Preoccupazioni sui giochi Gacha come Genshin Impact e Infinity Nikki che trasformano per sempre l’industria dei giochi AAA

Preoccupazioni sui giochi Gacha come Genshin Impact e Infinity Nikki che trasformano per sempre l’industria dei giochi AAA

Negli ultimi anni, giochi gacha come Genshin Impact e Infinity Nikki sono emersi come iniziative popolari e redditizie nel settore dei videogiochi. Questi titoli hanno trasceso le loro origini, fondendosi perfettamente con il panorama dei giochi AAA. Un tempo considerati di nicchia, i giochi con personaggi ispirati agli anime e combattimenti JRPG semplicistici sono ora accolti con entusiasmo dai giocatori occidentali. Se qualcuno avesse previsto che il mio io più giovane avrebbe assistito all’accettazione generale di questi design dei personaggi, in particolare con milioni di persone che dedicavano tempo e denaro a Infinity Nikki, avrei trovato difficile crederci.

Quando i giochi gacha hanno iniziato a prendere piede, in particolare con il lancio di Genshin Impact, sembravano un diversivo innocuo. Tuttavia, con la proliferazione del genere, sono diventate evidenti le crescenti preoccupazioni sulle conseguenze negative sia sui giocatori che sull’ecosistema di gioco più ampio. Nonostante l’etica discutibile che circonda questi giochi perpetui, titoli come Infinity Nikki attraggono rapidamente un vasto pubblico, portando molti a investire molto tempo e risorse finanziarie. L’entusiasmo iniziale per i giochi gacha si è evoluto in un fenomeno preoccupante che sembra essersi stabilizzato per il lungo periodo .

Le mie difficoltà con i giochi Gacha

Le preoccupazioni dei giochi perpetui

Personaggio di Onde Tempestose
Momo e Nikki in Infinity Nikki
Gioco di Honkai Star Rail

Per molti, me compreso, Genshin Impact è stato il passaggio al genere gacha. Come qualcuno che ha sempre trovato il gioco mobile meno coinvolgente, il primo modello di gioco gacha, incentrato sulla raccolta di immagini statiche di personaggi anime e combattimenti ripetitivi, non è riuscito ad affascinarmi. Al contrario, l’alto valore di produzione, l’ampio mondo aperto e la grafica sbalorditiva di Genshin Impact hanno rapidamente catturato la mia attenzione , rafforzata dalle affermazioni secondo cui il gioco poteva essere apprezzato senza spendere soldi.

L’anno 2020, quando è stato lanciato Genshin Impact, ha coinciso con incertezze finanziarie e confinamento sperimentati dai giocatori di tutto il mondo. Allo stesso tempo, il prezzo dei giochi AAA è salito a un prezzo standard di $ 70, rendendo il free-to-play Genshin Impact un’opzione interessante.

Tuttavia, la mia esperienza con Genshin Impact è stata tutt’altro che piacevole , poiché mi sono trovato sopraffatto dagli innumerevoli menu, valute e schemi che ostacolavano il gameplay immersivo. Di conseguenza, ho continuato, distogliendo la mia attenzione dal suo straordinario successo, le cui implicazioni avrebbero dovuto essere allarmanti per un settore che spesso può dare priorità al profitto rispetto alla creatività. Anche anni dopo, mentre la popolarità di Genshin Impact continuava a salire, il diluvio di nuovi contenuti sembrava del tutto scoraggiante, dissuadendomi dal rivisitarlo.

Questa riflessione mi ha portato a un’indagine più approfondita sulle dinamiche dei giochi perpetui. Ho presto capito che i giochi gacha, come Genshin Impact, progettano magistralmente un gameplay progettato per prolungare l’impegno, intrappolando di fatto i giocatori in un investimento di tempo che spesso li costringe a spendere soldi per progredire più velocemente . Questa strategia intricata manipola la fallacia dei costi irrecuperabili, che molti giocatori sperimentano, costringendoli a contribuire con ancora più risorse una volta che hanno investito una quantità significativa.

Sebbene le pratiche predatorie non siano esclusive dei giochi gacha, l’elemento distintivo di questi titoli risiede nei loro meccanismi simili al gioco d’azzardo, in cui i giocatori devono spendere cifre considerevoli per avere la possibilità di ottenere personaggi rari . Inoltre, livellare e potenziare questi personaggi richiede spesso tempo e impegno finanziario aggiuntivi, perpetuando un ciclo di investimenti che può essere particolarmente sfruttatore. I design dei personaggi tendono a dare priorità all’estetica, sacrificando spesso narrazioni significative o sviluppo dei personaggi in favore di un appeal visivo appariscente.

Il panorama dei giochi AAA adotta gli elementi Gacha

L’inevitabile cambiamento

Gameplay di Monster Hunter Outlanders con i cacciatori.
Fonte dell’immagine: Tom Wilson

Gli sviluppatori AAA hanno una storia di capitalizzazione su tendenze di gioco redditizie , spesso con risultati irregolari. La tendenza del servizio live ha portato molti editori a tentare di replicare il successo di Fortnite, un’impresa che è fallita clamorosamente per numerosi titoli. Guardare la flessione dei giochi con servizio live come Concord e XDefiant ha suscitato sentimenti contrastanti; sviluppatori di talento sono caduti vittime di tendenze di mercato che hanno male interpretato nella loro corsa al profitto.

Come chiaramente osservabile, nonostante i precedenti fallimenti nel mercato dei servizi live, gli sviluppatori AAA tradizionali stanno prendendo atto dei risultati finanziari dei giochi gacha e sono pronti a emularne il successo . Questa transizione è già in atto, con aziende come Capcom che sviluppano titoli mobili a tema gacha, ed EA Sports FC che incorpora le meccaniche gacha molto prima che altri titoli rendessero popolare l’approccio. Inoltre, il prossimo gioco mobile Destiny: Rising dimostra l’espansione della tendenza.

La crescente presenza di elementi gacha è evidente anche tra titoli popolari come First Descendant, Infinity Nikki, Zenless Zone e Honkai Star Rail, tutti classificati come giochi AAA. La definizione di gioco AAA sta cambiando, con aziende come Tencent, KRAFTON, HoYoverse e Shift Up che emergono accanto a giganti affermati come Activision, EA, Ubisoft e Bethesda . L’improvviso aumento di questi titoli incentrati sui gacha negli ultimi quattro anni solleva serie preoccupazioni sulla futura direzione dei giochi AAA.

La preoccupante ascesa dei giochi Gacha come tendenza del settore

Profitti irresistibili

Una macchina gachapon accanto a un personaggio di Tower of Fantasy.

È fondamentale non esagerare l’imposizione dei giochi gacha nello spazio AAA occidentale; piuttosto, riconosco il merito delle meccaniche gacha quando eseguite equamente e incorporate in un gameplay coinvolgente. Sfortunatamente, nella maggior parte degli scenari, queste meccaniche sono progettate principalmente per estorcere denaro ai giocatori, spesso avvolte in un gameplay frustrante o pesante .

L’attuale sistema di classificazione è sconcertante. Ad esempio, un gioco come Balatro ha ricevuto una classificazione PEGI 18, mentre EA Sports FC 25, che incorpora i principi del gioco d’azzardo, è classificato solo 3. Inoltre, Genshin Impact è classificato 12+, consentendo ai bambini e agli individui vulnerabili di accedere a questi giochi senza vincoli. Tali giochi incoraggiano la spesa non regolamentata attraverso sistemi di valuta confusi e offerte allettanti .

Il rilascio rapido di titoli gacha ha superato le misure normative, lasciando spazio a un ampio sfruttamento. Mentre questi giochi prosperano senza controllo, gli sviluppatori AAA tradizionali potrebbero sempre più emulare le loro strategie , portando i giochi gacha e live service a diventare la norma del settore piuttosto che un’eccezione. Mentre mi astengo dal prevedere un futuro distopico dominato da una manciata di giochi perpetui, credo che stiamo intravedendo la realtà in crescita di questa era gacha e mi ritrovo incerto sul mio ruolo in essa.

L’aspetto più preoccupante di questa tendenza sono le cifre allarmanti di coinvolgimento dei giocatori. Un pubblico enorme sta dedicando risorse sostanziali a questi giochi, il che solleva interrogativi sulla consapevolezza dei costi intrinseci di tali investimenti. Questo panorama in evoluzione plasmerà in modo indelebile il futuro del gaming AAA e stiamo già assistendo a Genshin Impact come l’inizio di un nuovo paradigma di gioco, di cui non sono sicuro di voler far parte andando avanti.

Fonte: Monster Hunter Outlanders/YouTube

Fonte e immagini

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