Guida completa agli effetti del controllo della folla in Path of Exile 2

Guida completa agli effetti del controllo della folla in Path of Exile 2

In Path of Exile 2 , i giocatori devono pensare oltre il semplice infliggere danni quando combattono contro mostri formidabili. Gli effetti di Controllo della Folla (CC) svolgono un ruolo cruciale in combattimento, dimostrandosi spesso letali quanto gli alti numeri di danni. Per massimizzare la tua efficacia nel gioco, è fondamentale comprendere come funzionano queste meccaniche di CC, soprattutto perché interagiscono frequentemente con gli Ailments.

Comprendere le complessità del Crowd Control può migliorare notevolmente il potenziale del tuo personaggio. Questo elemento del gameplay non solo aiuta a gestire i nemici, ma è anche essenziale per creare potenti combo che possono portare alla vittoria anche sugli avversari più duri.

Guida completa agli effetti del controllo della folla PoE 2

Gemma abilità Ice Nova in PoE 2

Gli effetti di Crowd Control comprendono varie meccaniche che ostacolano o incapacitano gli avversari, rendendoli fondamentali nella maggior parte delle build. Ciò è particolarmente vero quando si affrontano nemici resistenti come mostri rari con modificatori formidabili o boss unici come Mighty Silverfist in PoE 2.

Varie abilità, capacità passive e altri effetti possono essere sinergici con CC, spesso migliorando l’output di danno sfruttando questi stati. Di seguito è riportata una panoramica degli effetti primari di Crowd Control disponibili nel gioco.

Meccanica di stordimento e stordimento pesante

In Path of Exile 2, un effetto Stun standard interrompe temporaneamente le azioni di un bersaglio . Sebbene questa interruzione duri solo brevemente, più stordimenti in rapida successione possono rapidamente portare alla morte di un bersaglio, inclusa quella del personaggio del giocatore. Le probabilità di stordimento sono influenzate dal punteggio di precisione dell’attaccante sui colpi fisici.

D’altro canto, Heavy Stun inabilita completamente un bersaglio per un periodo di tempo più lungo. Questo stato viene attivato quando l’Heavy Stun Meter (indicato da una barra sotto la salute del bersaglio) raggiunge il suo limite. Dopo essersi ripreso da Heavy Stun, un bersaglio subisce un accumulo di stordimento ridotto per un breve periodo. Tra le abilità degne di nota che sfruttano Heavy Stun ci sono l’abilità Seismic Cry Mace e la passiva Surprising Strength Titan.

Effetti Pin e Knockback

Lo stato Pinned blocca efficacemente un bersaglio sul posto, impedendogli di muoversi ma consentendogli comunque di attaccare. Sebbene non sia potente come altri effetti CC, questa abilità è utile per le build che utilizzano abilità che richiedono un’azione ritardata, tempi di lancio prolungati o danni nel tempo.

Al contrario, le meccaniche di Knockback creano spazio tra il lanciatore e il suo bersaglio. Sebbene poche abilità utilizzino questo effetto, può essere fondamentale quando si affrontano incontri con nemici che si basano su attacchi ad area.

Meccanica del congelamento

Infliggere danni da freddo può congelare gli avversari, ostacolando notevolmente le loro azioni. Quando un bersaglio si avvicina al congelamento totale, o all’accumulo di congelamento al 100%, la sua barra della salute rifletterà un’icona che indica questo stato. I nemici congelati non possono intraprendere azioni e diventano vulnerabili agli attacchi di diverse abilità sinergiche, come Cold Snap dall’albero Elemental o Fragmentation Rounds dall’albero Crossbow nelle build Mercenary, entrambe le quali traggono vantaggio dallo stato Frozen per infliggere danni ad area.

Elettrocuzione: un metodo di controllo efficace

Elettrocuzione si riferisce a un effetto CC causato da abilità specifiche o Gemme di supporto, che funziona in modo simile a Stordimento. Questo effetto può interrompere le azioni e immobilizzare i nemici per cinque secondi. In genere innescato da danni da fulmine, spesso coincide con un effetto Shock, che aumenta i danni subiti dai bersagli colpiti del 20%. Data la prevalenza di Malattie in PoE 2, una build con doppia Malattia da fulmine per Monaci o Streghe può essere particolarmente efficace contro i boss impegnativi.

È importante notare che, a differenza di Stun, Electrocute può manifestarsi solo tramite abilità o Gemme di supporto specificamente progettate per crearlo. Valuta se incorporare Electrocute nella tua build valga la pena di utilizzare alcuni dei tuoi preziosi slot per gemme.

Alcuni mostri possiedono effetti CC unici che i giocatori non possono replicare. Un esempio lampante è l’effetto Drowning prodotto dai globi d’acqua di River Hags, che può compromettere gravemente la vista e il movimento, portando alla morte automatica se prolungato per due secondi.

Inoltre, i mostri che infliggono danni elementali possono imporre Freeze o Electrocute, compresi gli effetti persistenti che lasciano dietro di sé. Stun è una minaccia costante per i giocatori da mischia, poiché tutte le unità nemiche possono potenzialmente stordirli fino alla loro dipartita.

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