Guida per i chierici di D&D 5e: le migliori opzioni per le build di incantatori e guaritori

Guida per i chierici di D&D 5e: le migliori opzioni per le build di incantatori e guaritori

Con le loro capacità curative superiori e il potere di una divinità dalla loro parte, i Chierici sono perfetti per qualsiasi gruppo di Dungeons & Dragons. Ecco cosa sapere su come costruirne uno in D&D 5e.

Come in altre ambientazioni fantasy, la classe Chierico di Dungeons & Dragons è sinonimo di guarigione. Tuttavia, ciò non racconta la storia completa.

Sebbene siano i migliori guaritori del gioco, i Chierici sono molto più versatili di quanto ti aspetteresti grazie alle loro numerose sottoclassi, o Domini Divini. Ciò consente ai giocatori di costruire i propri Chierici per svolgere qualsiasi ruolo di cui il loro gruppo ha bisogno.

Ecco cosa dovresti sapere sulla costruzione di un chierico in D&D 5e.

Le migliori opzioni di gara per i chierici in D&D 5e

DnD Mezzelfo art
I maghi della costa

Vale la pena ricordare che il Calderone di tutto di Tasha del 2020 rende le scelte razziali meno importanti per le build rispetto a quanto lo fossero originariamente. Coloro che utilizzano le regole di Tasha possono scegliere dove assegnare i propri bonus ai punteggi di caratteristica invece di averli predeterminati.

Anche con questo cambiamento, però, le razze sono dotate di caratteristiche e abilità che possono migliorare una build, quindi, che tu stia usando le regole di Tasha o meno, alcune razze del Manuale del giocatore creano Bardi migliori.

Nano delle colline

Tra le razze del Manuale del giocatore, i Nani sono l’opzione migliore per le build dei Chierici, in particolare la sottorazza dei Nani delle colline. Oltre al +2 alla Costituzione che ottengono tutti i Nani (che avvantaggia qualsiasi build), i Nani delle colline ottengono +1 alla loro Saggezza, la statistica chiave del Chierico. Oltre a ciò, otterrai anche resistenza ai danni da veleno, scurovisione e competenze aggiuntive nelle armi.

Umano

È difficile sbagliare nella scelta di un Umano. La razza più versatile, i Variant Humans, sono fantastici per due motivi: puoi scegliere due punteggi di abilità a cui aggiungere un +1 e ottieni un’impresa gratuita. Metti questi potenziamenti in Saggezza e Costituzione e scegli un’impresa come War Caster, Resilient o Lucky per iniziare alla grande.

Dieci e mezzo

Un’altra buona opzione per i Chierici è il Mezzelfo, poiché ottengono +2 al Carisma e +1 ad altri due punteggi di caratteristica (ti consigliamo di inserirli in WIS e CON). Il carisma non è essenziale per i Chierici, ma se il tuo personaggio sarà il volto del gruppo, quel bonus ti aiuterà. I mezzelfi ottengono anche due competenze in abilità a loro scelta, quindi considera Intimidazione e Persuasione, abilità basate sul carisma che i chierici di solito non ottengono.

Dadi Vita del Chierico

I dadi vita determinano quanti punti ferita guadagni quando sali di livello e quanto puoi guarire durante un riposo breve. Ciò essenzialmente rende le classi più o meno resistenti in battaglia. I chierici ottengono un d8 per il loro dado vita, il che li rende piuttosto nella media.

Punteggi di caratteristica e tiri salvezza del chierico

Ecco l’ordine in cui dovresti dare la priorità ai tuoi punteggi di caratteristica per una build da Chierico:

  • Saggezza
  • Costituzione
  • Destrezza
  • Carisma
  • Intelligenza
  • Forza

Nota che se prevedi di mettere il tuo Chierico in un’armatura pesante, ti consigliamo di scambiare Destrezza e Forza.

Indipendentemente dal tipo di Chierico che costruisci, la Saggezza dovrebbe essere la tua prima priorità, poiché i tuoi incantesimi dipendono da essa.

Dopodiché, Costituzione è particolarmente utile per i lanciatori. Mentre tutti i personaggi beneficiano dell’impatto di Costituzione sugli HP, i Chierici probabilmente effettueranno molti tiri salvezza CON per mantenere la concentrazione sui loro incantesimi.

Quanto sia importante la Destrezza dipende dalla tua corporatura. Se il tuo Chierico indosserà un’armatura leggera, allora vorrai più DEX per il bonus alla CA e gli attacchi con le armi. L’armatura media limita la quantità di aumento di CA che otterrai dall’armatura, quindi non te ne servono più di 14. Infine, i chierici con armature pesanti possono scaricare DEX, poiché non è utile.

Carisma e Intelligenza sono più circostanziali per i Chierici. Se stai interpretando, ad esempio, un Chierico della Conoscenza, avrai bisogno di un po’ più di Intelligenza, e se vuoi essere il volto del tuo gruppo, investi un po’ di più nel Carisma.

Infine, i Chierici di solito possono scaricare la Forza, anche se un’armatura pesante ha bisogno di un po’ di tempo per evitare una penalità alla velocità.

Abilità e competenze iniziali del chierico

I chierici ottengono le seguenti competenze:

  • Armatura leggera e media
  • Scudi
  • Armi semplici
  • Tiri salvezza su Saggezza e Carisma

Puoi anche scegliere due abilità in cui diventare esperto tra le seguenti:

  • Storia
  • Intuizione
  • Medicinale
  • Persuasione
  • Religione

Privilegi di classe del chierico

Una festa di D&D in combattimento
I maghi della costa

I chierici sono i migliori guaritori di DnD

I chierici sono conosciuti soprattutto per le loro capacità curative, e per una buona ragione. Di tutte le classi di D&D 5e, i Chierici ottengono i migliori incantesimi curativi del gioco e un buon numero di slot per lanciarli. Possono anche cambiare gli incantesimi che hanno preparato ogni volta che terminano un riposo lungo, consentendo loro di cambiare le cose in base alle esigenze del gruppo.

Channel Divinity offre vantaggi specifici della sottoclasse

Una volta raggiunto il livello 2, i chierici ottengono Incanalare Divinità, consentendo loro di utilizzare l’energia della loro divinità per alimentare un effetto magico. Questo inizia con due effetti, Turn Undead e un secondo dipendente dalla sottoclasse. Anche se all’inizio puoi usare Incanalare Divinità solo una volta per riposo breve o lungo, questo aumenta a due usi al livello 6 e tre al livello 18.

Scacciare i non morti costringe i non morti entro 9 metri a effettuare un tiro salvezza su Saggezza che, se fallito, significa che la creatura deve provare ad allontanarsi da te per un minuto o finché non subisce danni. Ciò migliora al livello 5 con Distruggi non morti, che uccide istantaneamente qualsiasi non morto con un determinato grado di sfida che fallisce il tiro. Il CR inizia da 1/2 o inferiore e aumenta man mano che sali di livello.

I chierici di alto livello possono chiedere aiuto alla propria divinità

A partire dal livello 10, i chierici possono usare l’intervento divino per invocare l’aiuto della loro divinità. Per fare ciò, il Chierico deve descrivere ciò che desidera e tirare un d100. Se il risultato è pari o inferiore al tuo livello da Chierico, la divinità interviene e il DM determina cosa succede esattamente.

In caso di successo, non potrai usare nuovamente l’Intervento Divino per sette giorni. In caso contrario, potrai riprovare dopo un lungo riposo. Una volta raggiunto il livello 20, l’Intervento Divino avrà automaticamente successo.

Sottoclassi del chierico

Le sottoclassi del Chierico, chiamate “Domini Divini”, incluse nel Manuale del Giocatore sono descritte in dettaglio di seguito. Libri di origine supplementari come Xanathar’s Guide to Everything, Tasha’s Cauldron of Everything e Critical Role ‘s Tal’Dorei Campaign Setting Reborn aggiungono ancora più opzioni di sottoclasse.

A differenza di molte classi 5e, i Chierici selezionano il loro Dominio Divino al livello 1. Questo perché la sottoclasse del Chierico si riferisce alla divinità che servono e su quale aspetto di quel dio si concentrano.

Conoscenza

I Chierici del Dominio della Conoscenza condividono alcune somiglianze con i Maghi , poiché entrambi apprezzano l’apprendimento. Questi Chierici ottengono competenze extra nelle abilità e la loro lista di incantesimi include principalmente opzioni di Divinazione e Ammaliamento.

Le loro opzioni di Incanalare Divinità sono Conoscenza delle Ere, che fornisce competenza temporanea nell’abilità o nello strumento di loro scelta, e Leggi i Pensieri, che dà accesso alla mente di una creatura se fallisce un tiro salvezza su Saggezza.

Vita

I chierici del Dominio della Vita sono i migliori guaritori di D&D. Ottengono incantesimi come Cura ferite, Faro di speranza e Interdizione della morte per curare e proteggere i loro compagni dentro e fuori dalla battaglia. Inoltre, privilegi di classe come Discepolo della Vita rendono la loro magia curativa ancora più efficace e, dal 6° livello in poi, guariranno se stessi quando lanciano un incantesimo curativo su un altro.

I Chierici della Vita possono anche ottenere l’opzione Incanala Divinità Preserva la Vita. Ciò consente a un personaggio di ripristinare una quantità di HP al proprio gruppo pari al proprio livello da Chierico moltiplicato per cinque. Questo può essere diviso tra le creature entro 9 metri dal Chierico, sebbene nessun personaggio possa essere curato oltre la metà dei suoi HP massimi.

Leggero

Il Dominio della Luce è, ovviamente, incentrato sugli ideali associati alla luce, come il rinnovamento e la verità. Questi Chierici ricevono moltissimi incantesimi che infliggono danni da fuoco e radiosi, come Mani Brucianti e Guardiano della Fede.

La loro esclusiva opzione Channel Divinity è Radiance of the Dawn. Ciò consente ai Chierici della Luce di dissipare l’oscurità magica entro 9 metri da se stessi e costringe le creature ostili a effettuare un tiro salvezza COS per evitare di subire danni radiosi completi. Subiscono comunque la metà dei danni se il tiro salvezza riesce.

Natura

I chierici della natura hanno molto in comune con i druidi, persino la possibilità di scegliere un trucchetto da druido. La differenza è che mentre i Druidi venerano la natura, i Chierici della Natura servono un dio specifico. La loro lista di incantesimi include i classici Druidi e Ranger come Parla con gli animali, Barkskin e Tree Stride.

La loro divinità canalizzata è Charme su animali e piante, che rende queste creature temporaneamente amichevoli.

Tempesta

I Tempest Clerics servono divinità come Talos, Zeus e Thor, divinità note per il loro potere su tempeste, cieli e mari. Ottengono competenze bonus con armi da guerra e armature pesanti, che li rendono più durevoli della maggior parte degli altri lanciatori, e hanno accesso a incantesimi come Tuono, Richiamo del fulmine e Controllo dell’acqua.

Questo potere si riflette in Ira Distruttiva, la divinità incanalata del Chierico della Tempesta. Ciò consente a questi guerrieri sacri di infliggere il massimo danno con fulmini o tuoni anziché rotolare.

Inganno

Fedeli al loro nome, i chierici del dominio dell’inganno seguono divinità del male come Loki. Provocano il caos, anche se con la furtività e le illusioni piuttosto che con il confronto diretto. La loro lista di incantesimi include Camuffare Se stesso, Dissolre Magia e Modificare la Memoria: tutte opzioni che possono davvero mettere i bastoni tra le ruote ai piani dell’avversario.

I Chierici dell’Imbroglio ottengono anche due opzioni aggiuntive di Incanalare Divinità in Invoke Duplicity e Cloak of Shadows. Il primo permette al Chierico di creare un duplicato illusorio di sé che dura un minuto o fino a perdere la concentrazione. L’illusione può essere spostata entro 120 piedi e può essere utilizzata per lanciare incantesimi. Mantello delle Ombre consente all’utente di diventare invisibile fino alla fine del turno successivo o quando attacca o lancia un incantesimo.

Guerra

Gli dei della guerra assumono molte forme, diverse delle quali danno valore a cose come l’onore, la distruzione e la conquista, ma a prescindere, i chierici di guerra sono fatti per il campo di battaglia. Come i Chierici della Tempesta, acquisiscono competenza nelle armi da guerra e nelle armature pesanti. Incantesimi come Scudo della fede, Arma spirituale e Mantello del crociato li aiutano a infliggere danni in combattimento proteggendo e ispirando allo stesso tempo i loro alleati.

I Chierici di Guerra ottengono due opzioni extra di Incanalare Divinità: Attacco Guidato e Benedizione del Dio della Guerra. Guided Strike consente al Chierico di aggiungere +10 a un tiro per colpire, mentre War God’s Blessing consente di dare lo stesso a una creatura entro 9 metri da lui.

I migliori incantesimi da chierico per livello

Magia del DND
I maghi della costa

I chierici ottengono parecchi incantesimi dalla loro sottoclasse, ma ce ne sono ancora molti a cui tutti hanno accesso. La capacità di preparare gli incantesimi dopo un lungo riposo fornisce inoltre ulteriore flessibilità per provarne di diversi.

Ecco le nostre scelte per i migliori incantesimi da chierico dal Manuale del giocatore.

Livello dell’incantesimo Le migliori opzioni di incantesimo
Trucchetto Guida, Luce, Prestidigitazione, Fiamma Sacra
1° livello Benedici, Crea o distruggi l’acqua, Cura ferite, Individua magia, Dardo guida, Parola curativa, Infliggi ferite, Santuario, Scudo della fede
2° livello Aiuto, Presagio, Calmare le emozioni, Fiamma continua, Potenziare abilità, Ripristino minore, Silenzio, Arma spirituale
3° livello Conferisci maledizione, chiaroveggenza, dissolvi magie, parola di guarigione di massa, protezione dall’energia, ravviva, invia, parla con i morti, guardiani dello spirito, lingue
4° livello Esilio, Protezione dalla morte, Divinazione, Forma della pietra
5° livello Comunione, Contagio, Restaurazione Superiore, Cura Ferite di Massa, Legame Planare, Scrutamento
6° livello Barriera di Lame, Guarigione, Banchetto degli Eroi, Visione del Vero, Parola di Richiamo
7° livello Parola Divina, Etereità, Spostamento del Piano, Resurrezione
8° livello Campo Antimagia, Aura Sacra
9° livello Guarigione di massa, vera resurrezione

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