Preoccupazioni su Black Myth Wukong su PS5 e il suo impatto sulla versione Xbox Series S

Preoccupazioni su Black Myth Wukong su PS5 e il suo impatto sulla versione Xbox Series S

Non c’è dubbio che Black Myth Wukong sia un gioco di ruolo d’azione eccezionale. Tuttavia, deve affrontare alcune critiche, in particolare per quanto riguarda i suoi aspetti tecnici. Mentre il gioco è una superba dimostrazione delle capacità di Unreal Engine 5 , mostra anche le potenziali sfide che derivano dalla grafica “next-gen”.

Durante la mia prima partita su PC, ho sperimentato un’esperienza di gioco per lo più fluida, anche se con occasionali balbettii. Tuttavia, essendo uno che preferisce giocare su console, ero ansioso di provare Black Myth Wukong sulla mia PS5 per godermi il gioco dalla comodità del mio divano.

Sfortunatamente, la versione console differisce significativamente da quella PC, e non in meglio. Mentre Black Myth Wukong è interamente giocabile su PS5 dall’inizio alla fine, non riesce a fornire un’esperienza piacevole. Ciò solleva domande su come Xbox Series S , che è notevolmente meno potente di PS5 e Series X, si comporterebbe con questo titolo.

Black Myth Wukong presenta molte sfide tecniche sulle console

Sebbene Black Myth Wukong non sia ingiocabile su PlayStation 5, manca certamente della raffinatezza di un porting ideale per console in termini di prestazioni e stabilità. Questo mi ricorda Bloodborne , un altro titolo che, nonostante il plauso per essere una delle migliori esclusive su PlayStation 4, ha avuto problemi come porting per console.

Black Myth Wukong può certamente essere sorprendente da vedere, su PS5, ma le prestazioni lasciano molto a desiderare (immagine tramite GameScience)
Black Myth Wukong può certamente essere sorprendente da vedere, su PS5, ma le prestazioni lasciano molto a desiderare (immagine tramite GameScience)

Per contestualizzare, Bloodborne ha faticato a mantenere 30 fps costanti su PS4, nonostante i requisiti grafici relativamente semplici. Al contrario, Black Myth Wukong punta a 60 fps più fluidi, ma spesso non ci riesce a causa di sacrifici significativi nelle prestazioni. Data la natura frenetica di Black Myth Wukong , giocare sotto i 60 fps non è l’ideale.

Tuttavia, la modalità 60 FPS del gioco presenta uno svantaggio significativo. Invece di offrire un’esperienza nativa a 60 FPS, dipende fortemente dalla FSR3 Frame Generation di AMD per raggiungere i suoi obiettivi di frame rate. Sebbene questa funzionalità sia vantaggiosa, introduce un aumento della latenza.

Per essere onesti, avendo giocato su un monitor a 144 Hz con VRR, non ho notato molto la latenza. La PS5 ha già un po’ di latenza a causa dell’input Bluetooth e la latenza aggiuntiva dalla generazione di frame non ha ostacolato in modo significativo la mia esperienza di gioco, tranne in alcune situazioni.

È interessante notare che i problemi principali che ho riscontrato non erano dovuti alla generazione di frame o alla latenza. Invece, derivavano dall’instabilità della “modalità 60fps”. I primi due capitoli del gioco erano relativamente fluidi, con lievi cali di frame rate.

Il capitolo 3 è estremamente impegnativo per la PS5 (immagine tramite GameScience)
Il capitolo 3 è estremamente impegnativo per la PS5 (immagine tramite GameScience)

Tuttavia, Chapter 3 – The New West è diventato una vera sfida su PS5. Fino al Pagoda Realm, il gioco è rimasto abbastanza stabile, anche se con rallentamenti occasionali. Ma la transizione dal Pagoda Realm al Thunderclap Temple è stata una lotta.

Ho sperimentato continui balbettii, cali di frame rate e blocchi, problemi che sono continuati fino al boss finale del capitolo, Yellowbrow . Il balbettio era così grave che interrompeva il gameplay, interpretando male gli input o addirittura ignorandoli completamente in alcuni casi.

Capitolo 4 – The Webbed Hollow ha mostrato un frame rate piuttosto stabile, ma quando sono passato al Capitolo 5 – The Flaming Mountains , ho nuovamente riscontrato significativi balbettii e blocchi. Le sfide nel Capitolo 5 sono state persino peggiori rispetto al Capitolo 3, nonostante si trattasse di un segmento relativamente lineare.

Le prestazioni diminuiscono subito prima del combattimento con il boss Kang-Jin Star nel capitolo 3 (immagine tramite GameScience)
Le prestazioni diminuiscono subito prima del combattimento con il boss Kang-Jin Star nel capitolo 3 (immagine tramite GameScience)

Capitolo 6 – Mount Huaguo è stata un’esperienza mista per quanto riguarda stabilità e frame rate, anche se è stato un miglioramento rispetto ai capitoli 3 e 5. Giocare a Black Myth Wukong mi ha ricordato molto Control di Remedy Entertainment su PS4, un gioco che ha anche spinto i confini visivi.

Come Black Myth Wukong , Control ha dato priorità alla fedeltà grafica a scapito delle prestazioni, che molti giocatori potrebbero trovare insoddisfacenti sulle console. Ciononostante, mi sono divertito molto con Black Myth Wukong su PS5, guadagnandomi il trofeo Platino lungo il percorso.

Detto questo, i problemi di prestazioni sono stati notevoli. In base all’entità dei problemi su PS5, posso solo fare delle ipotesi su come se la caverà la versione Xbox Series S. Dato che la Series S è significativamente meno potente della PS5, dubito che raggiungerà i 60 fps anche con Frame Generation.

Black Myth Wukong è all'altezza in termini di fedeltà visiva, ma necessita di un po' più di lavoro per stabilizzare le prestazioni sulle console (immagine tramite GameScience)
Black Myth Wukong è all’altezza in termini di fedeltà visiva, ma necessita di un po’ più di lavoro per stabilizzare le prestazioni sulle console (immagine tramite GameScience)

Spero sinceramente che GameScience si prenda il tempo necessario per perfezionare il porting per Xbox Series X|S invece di affrettarlo. Black Myth Wukong è un gioco eccezionale, potenzialmente uno dei migliori titoli di ruolo d’azione a cui abbia mai giocato, e non vorrei che nessuno sperimentasse una versione scadente, indipendentemente dalle preferenze della piattaforma.

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