precedente.
  • 4.. ..non c’è vittoria in battaglia…?: No (1), No (6), No (8), Sì (9), Sì (11), Sì (14), No (18), Sì (25), Sì (31), No (32), No (36), Sì (48), Tradimento della Regina.
  • 5.. ..è meglio avere un equipaggiamento pregiato piuttosto che dei compagni pregiati…?: Sì (1), No (8), Sì (9), Sì (11), Sì (14), No (18), Sì (25), Sì (31), No (32), No (36), Sì (48), Tradimento della Regina.

Ottenere la personalità iniziale Paragon

Per assicurarti la personalità iniziale Paragon in Dragon Quest 3 Remake , procedi al test finale Monster . Per farlo, passa alla domanda 35 e rispondi positivamente. Ecco i passaggi richiesti dalle domande iniziali:

  • 1. La vita è noiosa…?: No (1), No (9), Sì (12), No (31), Sì (34), Sì (35), Test finale mostruoso.
  • 2.. ..il sole è il re del cielo…?: No (1), No (8), No (9), Sì (12), No (31), Sì (34), Sì (35), Test finale mostruoso.
  • 3.. ..l’avventura è più una corvée…?: Identico al precedente.
  • 4.. ..non c’è vittoria in battaglia…?: No (1), No (6), No (8), No (9), Sì (12), No (31), Sì (34), Sì (35), Test finale del mostro.
  • 5.. ..è meglio avere un equipaggiamento pregiato che dei compagni pregiati…?: Sì (1), No (8), No (9), Sì (12), No (31), Sì (34), Sì (35), Test finale del mostro.

Ottenere la personalità iniziale del lupo solitario

Per ottenere la personalità di Lupo Solitario in Dragon Quest 3 Remake , dovrai raggiungere il test finale del Dancing Girl Theater . Questo può essere ottenuto rispondendo “Sì” alla domanda 44 o “No” alla domanda 47. Ecco i passaggi per ottenerlo dalle domande iniziali:

  • 1. La vita è noiosa…?: No (1), No (9), Sì (12), No (31), No (34), Sì (36), Sì (37), No (43), Sì (45), No (47), Test finale di teatro.
  • 2.. ..il sole è il re del cielo…?: No (1), No (8), No (9), seguiti dalle stesse risposte dalla domanda 9 in poi.
  • 3.. ..l’avventura è più una corvée…?: Identico a quanto sopra.
  • 4.. ..non c’è vittoria in battaglia…?: No (1), No (6), No (8), No (9), lo stesso dalla domanda 9 in poi.
  • 5.. ..è preferibile avere armi pregiate piuttosto che grandi compagni…?: Sì (1), No (8), No (9), quindi identico dalla domanda 9 in poi.

Fonte e immagini

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