Elenco completo dei livelli per le mappe Spectre Divide

Elenco completo dei livelli per le mappe Spectre Divide

Spectre Divide è emerso come un’aggiunta rinfrescante al genere FPS. Sviluppato da Mountaintop Studios, questo sparatutto tattico trae significativa ispirazione da popolari giochi multigiocatore online come Valorant e Counter-Strike, introducendo anche alcune meccaniche uniche. Di conseguenza, Spectre Divide sta gradualmente venendo riconosciuto come un legittimo contendente nel panorama multigiocatore online.

Il gioco presenta identità distinte per ciascuna delle sue mappe. In questo articolo, forniremo una classifica di tutte le mappe disponibili in Spectre Divide in un formato di elenco livelli.

Spectre Divide Map Tier List: Classifica di tutte le mappe dalla migliore alla peggiore

Al momento, in Spectre Divide sono disponibili quattro mappe da esplorare, suddivise in cinque livelli in base al nostro sistema di classificazione.

  1. Livello S
  2. Di livello A
  3. Livello B
  4. Livello C
  5. Livello D

Il livello S rappresenta il grado più alto, mentre il livello D rappresenta il più basso. Di seguito è riportato l’elenco dei livelli per le mappe in Spectre Divide:

Livello Mappa
S Beni comuni
UN Via sopraelevata
B Mulini, metropolitana

Livello S

Beni comuni

La mappa, Commons (immagine tramite Mountaintop Studios)
La mappa, Commons (immagine tramite Mountaintop Studios)

Commons è senza dubbio la mappa migliore di Spectre Divide. Il suo design offre un equilibrio sia per gli attaccanti che per i difensori, con un’area centrale ben definita con più percorsi per i giocatori per navigare e stabilire il controllo su entrambi i siti delle bombe.

Dal punto di vista visivo, la mappa è vivace, adornata da edifici colorati e muri ricoperti di graffiti. Include anche punti alti vantaggiosi che i giocatori possono utilizzare con i loro Spectre. Tuttavia, manca una caratteristica distintiva che la distingua.

Un livello

Via sopraelevata

La mappa, Skyway (immagine tramite Mountaintop Studios)
La mappa, Skyway (immagine tramite Mountaintop Studios)

Skyway è una mappa di buone dimensioni che presenta i tradizionali due siti di bombe e un’area centrale. Offre ampi punti elevati sia per gli attaccanti che per i difensori per ottenere un vantaggio. Tuttavia, il controllo della sezione centrale è cruciale, poiché la mappa tende a favorire la difesa.

I giocatori possono creare efficaci scontri a fuoco incrociato utilizzando le funzionalità di Spectre, in particolare in luoghi come A Jail e A Island, senza perdere di vista le possibili spinte attraverso A-link.

Uno degli elementi più coinvolgenti di Skyway sono le zone verdi di richiamo rapido, che consentono ai giocatori di richiamare rapidamente i loro Spettri in posizioni specifiche. Queste zone possono alterare significativamente le dinamiche di gioco e richiedono un controllo costante da parte dei giocatori.

Livello B

Mulini

La mappa, Mill (Immagine tramite Mountaintop Studios)
La mappa, Mill (Immagine tramite Mountaintop Studios)

Mills è una mappa relativamente grande che presenta i due siti convenzionali e un’area centrale. Come altre mappe del gioco, presenta forti vantaggi difensivi, ma gli attaccanti possono spostare l’equilibrio dominando l’area centrale. Tuttavia, gli scenari post-impianto possono essere impegnativi a causa della natura compatta dell’area di impianto Zeus.

Con numerosi punti di osservazione elevati disponibili, le sbirciatine coordinate dall’alto verso il basso sono una strategia praticabile contro i nemici. Un aspetto unico di Mills sono le sue due porte scorrevoli sul sito B, che possono essere aperte tramite un prompt e sono distruttibili tramite colpi di arma da fuoco o attacchi corpo a corpo. Mentre l’architettura carica di vegetazione potrebbe non essere la più accattivante visivamente, suscita curiosità per la tradizione del mondo.

Metropolitana

La mappa, Metro (Immagine tramite Mountaintop Studios)
La mappa, Metro (Immagine tramite Mountaintop Studios)

Metro è relativamente più piccola delle altre mappe di Spectre Divide. Mentre i due siti delle bombe sono più grandi, la sezione centrale è piuttosto angusta, il che porta a un’esperienza frustrante per gli aggressori. La difesa trae vantaggio da linee di vista più ampie e più spazio di manovra, rendendo il piazzamento dello Zeus una sfida significativa.

Metro presenta una porta accessibile solo da un lato. Questa porta si apre automaticamente quando i giocatori si avvicinano, aggiungendo un livello di complessità al movimento. Esteticamente, la mappa si distingue per i colori vivaci, in particolare sotto lo sfondo del tramonto.

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