Dopo essermi immerso in The Legend of Zelda: Ocarina of Time per oltre due decenni, la mia ultima esperienza di gioco ha sollevato preoccupazioni sulla traiettoria della serie. Dall’uscita di The Legend of Zelda: Breath of the Wild , i titoli 3D si sono spostati verso design open-world espansivi, caratterizzati da meccaniche di crafting. Questa tendenza è continuata con il sequel, Tears of the Kingdom , ridefinendo potenzialmente la formula futura per i giochi Zelda.
In una recente intervista con RTL Nieuws , Eiji Aonuma, produttore della serie, ha espresso incertezza sul rivisitare gli elementi classici che hanno definito Ocarina of Time. Ha affermato che il team preferisce concentrarsi sulle possibilità future piuttosto che riflettere sul passato. Ciò mi lascia preoccupato che gli elementi incantevoli di titoli come Ocarina of Time, che inizialmente hanno attirato i giocatori, potrebbero essere persi per sempre.
Un senso di progressione più forte in Ocarina of Time
La struttura lineare accelera il gameplay
Il senso di progressione in Ocarina of Time , rispetto a titoli recenti come Breath of the Wild , è qualcosa che apprezzo molto. Nel mondo lineare di Ocarina of Time, i giocatori sono guidati attraverso una narrazione accattivante, sbloccando elementi della storia con ogni dungeon completato. Mentre la libertà nei giochi open-world può essere esaltante, spesso diluisce il significato dei risultati. Lo sforzo di completare un dungeon porta direttamente all’acquisizione di oggetti di impatto, aprendo così nuove aree da esplorare e narrazioni da dispiegare.
Ad esempio, trionfare in un dungeon in Ocarina of Time non significava solo spuntare una casella; significava sbloccare nuove possibilità di gioco e innescare eventi cruciali all’interno del mondo di gioco. Un flusso così strutturato di risultati manteneva il gioco accattivante, mentre finire un santuario in Breath of the Wild non ha un brivido simile, spesso risultando irrilevante.
Dungeon distinti in Ocarina of Time
I Dungeon Recenti Mancano di Identità
I dungeon di Ocarina of Time non solo guidano la storia, ma trasudano identità uniche. Mentre i templi a tema elementale di Tears of the Kingdom mostrano miglioramenti rispetto alle bestie divine di Breath of the Wild , mancano ancora del carattere indimenticabile presente nel Forest Temple di Ocarina of Time o nelle Goron Mines di Twilight Princess. Persino dungeon come il famigerato Water Temple sono diventati memorabili grazie alla profondità tematica che fornivano.
Molti giocatori condividono i miei sentimenti, esprimendo il desiderio del ritorno di esperienze dungeon distintive nella serie Zelda. Purtroppo, questo sembra improbabile finché l’enfasi rimane su mondi aperti espansivi. Ogni gioco affronta limitazioni imposte dall’hardware, in particolare le dimensioni della cartuccia di Nintendo Switch, sollevando timori che i design intricati e intimi dei dungeon dei giochi precedenti potrebbero non riemergere mai.
Ironicamente, Ocarina of Time incoraggia una maggiore esplorazione
Esplorazione strutturata in Ocarina of Time
Potrebbe sembrare controintuitivo, ma il vasto mondo aperto di Breath of the Wild non promuove necessariamente l’esplorazione più della mappa relativamente più piccola di Ocarina of Time . Per incoraggiare un’esplorazione approfondita, i giocatori richiedono incentivi. Dopo aver testato le acque in Breath of the Wild e aver trovato occasionalmente ricompense deludenti, ho spesso pensato che esplorare non valesse la pena.
Anche gli ambienti open-world possono essere scoraggianti. Al contrario, Ocarina of Time scandisce efficacemente il ritmo dell’esplorazione. Anche in un mondo più grande come Twilight Princess, il gioco limita metodicamente l’accesso a certe aree, fornendo al contempo suggerimenti che diventeranno disponibili in seguito, mantenendo il coinvolgimento.
Acquisire l’Hookshot in Ocarina of Time è stata una rivelazione emozionante, che ha sbloccato regioni precedentemente inaccessibili. Questa graduale introduzione di nuovi strumenti di esplorazione crea entusiasmo, mentre l’approccio all-access in Breath of the Wild può portare a scelte schiaccianti e a una minore motivazione a esplorare.
I nuovi giochi Zelda consentono ai giocatori di bypassare le missioni chiave
In Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , i giocatori possono scegliere di passare direttamente dai tutorial ad affrontare il boss finale, il che sposta il climax da un culmine meritato a una mera opzione dopo aver esaurito il vasto mondo, un distacco rispetto ai titoli precedenti in cui completare le missioni principali e i dungeon era essenziale per avanzare verso la resa dei conti finale.
Questa decisione di design minimizza il senso di urgenza e di realizzazione che le precedenti iterazioni come Ocarina of Time instillavano. I primi giochi si sviluppavano verso la battaglia finale, facendola percepire come la ricompensa finale per il viaggio del giocatore piuttosto che come una decisione casuale.
Sebbene apprezzi le innovazioni introdotte in Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, temo che possano stabilire la traiettoria futura della serie Zelda. Questi titoli hanno aggiunto elementi intriganti ma, allo stesso tempo, trascurano gli aspetti che hanno reso Ocarina of Time e i suoi predecessori così amati. La mia speranza non è in un ritorno completo alle meccaniche classiche di Zelda, ma in una miscela armoniosa che resusciti elementi della magia che un tempo abbiamo sperimentato, in particolare nella progettazione dei dungeon.
Fonte: Notizie RTL
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