The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è ampiamente acclamato come uno dei titoli più importanti per Nintendo Switch. Sono rimasto incantato dalla mia esperienza iniziale, librandomi sopra la vasta distesa di Hyrule, pieno di anticipazione per ciò che il gioco aveva da offrire. Tuttavia, dopo un po’ di tempo lontano dall’eccitazione pre-lancio, la mia prospettiva sul gioco si è evoluta in modo significativo.
Sebbene le mie opinioni divergano dalle recensioni estremamente positive che hanno celebrato il gioco, non lo detesto. In effetti, ci sono numerosi aspetti di Tears of the Kingdom che apprezzo sinceramente, molti dei quali riecheggiano le amate caratteristiche di Breath of the Wild . Tuttavia, attraverso un’attenta riflessione sulla mia esperienza, ho concluso che l’enfasi di Nintendo sulla creatività meccanica potrebbe non essere stata necessaria per questo sequel.
Le lacrime del regno: non all’altezza del suo potenziale
Un gioco di iterazione, non di innovazione
È importante chiarire che non considero Tears of the Kingdom semplicemente un DLC espanso. Il gioco adempie efficacemente al dovere di un sequel introducendo nuove meccaniche, narrazioni e personaggi, mentre si basa sulle fondamenta dell’originale. Lodo il suo sforzo di rivitalizzare Hyrule, anche se credo che i futuri titoli di Zelda dovrebbero esplorare nuove ambientazioni.
Nonostante le sue promesse iniziali, ho trovato Tears of the Kingdom un’esperienza che ha gradualmente rivelato i suoi limiti. Simile ad Animal Crossing: New Horizons , sembrava avere un potenziale sconfinato, ma con un’ulteriore esplorazione, ho percepito una profondità decrescente.
Riconoscendo le monumentali aspettative stabilite dal suo predecessore, era evidente che i fan si aspettavano un gioco che avrebbe superato il suo predecessore con idee rivoluzionarie. In linea con ciò, Nintendo ha scatenato un’ondata di creatività in Tears of the Kingdom , introducendo meccanismi come Ultrahand che hanno toccato quasi ogni aspetto dell’esperienza di gioco.
Durante la mia prima partita, mi sono immerso in ogni nuova meccanica, avvicinandomi sia ai contenuti nuovi che a quelli familiari con un entusiasmo fresco. Tuttavia, nonostante i miei sforzi per entrare in sintonia con la narrazione del gioco, non ha mai risuonato completamente. L’esperienza, pur essendo profondamente coinvolgente, è sembrata un po’ superficiale man mano che mi addentravo nei suoi componenti.
Un sequel efficace si basa sui punti di forza principali del suo predecessore senza comprometterli. Mentre l’innovazione è fondamentale, mantenere l’essenza di ciò che ha reso speciale l’originale è altrettanto importante. Ad esempio, la serie Marvel’s Spider-Man riesce a conservare i suoi elementi fondamentali nei suoi sequel. Al contrario, Tears of the Kingdom sembra aver messo in ombra gli elementi che hanno reso Breath of the Wild straordinario: la sua atmosfera, il senso di esplorazione e la meraviglia ispiratrice del suo vasto mondo.
Le priorità sbagliate di Nintendo
Enfatizzare la creatività rispetto all’atmosfera
Mentre molti giocatori hanno creato progetti intricati usando l’Ultrahand, ho scoperto che questa meccanica incentrata sulla creatività spesso sminuiva gli elementi fondamentali che hanno reso Breath of the Wild rivoluzionario. La fissazione di Nintendo per le funzionalità innovative, sebbene in risonanza con lo spirito dei giochi Zelda originali, spesso sembrava disallineata con la struttura open-world di Tears of the Kingdom .
Creare un veicolo per la traversata veloce è stato sicuramente entusiasmante, ma ha tolto molta della tensione atmosferica del gioco. Costruire macchine volanti improvvisate con parti di Zonai è stato un’idea nuova all’inizio, ma era in conflitto con il senso di desolazione che caratterizzava il mondo di gioco. Ogni volta che ero costretto a fare affidamento su questa meccanica, un brivido iniziale si trasformava rapidamente in delusione, rivelando che non era così che volevo vivere il gioco.
L’introduzione di numerose variabili nei puzzle spesso portava a soluzioni contorte. Inoltre, le combinazioni illimitate di armi ne diluivano il significato e l’esplorazione diventava scoraggiante con l’enorme potenziale creativo a portata di mano. Mentre apprezzo sinceramente il valore che Ultrahand apporta al gameplay, non posso ignorare la considerevole perdita che infligge all’esperienza complessiva.
Trovo problematico criticare Nintendo per aver tentato qualcosa di innovativo, specialmente quando hanno costantemente eccelso nel rompere i confini tradizionali del gioco dalla classica serie di Mario fino a Breath of the Wild . Tuttavia, sostengo che l’attenzione sulle meccaniche creative sia andata a discapito del miglioramento della formula di gioco consolidata.
Una chiamata all’evoluzione in Switch 2
Il rischio del trucco
Vale la pena menzionare che Animal Crossing: New Horizons soffre di un problema simile. Spostando l’attenzione dalle interazioni coinvolgenti con i villaggi, tratti distintivi di uno dei migliori titoli di simulazione di vita, ha adottato un modello di personalizzazione dell’isola senza restrizioni, un cambiamento che sembra più adatto a uno spin-off che a un titolo principale.
Allo stesso modo, immagina un sequel di Stardew Valley che elimini completamente le interazioni significative dei personaggi in favore di meccaniche di farming più profonde; un tale cambiamento altererebbe fondamentalmente l’essenza del gioco. Mentre incoraggio le aspirazioni creative di Nintendo, temo che questa tendenza, in particolare all’interno della serie Zelda, potrebbe portare a una diminuzione degli elementi fondamentali che definiscono i suoi titoli, specialmente con l’atteso Switch 2.
In sostanza, Nintendo non deve abbandonare la sua inclinazione all’innovazione; piuttosto, dovrebbe delineare la differenza tra esperienze orientate al gameplay e quelle che danno priorità all’atmosfera e alla profondità narrativa. Tears of the Kingdom avrebbe dovuto abbracciare una narrazione più arricchente che esplorasse le complessità della tradizione di Zelda, espandendo al contempo il mondo consolidato di Breath of the Wild . Spero in un futuro in cui Nintendo possa distinguere meglio tra i suoi titoli guidati dall’atmosfera e quelli progettati per l’esplorazione meccanica.
Fonte: Nintendo of America/YouTube
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