La tredicesima classe tanto attesa per Dungeons & Dragons è destinata a ricevere un aggiornamento significativo insieme alle imminenti revisioni delle regole del 2024. Mentre rimane in fase di sviluppo attraverso gli Unearthed Arcana, la sottoclasse dell’artificiere è chiaramente posizionata per prosperare all’interno del framework della quinta edizione. Questo mago meccanico, rinomato per la sua abilità inventiva, vanta una serie di capacità nuove e raffinate.
I prossimi miglioramenti sono principalmente mirati a perfezionare l’equilibrio generale del gioco di ruolo da tavolo, con notevoli modifiche riguardanti le meccaniche degli incantesimi e le pratiche di guarigione che influenzano in modo particolare l’artefice. In tutte le abilità dell’artefice, dai tratti iniziali ai poteri finali, sono stati introdotti cambiamenti sottili ma di impatto. Ecco una panoramica delle dieci modifiche critiche rivelate finora in Unearthed Arcana.
10 Il tinkering magico è più versatile che mai
Creare oggetti utili ogni volta che servono
L’abilità di primo livello dell’artefice ha subito alcune delle trasformazioni più sostanziali rispetto all’edizione precedente. In precedenza, il tinkering magico consentiva agli artefici di replicare gli effetti del trucchetto di prestidigitazione all’infinito su un oggetto. Tuttavia, poiché gli artefici hanno già accesso alla prestidigitazione, la nuova iterazione cerca di offrire qualcosa di distinto e innovativo.
Ora, con una singola azione, gli artefici possono creare oggetti banali di base come corde, pale o torce da un elenco specifico di equipaggiamento da avventuriero. Man mano che avanzano di livello, la gamma di oggetti che possono creare si espande. Ciò garantisce effettivamente agli artefici un mezzo integrato per generare rapidamente gli strumenti necessari, fornendo una risorsa essenziale per il compito di qualsiasi avventuriero.
9 sottoclassi hanno elenchi di creazione estesi
Preparazione di pozioni e assemblaggio di armature
In termini di dinamiche di crafting, ogni sottoclasse di artificiere ora riceve potenziamenti su misura per la sua specifica specializzazione. Ad esempio, gli alchimisti ora possono preparare pozioni ed elisir due volte più velocemente di altre classi di personaggi, mentre gli armaioli e gli artiglieri possono accelerare la creazione del loro rispettivo equipaggiamento, che spazia dalle armature alle bacchette magiche.
Questo sviluppo rispecchia la precedente caratteristica savant accessibile ai maghi al secondo livello, rafforzando l’identità dell’artificiere come produttori specializzati nel loro campo. In particolare, questa modifica, insieme all’aggiornamento del tinkering magico, mira a garantire che il talento del crafter mantenga la sua rilevanza, consentendo agli artefici di trarre comunque notevoli benefici dal talento del crafter che riflette le loro origini.
8 Un nuovo tipo di armatura da artificiere
L’Armaiolo può diventare un Dreadnaught
L’aggiunta di un altro archetipo di armatura arricchisce la creazione del personaggio e consente agli armaioli di adattare il loro equipaggiamento in modo flessibile durante il gioco. Questo potenziamento consente inoltre ai giocatori di modificare il loro tipo di armatura durante i riposi brevi o lunghi, presentando una via dinamica per un gioco tattico su misura.
7. La guarigione e le pozioni sono migliori di prima
Gli aggiornamenti alle regole di D&D rendono l’Alchimista migliore
Sebbene questo aggiornamento affronti principalmente le modifiche generali all’interno di D&D, potenzia significativamente una sottoclasse in particolare: l’alchimista. Tradizionalmente considerata deludente, la sottoclasse dell’alchimista ora brilla di più grazie ai recenti cambiamenti procedurali, in particolare, la capacità di consumare pozioni è stata semplificata a una semplice azione bonus secondo le normative riviste del 2024.
Questo potenziamento consente ai membri del gruppo dell’alchimista di utilizzare elisir sperimentali durante il combattimento senza sacrificare prezioso tempo di azione. Inoltre, l’alchimista può ora esercitare un maggiore controllo sui propri elisir, riducendo la casualità dei risultati e aumentando il numero di elisir che può preparare simultaneamente. Insieme alla migliorata efficacia degli incantesimi e delle pozioni curative, la classe dell’alchimista ha notevolmente migliorato la sua competitività negli scenari di combattimento.
6 I cannoni degli artiglieri sono più adattabili
Non più limitato a un solo tipo di proiettile
L’artigliere è costruito per il caos e la distruzione, ma in precedenza la sua capacità di evocare cannoni eldritch era limitata dal vecchio framework. Gli artisti potevano scegliere solo tra tre modelli di cannone predefiniti quando realizzavano le loro creazioni. Questa limitazione spesso portava all’adozione della balista di forza come scelta predefinita.
Nelle ultime modifiche, il cannone eldritch può manifestarsi come qualsiasi modello da un turno all’altro, riflettendo le esigenze tattiche del giocatore. Questa modifica offre una notevole versatilità all’artigliere, migliorandone le capacità sul campo di battaglia.
5 Un difensore in acciaio più robusto
Lucidare il pane quotidiano della sottoclasse Battle Smith
Una delle caratteristiche distintive della sottoclasse del fabbro da battaglia è il suo difensore d’acciaio, un alleato meccanico progettato per la protezione e il combattimento. Storicamente, questo compagno ha dovuto affrontare sfide di durata, mancando di punti ferita sufficienti per rimanere vitale durante gli scontri intensi.
Per rimediare, la nuova iterazione del fabbro da battaglia ora gode di una salute migliorata e di una maggiore capacità di danno per il difensore d’acciaio. Queste modifiche rafforzano significativamente la sopravvivenza del difensore, migliorando l’esperienza di gioco complessiva per coloro che optano per il percorso del fabbro da battaglia.
4 L’abilità Capstone ha alcuni cambiamenti sottili
Gli artigiani sono più difficili da uccidere
L’abilità capstone di livello 20 per l’artificiere è stata sottoposta a revisione, ora includendo miglioramenti volti a migliorare la sopravvivenza, anche se non tutti i cambiamenti potrebbero essere favorevoli per tutti i giocatori. La precedente caratteristica capstone consentiva agli artigiani di distruggere uno dei loro oggetti infusi per evitare di scendere a 0 punti ferita, stabilizzandosi invece a 1 punto ferita, insieme a un bonus ai tiri salvezza pari ai loro oggetti magici sintonizzati.
La caratteristica rivista ora consente agli artefici di rianimarsi con 20 punti ferita, un potenziamento trasformativo che potrebbe influenzare significativamente l’esito di scenari critici. Inoltre, la capacità di aggiungere un bonus tramite 1d6 a qualsiasi controllo di abilità effettuato per turno, a seconda dell’intonazione, è un’applicazione più ampia, sebbene rappresenti una divergenza dal meccanismo originale del bonus al tiro salvezza.
3 Questi personaggi possono trasformare gli oggetti magici in slot per incantesimi
Dissolvere l’ingranaggio in energia arcana
Tra le nuove funzionalità principali disponibili per gli artefici c’è l’ abilità Magic Item Tinker, che consente loro di rinunciare a un oggetto magico creato in cambio di risorse di lancio di incantesimi aggiuntive durante una battaglia. Questa abilità consente loro di convertire l’equipaggiamento standard in uno slot incantesimo per riposo lungo come azione bonus.
La restrizione a due livelli per questo slot incantesimo è probabilmente il suo aspetto più limitante, in particolare perché gli oggetti rari diventano accessibili quando gli artefici in genere raggiungono slot incantesimo di livello superiore. Tuttavia, questa capacità può rivelarsi utile se un artefice ritiene un certo oggetto meno vantaggioso, offrendo un’emergenza cruciale per la sua capacità di lanciare incantesimi, specialmente nei momenti cruciali del combattimento.
2 Homunculus Servant è ora un incantesimo
Non più limitato a un’infusione
L’opzione di infusione precedentemente esistente di homunculus servant, un piccolo costrutto che assisteva l’artificiere, è ora passata a un incantesimo di 2° livello. Questa trasformazione lo rimuove dalla categoria di infusione, consentendo agli artigiani di prepararlo quotidianamente durante i loro preparativi per l’avventura. La natura ridefinita di questo incantesimo consente agli artigiani di evocare il loro homunculus senza consumare slot di infusione, aumentando la loro flessibilità tattica.
Sebbene le statistiche fondamentali dell’homunculus rimangano invariate, ora offrono dinamiche migliorate relative al comando e all’azione, consentendo alla creatura di rispondere passivamente ai comandi verbali senza aver bisogno di un’azione bonus per l’operazione, il che lo rende una risorsa preziosa in combattimento.
1 L’oggetto Infuse è ora un oggetto magico replicato
Un cambiamento importante nell’uso di questa abilità fondamentale
La trasformazione più significativa arriva con la rinnovata abilità di secondo livello, Infuse Item, ora chiamata Replicate Magic Item. In precedenza, questa abilità consentiva agli artefici di infondere magia in oggetti comuni, un processo limitato dagli oggetti a loro disposizione per ogni riposo lungo.
Nel nuovo formato, gli artefici possono ora creare oggetti magici interamente da zero, ampliando il loro ambito creativo. Inoltre, la gamma di oggetti possibili non è più limitata a una tabella specifica; in definitiva, gli artefici possono creare virtualmente qualsiasi oggetto magico esistente (esclusi pergamene, pozioni e oggetti maledetti). Questa immensa libertà, unita all’ampio catalogo di oggetti disponibile nel DMG 2024, consente agli artefici di selezionare tra quasi 300 oggetti magici distinti, arricchendo notevolmente le possibilità per il loro gameplay.
Fonte: D&D/YouTube
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