Nel mondo immersivo di Control , i giocatori intraprendono un viaggio emozionante con la protagonista, Jesse Faden, mentre si addentra nell’enigmatica Oldest House. La sua ricerca non mira solo a localizzare il fratello perduto, ma comporta anche il confronto con il misterioso Hiss che minaccia il Federal Bureau of Control (FBC). Nel corso delle sue avventure, Jesse ottiene l’accesso a varie abilità soprannaturali, che possono essere potenziate utilizzando i Punti Abilità . Questi punti sono fondamentali per rafforzare le sue abilità all’interno degli ampi alberi delle abilità disponibili nel gioco.
Control presenta otto distinti alberi delle abilità che i giocatori possono sviluppare per aumentare le capacità di Jesse, ognuno dei quali si concentra su un aspetto unico dei suoi poteri. Gli alberi delle abilità includono Salute, Scudo, Energia, Mischia, Lancio, Cattura, Levitazione e Colpo a terra. Progredire attraverso questi alberi è essenziale non solo per l’avanzamento del gameplay, ma anche per ottenere numerosi trofei e risultati nel gioco. I giocatori vorranno conoscere i metodi più efficaci per sbloccare Punti abilità per migliorare in modo ottimale le abilità di Jesse.
Come sbloccare i punti abilità in Control
Lo sblocco degli Ability Points in Control può essere ottenuto tramite due metodi principali. Il primo consiste nello scoprire luoghi nascosti sulla mappa . The Oldest House è piena di segreti e, man mano che i giocatori migliorano le proprie abilità, possono rivisitare aree precedentemente inaccessibili, che ricordano gli stili di gioco dei giochi Metroidvania.
Tuttavia, il metodo più diretto per ottenere Punti Abilità è completare le missioni . Completare con successo sia gli obiettivi principali della storia che le varie missioni secondarie fa guadagnare ai giocatori Punti Abilità che possono assegnare ai loro alberi delle abilità desiderati.
Dopo aver completato le missioni iniziali del gioco, i giocatori guadagnano quattro Punti Abilità per ogni missione della storia successiva. Con un totale di dieci missioni principali, ciò si traduce in un massimo di 40 Punti Abilità ottenibili durante la campagna.
La raccolta di Punti Abilità è notevolmente rafforzata tramite missioni secondarie , con il gioco base che offre 18 missioni secondarie (19 per gli utenti PlayStation). A differenza della ricompensa costante di quattro Punti Abilità per ogni missione della storia principale, le missioni secondarie forniscono una varietà di ricompense in punti.
Di seguito è riportato un elenco dettagliato delle missioni secondarie, comprese quelle del DLC, con i corrispondenti Punti Abilità ottenibili da ciascuna missione:
Missioni secondarie che premiano con due punti abilità
- Una questione di tempo
- Rimozione della muffa
- Un inseguimento allegro
- Che pasticcio: brucia la spazzatura
Missioni secondarie che premiano con tre punti abilità
- Un pubblico prigioniero
- Servizio frigorifero
- I fuggitivi di Langston
- Mr. Tommasi
- Il nemico interiore
- Che pasticcio: sgombra l’intasamento
- Che pasticcio: sbarazzati della muffa
- Filmati trovati (DLC The Foundation)
- Jesse Faden protagonista di “Swift Platform” (DLC The Foundation)
- Collezione del Papa (DLC The Foundation)
Missioni secondarie che premiano con quattro punti abilità
- Vecchi amici
- Vecchia crescita
- Auto-riflessione
- Una buona difesa
- Che pasticcio: ancora più muffa
- Che pasticcio: parla con le piante
- Che pasticcio: prenditi una pausa
Comprensione degli alberi delle competenze e dei costi delle competenze nel controllo
Accumulare Punti Abilità è fondamentale, ma i giocatori devono anche comprendere i costi associati all’investimento in ciascuno degli otto alberi delle abilità . Di seguito è riportata una panoramica dei Punti Abilità richiesti per ogni livello di abilità:
Salute
- Salute 1: 1 Punto Abilità
- Salute 2: 3 Punti Abilità
- Salute 3: 3 Punti Abilità
- Salute 4: 3 Punti Abilità
- Salute 5: 4 Punti Abilità
- Salute 6: 2 Punti Abilità
Scudo
- Scudo 1: 1 Punto Abilità
- Scudo 2: 2 Punti Abilità
- Scudo 3: 2 Punti Abilità
- Scudo 4: 2 Punti Abilità
- Scudo 5: 3 Punti Abilità
- Scudo 6: 3 Punti Abilità
Energia
- Energia 1: 1 Punto Abilità
- Energia 2: 3 Punti Abilità
- Energia 3: 3 Punti Abilità
- Energia 4: 3 Punti Abilità
- Energia 5: 4 Punti Abilità
- Energia 6: 2 Punti Abilità
Mischia
- Mischia 1: 1 Punto Abilità
- Mischia 2: 3 Punti Abilità
- Mischia 3: 3 Punti Abilità
- Mischia 4: 3 Punti Abilità
- Mischia 5: 4 Punti Abilità
- Mischia 6: 4 Punti Abilità
Lancio
- Lancio 1: 1 Punto Abilità
- Lancio 2: 2 Punti Abilità
- Lancio 3: 2 Punti Abilità
- Lancio 4: 2 Punti Abilità
- Lancio 5: 3 Punti Abilità
- Lancio 6: 3 Punti Abilità
Prendere
- Cattura 1: 1 Punto Abilità
- Cattura 2: 2 Punti Abilità
- Cattura 3: 2 Punti Abilità
- Cattura 4: 2 Punti Abilità
- Cattura 5: 3 Punti Abilità
- Cattura 6: 3 Punti Abilità
Levitare
- Levitazione 1: 1 Punto Abilità
- Levitate 2: 2 Punti Abilità
- Levitate 3: 2 Punti Abilità
- Levitate 4: 2 Punti Abilità
- Levitate 5: 3 Punti Abilità
- Levitate 6: 3 Punti Abilità
Colpo a terra
- Ground Slam 1: 1 Punto Abilità
- Ground Slam 2: 2 Punti Abilità
- Ground Slam 3: 2 Punti Abilità
- Ground Slam 4: 3 Punti Abilità
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