
Mojang ha svelato una nuova entusiasmante funzionalità, Vibrant Visuals, nell’ultima versione beta/anteprima di Minecraft Bedrock 1.21.80.25. Svelato durante l’evento inaugurale Minecraft Live del 2025, questo miglioramento rappresenta il tentativo inaugurale dello studio di incorporare uno shader pack nel gioco. Inizialmente verrà lanciato per gli utenti Bedrock prima di essere introdotto nella versione Java.
Per accedere alla funzionalità Vibrant Visuals nella versione 1.21.80.25, i giocatori devono attivarla nelle impostazioni sperimentali mentre impostano un nuovo mondo. Dopo l’attivazione, il menu delle impostazioni video rivelerà un nuovo segmento, consentendo ai giocatori di personalizzare una varietà di opzioni grafiche.
Questa guida descrive in dettaglio ciascuna delle impostazioni Vibrant Visuals e ne spiega gli effetti sull’ambiente di Minecraft.
Esplorazione delle impostazioni visive vivaci in Minecraft
Qualità dell’ombra

L’ impostazione Shadow Quality è la prima opzione disponibile nelle impostazioni video nella scheda Vibrant Visuals. Questo cursore consente ai giocatori di controllare la qualità delle ombre prodotte sia dalla luce solare che da quella lunare.
Con questa funzionalità, i giocatori noteranno le proprie ombre, insieme a quelle proiettate da blocchi e mob, migliorando notevolmente il realismo. Regolando questa impostazione, i giocatori possono determinare quanto definite e intricate appaiono queste ombre nel loro mondo.
Qualità delle ombre della luce puntiforme

L’introduzione del sistema di luci puntiformi rappresenta un significativo miglioramento nell’illuminazione di Minecraft. Questa nuova funzionalità influisce sui blocchi che emettono luce, come torce e lanterne, consentendo loro di proiettare ombre realistiche quando oggetti o entità ne ostruiscono la luce.
Il cursore Qualità ombra luce puntiforme consente ai giocatori di gestire la qualità di queste ombre, con la possibilità di disattivarle del tutto per un’esperienza visiva più pulita.
Qualità della luce puntiforme

Il cursore Point Light Quality consente un’ulteriore personalizzazione di questo avanzato sistema di illuminazione, offrendo ai giocatori la possibilità di scegliere tra diversi livelli di qualità. Le variazioni sono piuttosto evidenti, come si può vedere nelle immagini comparative che illustrano gli effetti della disattivazione delle impostazioni point light rispetto all’impostazione su qualità ultra.
Qualità della nebbia volumetrica

La nebbia volumetrica è un’ambientazione grafica fondamentale presente in molti giochi moderni e Mojang l’ha integrata con successo in Minecraft con la funzionalità Vibrant Visuals. Questo effetto nebbia è particolarmente pronunciato nelle aree sottomarine e nel regno del Nether.
I giocatori possono alternare l’impostazione della nebbia volumetrica tra bassa, media, alta e ultra, influenzando in modo significativo l’atmosfera visiva dell’ambiente circostante.
Riflessioni

I riflessi sono un aspetto ambito delle impostazioni grafiche in molti pacchetti di shader e, con Vibrant Visuals, Mojang ha introdotto un metodo unico per creare riflessi nitidi sull’acqua e su altre superfici, preservando al contempo le distintive texture pixelate caratteristiche di Minecraft.
I giocatori possono regolare il livello di dettaglio dei riflessi, con differenze evidenti tra le impostazioni di qualità bassa e ultra.
Fioritura

La funzionalità Bloom aggiunge profondità agli effetti di luce in Minecraft modificando l’intensità del bagliore emesso dalle fonti luminose, inclusi i blocchi, il sole e la luna. I giocatori possono facilmente vedere l’effetto dell’intensità del bloom impostato sullo 0% rispetto al 100%, mostrando come influisce sull’estetica del gioco.
Modalità di upscaling

Riconoscendo il potenziale impatto sulle prestazioni, Mojang ha incluso metodi di upscaling per ottimizzare il gameplay. Le due opzioni disponibili, TAAU (Temporal Anti-Aliasing Upsample) e Bilinear, consentono ai giocatori di migliorare i loro frame al secondo (FPS).
TAAU offre una qualità delle immagini avanzata a costo di un maggiore utilizzo di risorse, mentre Bilinear fornisce una soluzione più semplice interpolando i pixel, ottenendo una fedeltà visiva inferiore ma mantenendo prestazioni più fluide su dispositivi meno potenti.
Risoluzione

L’impostazione finale, Resolution, consente ai giocatori di regolare la qualità del rendering di Minecraft. Abbassando la risoluzione, coloro che hanno problemi con le prestazioni possono migliorare significativamente i loro FPS. Le immagini comparative illustrano il rendering di Minecraft sia al 33% della risoluzione nativa che alla sua impostazione nativa, con la prima che offre un’esperienza di gioco più stabile.
Per ulteriori approfondimenti e aggiornamenti su Minecraft, esplora i nostri ultimi articoli:
Lascia un commento ▼