Guida ai Bardi di D&D 5e: le migliori opzioni per le build dei Bardi

Guida ai Bardi di D&D 5e: le migliori opzioni per le build dei Bardi

Il Bardo è una delle classi più flessibili e divertenti di Dungeons & Dragons. Ecco cosa sapere prima di creare un Bardo in D&D 5e.

In Dungeons & Dragons , i Bardi hanno da tempo la reputazione di essere spensierati donnaioli che affascinano e seducono chiunque vogliano con una canzone. Questa non è l’unica storia della classe, però.

In realtà, la classe Bardo è tra le opzioni più flessibili di D&D, poiché consente ai giocatori di creare tutti i tipi di personaggi per adattarsi praticamente a qualsiasi ruolo di cui il loro gruppo ha bisogno.

Ecco cosa dovresti sapere sulla costruzione di un Bardo in D&D 5e.

Le migliori opzioni di gara per i Bardi in D&D 5e

Illustrazione di D&D di un elfo bardo che porta un liuto sulle spalle
I maghi della costa

È importante notare che Il Calderone di Tutto di Tasha del 2020 rende le scelte razziali meno centrali nelle build rispetto a una volta. I giocatori ora possono assegnare i bonus dei punteggi di caratteristica a loro piacimento invece di farli determinare dalla loro razza.

Tuttavia, ciascuna razza è dotata di caratteristiche e abilità che possono migliorare una build, quindi, che tu stia utilizzando le regole di Tasha o meno, alcune razze del Manuale del giocatore sono bardi migliori.

Dieci e mezzo

Mentre altri manuali ufficiali della 5e introducono ulteriori sottorazze di Mezzelfi, quella standard che si trova nel Manuale del Giocatore è una delle migliori opzioni per un Bardo. Questa razza ti dà un cruciale +2 al Carisma e ti permette di aggiungere +1 ad altri due punteggi di caratteristica. Il tuo obiettivo con qualsiasi build del Bardo sarà portare il tuo CHA a 20 (o il più vicino possibile), quindi Mezzelfo ti avvicinerà.

Inoltre, la versatilità delle abilità del mezzelfo ti consente di scegliere due abilità e acquisirne la competenza, aggiungendo ancora più utilità a una classe che si basa sul fare bene quante più cose possibili.

Tiefling

Similmente al Mezzelfo, i Tiefling ottengono un utile +2 al Carisma, questa volta con un incremento di +1 all’Intelligenza. Ciò che aiuta la razza a distinguersi sono i suoi bonus aggiuntivi, come Hellish Resistance, che garantisce resistenza ai danni da fuoco, e Infernal Legacy, che ti garantisce alcuni incantesimi.

Fin dall’inizio, i Tiefling ottengono il trucchetto Taumaturgia, utile per creare effetti magici al di fuori del combattimento. Infernal Legacy ti dà anche gli incantesimi Rimprovero Infernale e Oscurità rispettivamente ai livelli tre e cinque, permettendoti di lanciarli una volta per riposo lungo senza usare uno slot incantesimo. Questi usano il Carisma come abilità da incantatore, rendendoli perfetti per un Bardo.

Umano

Sebbene siano semplici, gli umani sono la razza più versatile in D&D, il che si adatta perfettamente a un Bardo. L’umano standard ottiene +1 ad ogni punteggio di caratteristica, il che sembra utile ma non è realmente necessario. Se il Dungeon Master lo consente, è meglio scegliere la variante umana.

Gli Umani Varianti possono dare bonus +1 a due punteggi di caratteristica, acquisire competenza in un’abilità a loro scelta e selezionare un talento durante la creazione del personaggio. Queste prime due opzioni, ancora una volta, funzionano con la flessibilità del Bardo, ma è quell’impresa gratuita che rende l’essere umano davvero degno di considerazione. Opzioni come Fortunato, Abile e Iniziato magico sono adatte praticamente a qualsiasi build di Bardo.

Dadi Vita del Bardo

I dadi vita determinano quanti punti ferita guadagni quando sali di livello e quanto puoi guarire durante un riposo breve. Ciò essenzialmente rende le classi più o meno resistenti in battaglia. I bardi ottengono un d8 per il loro dado vita, il che li rende piuttosto mediocri. Sebbene non sia robusto come, ad esempio, un Guerriero , un Bardo non sarà morbido come un Mago .

Punteggi di caratteristica del bardo e tiri salvezza

Ecco l’ordine in cui dovresti dare la priorità ai tuoi punteggi di caratteristica per una build da Bardo:

  • Carisma
  • Destrezza
  • Costituzione
  • Saggezza
  • Intelligenza
  • Forza

Innanzitutto, il Carisma è la statistica più importante per qualsiasi Bardo. Il carisma è la tua statistica da incantatore ed è la chiave per altre abilità bardiche, nonché abilità utili come Persuasione e Inganno.

Successivamente concentrati sulla Destrezza. Per impostazione predefinita, i bardi possono usare solo armature leggere e non possono usare gli scudi, quindi un DEX più alto ti darà l’aumento di classe armatura necessario per evitare di essere colpito. Inoltre, anche se devi effettuare un attacco in mischia, probabilmente utilizzerai un’arma basata su DEX.

Successivamente, la Costituzione è importante per qualsiasi build, poiché influisce sui punti ferita totali.

Saggezza e Intelligenza sono più flessibili, ma di solito è meglio dare priorità a WIS. I tiri salvezza su Saggezza sono più comuni di quelli su Intelligenza, e Percezione e Intuizione sono sempre abilità utili.

Infine, la Forza può essere la tua statistica di scarico, poiché anche i Bardi da mischia useranno DEX invece di STR.

Abilità e competenze iniziali del bardo

I bardi ottengono le seguenti competenze:

  • Armatura leggera
  • Armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, stocchi e spade corte
  • Tre strumenti musicali a tua scelta
  • Tiri salvezza su Destrezza e Carisma
  • Tre abilità qualsiasi

Privilegi di classe del Bardo

Dungeons & Dragons Bardo
I maghi della costa

I bardi sono incantatori

Bardo è una classe di incantatore completa che utilizza il tuo modificatore di Carisma. Otterrai un discreto numero di opzioni di incantesimi e, sebbene i Bardi non possano scambiare gli incantesimi durante un riposo lungo come un Mago o un Druido, possono sostituirne uno ad ogni aumento di livello.

Tuttofare e Competenza rendono i Bardi bravi praticamente in tutto

Una delle migliori abilità del Bardo, Tuttofare, ti consente di aggiungere metà del tuo bonus di competenza (arrotondato per difetto) a qualsiasi prova di caratteristica per la quale non hai già competenza o esperienza. Ciò è utile per bilanciare qualsiasi abilità su cui altrimenti potresti avere un modificatore negativo e si applica all’Iniziativa.

Al livello 3 del Bardo, otterrai anche Competenza, che ti consente di aggiungere il doppio del tuo bonus di competenza a due abilità in cui sei competente. Al 10° livello, puoi scegliere altre due abilità.

L’Ispirazione Bardica e il Canto del Riposo aiutano il gruppo

Due delle abilità distintive del Bardo li rendono una gradita aggiunta a qualsiasi gruppo.

Innanzitutto, l’Ispirazione Bardica ti consente di potenziare i tuoi alleati garantendo loro un dado aggiuntivo che possono aggiungere a una prova di abilità, tiro per colpire o tiro salvezza una volta entro 10 minuti. Inizia con un d6, ma arriva fino a un d8 al 5° livello, un d10 al 10° livello e un d12 al 15° livello. Puoi usarlo un numero di volte pari al tuo modificatore CAR, riguadagnando tutti gli usi con un riposo lungo (o un riposo breve dopo aver ottenuto Fonte dell’Ispirazione al livello 5).

Poi, al livello 2, i Bardi ottengono Canto del Riposo. Questo può essere usato per aiutare te stesso e i tuoi alleati a ripristinare più HP durante un breve riposo. Similmente all’Ispirazione Bardica, la quantità di guarigione inizia da 1d6, ma aumenta man mano che si sale di livello; otterrai 1d8 al 9° livello, 1d10 al 13° livello e 1d12 al 17° livello.

Sottoclassi dei bardi

Illustrazione di D&D di un Bardo che balla
I maghi della costa

Le sottoclassi dei Bardi, chiamate “Collegi”, incluse nel Manuale del Giocatore sono descritte in dettaglio di seguito. Libri di origine supplementari come Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything e Critical Role ‘s Tal’Dorei Campaign Setting Reborn aggiungono ancora più opzioni di sottoclasse.

Come la maggior parte delle classi 5e, i Bardi scelgono il loro College al livello 3.

Collegio delle Lore

I Bardi della Conoscenza sono narratori che perseguono la bellezza e la verità, affascinando il pubblico mentre condividono le loro conoscenze e i loro talenti. La loro abilità Parole Taglienti consente loro di usare il loro ingegno per distrarre o confondere gli altri spendendo un dado di Ispirazione Bardica e costringendo la creatura a sottrarlo dal loro tiro.

Al livello 6, i Bardi del Lore ottengono Segreti Magici Aggiuntivi, che consentono loro di apprendere 2 incantesimi da qualsiasi classe. Infine, al livello 14, ottengono Abilità Impareggiabile, che essenzialmente consente loro di concedersi Ispirazione Bardica alle prove di abilità.

Collegio di Valore

I Bardi Valorosi raccontano le storie degli eroi del passato nella speranza di ispirarne di nuovi. Questi bardi sono più focalizzati sul combattimento e acquisiscono competenza con armature medie, scudi e armi da guerra. Aiutano anche i loro alleati a evitare i colpi in battaglia con Ispirazione combattiva, che consente a un alleato con Ispirazione bardica di aggiungere il dado alla propria AC.

Al livello 6, i Bardi della Lore ottengono un attacco extra, che è sempre utile. Infine, ottengono la Magia da Battaglia al livello 14, che consente loro di effettuare un attacco con un’arma come azione bonus dopo aver usato un incantesimo da Bardo.

I migliori incantesimi da Bardo per livello

Sebbene non siano così estesi come l’elenco degli incantesimi del Mago, i Bardi hanno un discreto numero di opzioni disponibili. Ecco le nostre scelte per i migliori incantesimi da Bardo dal Manuale del giocatore.

Livello dell’incantesimo Le migliori opzioni per gli incantesimi
Trucchetto Mano magica, messaggio, illusione minore, prestidigitazione, scherno crudele
1° livello Incanta persone, Cura ferite, Individua magia, Travestimento, Sussurri dissonanti, Fuoco fatato, Parola curativa, Sonno, Risata orrenda di Tasha
2° livello Cecità/Sordità, Individuazione dei pensieri, Potenzia abilità, Scalda il metallo, Invisibilità, Forza fantasmatica, Frantumazione
3° livello Lancia maledizione, chiaroveggenza, dissolvi magie, struttura ipnotica, piccola capanna di Leomund, invio
4° livello Porta Dimensionale, Invisibilità Superiore, Polimorfo
5° livello Animare oggetti, Ripristino superiore, Blocca mostri, Modifica memoria, Scrutamento
6° livello Eyebite, suggestione di massa, danza irresistibile di Otto, illusione programmata
7° livello Etereità, Gabbia di Forza, Resurrezione, Teletrasporto
8° livello Domina i mostri, Stordisci la parola del potere
9° livello Lungimiranza, Uccisione di parole potenti, Vero polimorfo

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