
Il Teppo di Yasuke si distingue come un’arma formidabile in Assassin’s Creed Shadows, abile nel causare danni devastanti sia a lunga che a breve distanza. Questo fucile a miccia vanta la capacità di utilizzare vari tipi di munizioni speciali, insieme a una serie di abilità che ne aumentano la letalità.
Comprendere le abilità Teppo di Yasuke in Assassin’s Creed Shadows
Questa guida completa descrive le abilità associate al Teppo di Yasuke, suddivise in base al livello di conoscenza, offrendo spunti su come sfruttarle nel gameplay.
1. Grado di conoscenza 1

Nelle fasi iniziali di Assassin’s Creed Shadows, i giocatori sbloccano un set fondamentale di abilità Teppo che migliorano le capacità di combattimento a distanza di Yasuke.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Danni all’armatura |
Passivo globale |
Aumenta i danni dell’armatura del 3%, fino al 21%. |
Progressi nel tempo |
Mano ferma |
Passivo |
Mantenendo la mira ferma si aumenta lo zoom, amplificando il danno inflitto del 10%. |
N / A |
Distruggi-armatura |
Capacità |
Ricarica il Teppo per sparare un colpo che infligge il 100% di danni alle abilità, mandando in frantumi l’armatura del bersaglio. |
N / A |
Con Armor Damage, i giocatori possono infliggere danni significativi ai nemici corazzati, facilitandone la sconfitta. Steady Hand affina la precisione e aumenta i danni a lunga distanza, mentre Armor Buster serve a penetrare le difese nemiche con un colpo potente.
2. Grado di conoscenza 2
A questo grado, Yasuke è dotato di una versatilità migliorata, con una maggiore capacità di munizioni e abilità di mira raffinate.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Borsa più grande 1 |
Passivo |
Aumenta la capacità di tutte le munizioni di +4 e quella delle munizioni speciali di +2. |
N / A |
Concentrazione |
Passivo |
Mano ferma ora rallenta il tempo per 5 secondi, con un aumento del 40% del danno bonus. |
N / A |
Quartieri ravvicinati |
Capacità |
Colpisci un nemico con il Teppo, infliggendogli il 60% di danni abilità, abbattendolo e sparando un colpo automatico. |
N / A |
Teppo Tempo |
Passivo |
Dopo una schivata riuscita, contrattacca automaticamente con un attacco. |
N / A |
3. Grado di conoscenza 3
Passando al Grado di Conoscenza 3 si aumenta la potenza del Teppo di Yasuke, garantendo danni maggiori ed efficaci opzioni di controllo della folla.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Velocità di ricarica |
Passivo |
Migliora la velocità di ricarica del 2%, fino al 9%. |
Progressi nel tempo |
Chiuso dentro |
Passivo |
Steady Hand diventa ininterrompibile, aumentando il bonus danni del 60%. |
N / A |
Sorpresa esplosiva |
Capacità |
Lancia una sacca di polvere da sparo e sparale, innescando un’esplosione che infligge il 35% di danni alle abilità. |
N / A |
Effetto radiale |
Passivo |
Armor Buster lancia frammenti di armatura, causando il 25% di danni alle abilità in un raggio di 4 metri e aumentando i danni di Armor Buster del 40%. |
N / A |
La potenza di Teppo |
Passivo |
La modalità Close Quarters ora integra un potenziale di perforazione dell’armatura del 25% e aumenta i danni del 40%. |
N / A |
Proiettili d’acciaio |
Passivo |
Sblocca un nuovo tipo di proiettile che rende vulnerabili i bersagli. |
N / A |
4. Grado di conoscenza 4
Al livello di conoscenza 4, Yasuke amplia ulteriormente il suo arsenale con una maggiore capacità di munizioni e una maggiore capacità di infliggere danni e indebolire i nemici.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Borsa più grande 2 |
Passivo |
Aumenta la capacità massima delle munizioni di +4 e quella delle munizioni speciali di +2. |
N / A |
Sbarramento esplosivo |
Passivo |
Innesca una seconda esplosione con Sorpresa esplosiva, amplificando i danni del 40%. |
N / A |
Vulnerabilità del bersaglio |
Passivo |
Teppo Tempo ora rende i nemici vulnerabili, con un aumento del 40% dei danni. |
N / A |
Proiettili a concussione |
Passivo |
Sblocca un nuovo tipo di proiettile che induce l’effetto stordimento sui nemici. |
N / A |
5. Grado di conoscenza 5
Una volta raggiunto il grado 5, il Teppo di Yasuke si evolve in un’arma potente e versatile, dotata di funzionalità migliorate di controllo della folla e capacità di perforare l’armatura.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Competenza nelle armi da tiro |
Passivo globale |
Aumenta i danni con le armi a distanza dell’1%, fino al 6%. |
Progressi nel tempo |
Impatto profondo |
Passivo |
Con ogni colpo, Armor Buster respinge i nemici e aumenta i danni del 60%. |
N / A |
Abbattimento brutale |
Passivo |
Ravvicinato ora garantisce KO automatici, aumentando i danni del 60%. |
N / A |
Proiettili di schegge |
Passivo |
Sblocca un potente tipo di proiettile che provoca sanguinamento nel tempo. |
N / A |
6. Grado di conoscenza 6
Il massimo delle abilità del Teppo è rappresentato dalla rapidità di ricarica, dalla potenza esplosiva e dalla superiore maneggevolezza in combattimento di Yasuke.
Titolo |
Tipo |
Descrizione |
Padronanza |
Borsa grande 3 |
Passivo |
Aumenta tutte le categorie di munizioni di +4 e le munizioni speciali di +2. |
N / A |
Guerra esplosiva |
Passivo |
Le esplosioni di Sorpresa esplosiva ora abbattono chiunque si trovi nel raggio d’azione dell’esplosione. |
N / A |
Mira rapida |
Passivo |
Teppo Tempo impiega una tecnica di ricarica accelerata. |
N / A |
Sbloccare le abilità Teppo di Yasuke in Assassin’s Creed Shadows
Nel panorama in continua evoluzione di Assassin’s Creed Shadows, i giocatori scopriranno che il metodo di sblocco delle abilità è cambiato. Invece del tradizionale accumulo di XP, migliorare il tuo Grado di conoscenza (KR) diventa fondamentale per ottenere nuove abilità. Per sbloccare le abilità Teppo di Yasuke, è essenziale esplorare luoghi significativi nel gioco come templi, santuari e kofun, oltre a completare missioni principali e secondarie, impegnarsi nei rituali Kuji-Kiri e scoprire i Percorsi nascosti.
Una volta raggiunto il livello KR necessario, i giocatori devono utilizzare i Mastery Points per accedere a queste abilità. Questi punti possono essere acquisiti tramite guadagni XP e completando obiettivi specifici, sebbene alcune abilità possano richiedere più punti.
È consigliabile iniziare con l’abilità Danni all’armatura per amplificare l’efficacia contro nemici pesantemente corazzati. Mano ferma e Concentrazione sono fondamentali per affinare la precisione e aumentare le prestazioni di danno durante gli incontri a distanza. La selezione strategica dei tipi di munizioni in base allo scenario tattico può essere decisiva.
Ad esempio, i proiettili d’acciaio sono efficaci nell’indebolire gli avversari resistenti, i proiettili a concussione sono efficaci per il controllo della folla e i proiettili a schegge sono ideali per infliggere danni sanguinanti nel tempo. Massimizzare l’efficienza della ricarica è fondamentale per mantenere la pressione in combattimento, evidenziando i vantaggi di abilità come velocità di ricarica e mira rapida.
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