Guida D&D 5e Rogue: le migliori opzioni per furtività e abilità

Guida D&D 5e Rogue: le migliori opzioni per furtività e abilità

Il Ladro è una delle classi classiche più amate di D&D. Altrettanto abile nell’inganno e nei pugnali, il Ladro è perfetto sia per i nuovi arrivati ​​che per gli esperti, e ti guideremo attraverso ciò che devi sapere prima di iniziare con un Ladro in D&D 5e.

Sebbene le opinioni possano differire sulla popolarità, sull’efficacia e su molte delle classi di D&D 5e, il Ladro ha costantemente brillato in termini di soddisfazione dei giocatori. Il Ladro è una delle classi da mischia più versatili del gioco, eccellendo sia dentro che fuori dal combattimento, ma senza un’eccessiva complessità che potrebbe scoraggiare i nuovi arrivati ​​​​nel gioco di ruolo .

Ti aggiorneremo su ciò che dovresti sapere quando giochi a un Ladro in D&D 5e.

Le migliori opzioni di gara per i Ladri in D&D 5e

Ladro di fate di D&D
WOTC

Quando D&D 5e venne lanciato per la prima volta, la razza di un personaggio era direttamente legata ai bonus alle statistiche concessi. Tuttavia, dal rilascio di Tasha’s Cauldron of Everything , i bonus dei punteggi di abilità possono ora essere posizionati dove il giocatore sceglie al momento della creazione del personaggio.

Se giochi con le regole classiche dei punteggi di caratteristica, è fondamentale scegliere una razza giocabile che aumenti le statistiche chiave del tuo Ladro. Tuttavia, se hai adottato le regole varianti di Tasha per il lignaggio, hai molta più flessibilità. Scegli la razza giocabile che ti piace o seleziona qualcosa con abilità interessanti per integrare il tuo stile di gioco ideale .

Aarakocra

Non si può sopravvalutare quanto possa essere utile il volo per un personaggio giocante. Essendo una delle poche razze giocabili con accesso alla velocità di volo, Aarakocra crea incredibili Rogue grazie alla pura mobilità. Piombare, infliggere danni, poi disimpegnarsi e volare fuori portata compensa i Dadi Vita più piccoli dei Ladri rispetto a molte altre classi da mischia.

Assicurati di consultare il DM prima di interpretare un personaggio volante, così non ci saranno difficoltà impreviste lungo il percorso.

Mezzuomo

Agili e abili, gli Halfling sono una razza classica per Rogue, per buone ragioni. Le statistiche degli Halfling funzionano perfettamente per un Ladro, ma lo stesso vale per la loro innata Fortuna Halflinga. Negare i fallimenti critici è una caratteristica straordinaria, che trasforma il tuo raro fumble in un’ulteriore possibilità di successo.

Dieci e mezzo

Gli aumenti delle statistiche dei Mezzelfi sono i più flessibili di tutta la 5e, dandoti molto spazio per costruire il tuo Ladro esattamente come desideri. Il carisma è molto utile per gli incontri sociali, così come due competenze in abilità a tua scelta e gli altri due +1 possono andare dove preferisci. Inoltre, Fey Ancestry è molto utile da avere in caso di necessità, garantendo un vantaggio contro l’essere affascinato.

Dadi Vita del Ladro: D8

I Dadi Vita determinano sia l’aumento della tua salute quando sali di livello sia quanti HP puoi recuperare con un riposo breve.

Il Dado Vita di Rogue è un D8; saldamente a metà del gruppo. Un D8 impedisce al Ladro di essere debole come Maghi e Stregoni, ma gli impedisce anche di essere resistente come altri compagni di mischia come Guerrieri , Ranger e Paladini .

Con questa limitazione alla loro salute, i Ladri devono essere intelligenti nel pianificare gli incontri. La loro funzione Schivata prodigiosa può aiutare a mitigare alcuni danni subiti, ma non è una soluzione perfetta. Spesso sono necessarie schermaglie, avvicinamento per uccidere e indietreggiare in caso di pericolo.

Punteggi di caratteristica e tiri salvezza del Ladro

Ecco l’ordine in cui dovresti dare la priorità ai tuoi punteggi di abilità in una tipica build di Rogue:

  1. Destrezza
  2. Intelligenza o carisma
  3. Costituzione
  4. Saggezza
  5. Intelligenza o carisma
  6. Forza

La destrezza è l’attributo più importante che ogni Ladro deve possedere. Determina la loro attitudine in molte delle loro abilità più cruciali, tra cui Furtività e Acrobazia. Inoltre, la Destrezza aumenterà le tue possibilità di sferrare un attacco, così come il danno inflitto da quell’attacco.

A seconda del tipo di Ladro che vuoi assemblare, l’Intelligenza o il Carisma saranno la tua prossima priorità. L’intelligenza è eccellente per personaggi astuti come i Mastermind e gli Arcane Tricksters che lanciano incantesimi. D’altra parte, il Carisma unito alla facilità dei Ladri per i controlli di abilità consente loro di fungere da incredibile volto del gruppo ed è una necessità per gli Spadacci.

La Costituzione è utile per qualsiasi personaggio che dovrà schierarsi in prima linea e aiuta a compensare il Dado Vita inferiore alla media del Ladro.

La Saggezza non è necessariamente cruciale per un Ladro, ma è sempre bello avere almeno un po’ di attitudine per la 5e grazie all’abbondanza di tiri salvezza su Saggezza e abilità chiave come Percezione.

A seconda di quale tra Intelligenza o Carisma non stai costruendo, sentiti libero di trascurare un po’ le altre statistiche, poiché non avrà molta importanza per il ruolo che hai scelto.

Come puoi vedere, la Forza conta molto poco per un Ladro. Colpire con oggetti pesanti semplicemente non sarà il tuo stile, poiché la finezza è molto più cruciale.

I ladri hanno competenza nei tiri salvezza su Destrezza e Intelligenza, prevenendo una buona quantità di danni fisici e rafforzando le loro menti contro l’influenza psionica .

Abilità e competenze iniziali canaglia

I ladri iniziano con le seguenti competenze:

  • Armatura leggera
  • Armi semplici, balestre a mano, spade lunghe, stocchi, spade corte
  • Strumenti dei ladri
  • Tiri salvezza su Destrezza e Intelligenza

Inoltre, i Ladri possono scegliere di diventare esperti in quattro delle seguenti abilità:

  • Acrobazie
  • Atletica
  • Inganno
  • Intuizione
  • Intimidazione
  • Indagine
  • Percezione
  • Prestazione
  • Persuasione
  • Gioco di prestigio
  • Invisibile

Privilegi della classe Ladro

D&D Rogues in rapina
WOTC

La competenza rende i Ladri maestri nelle abilità

Al primo livello, i Ladri hanno accesso alla Competenza. Questa funzione ti consente di selezionare due abilità in cui sei già competente – o un’abilità e Strumenti da ladro – e raddoppiare il tuo bonus di competenza in ciascuna. Al sesto livello, è possibile scegliere altre due abilità per Competenza.

Questa funzionalità è così utile che un tuffo nel multiclasse a livello singolo in Rogue è altamente desiderabile per molte classi che desiderano aumentare l’efficacia delle proprie abilità.

L’attacco furtivo rende i ladri mortali

Come l’altra caratteristica di primo livello, Attacco Furtivo è forse la parte più conosciuta dell’intero toolkit Rogue. Laddove altre classi marziali si concentreranno sull’effettuare più grandi oscillazioni nello stesso turno, i Ladri tendono a concentrarsi su un attacco di precisione per danni ingenti.

L’Attacco Furtivo può essere eseguito ogni volta che un Ladro lancia un attacco con un vantaggio o quando attacca un nemico mentre un suo alleato si trova entro un metro e mezzo da quel nemico. Il secondo caso non consente l’Attacco Furtivo se il nemico è incapacitato o il tiro viene effettuato con svantaggio. In entrambi i casi, l’attacco deve utilizzare un’arma con la proprietà Finezza o Distanza.

Ogni volta che effettui un attacco furtivo con successo, puoi aggiungere un numero di D6 al danno dell’attacco, a seconda del tuo livello da Ladro. Al primo livello, aggiungi un singolo D6, ma l’importo aumenta man mano che il tuo Ladro sale di livello.

L’Attacco Furtivo può essere attivato solo una volta per turno. Tuttavia, soprattutto, questa non è la stessa cosa di una volta per round. Quando combattono da vicino, i Ladri spesso vorranno mantenere la loro reazione pronta per attacchi di opportunità. Questo perché l’Attacco Furtivo può attivarsi nuovamente al di fuori del proprio turno.

Thieves Cant è un codice segreto per i Ladri in D&D

Thieves Cant è uno strumento molto più pesante in termini di RP rispetto alle prime due funzionalità di Rogue, ma si adatta bene ai loro loschi affari. Come caratteristica finale di primo livello del Rogue, Thieves’ Cant è un codice parlato e scritto che può essere utilizzato per trasmettere messaggi nascosti solo a coloro che hanno anche conoscenza di Thieves’ Cant.

Azione astuta fa buon uso dell’azione bonus del Ladro

Uno degli aspetti migliori dell’interpretare un Ladro è la sensazione di avere un “turno completo”. Mentre molte altre classi utilizzeranno solo il loro movimento e la loro azione ogni turno, i Ladri hanno quasi sempre un uso efficace della loro Azione, Azione bonus, Reazione e Movimento ogni turno.

L’Azione Astuta offre ai Ladri diverse scelte per la loro Azione Bonus al secondo livello. Garantisce ai Ladri la capacità di eseguire le azioni Scattare, Disimpegnarsi o Nascondersi come bonus. Ciò aumenta drasticamente la potenziale velocità del Ladro, consentendogli anche la possibilità di uscire dalla mischia in sicurezza e impostare un potenziale futuro Attacco Furtivo dalla relativa sicurezza e dal vantaggio di Nascondersi.

Steady Aim è una delle migliori aggiunte di Tasha

Il Calderone di tutto di Tasha viene fornito con molte funzionalità di classe opzionali per regolare e bilanciare le classi di 5e, e Steady Aim è proprio lì con il meglio di loro.

Le condizioni per un Attacco Furtivo a volte possono essere difficili da impostare per un Ladro, e Mira Stabile annulla parte di quella complessità una volta che il Ladro lo acquisisce al livello tre. Finché un Ladro non utilizza alcun movimento durante il proprio turno, può utilizzare un’azione bonus per garantire un vantaggio al suo prossimo attacco.

La schivata prodigiosa è una tecnica difensiva fondamentale

Le reazioni non sono solo potenti strumenti offensivi per i Ladri, ma possono anche essere usate con grandi effetti difensivi, una volta acquisita Schivata prodigiosa al livello cinque. Quando un attaccante che il Ladro può vedere lo colpisce con un attacco, Schivata prodigiosa può essere usata come reazione per dimezzare il danno di quell’attacco.

L’evasione può annullare completamente il danno

L’evasione è una delle migliori funzionalità a cui il Ladro ha accesso e viene sbloccata al settimo livello. Con Evasione, ogni volta che il Ladro supera un tiro salvezza su Destrezza e normalmente subirebbe la metà dei danni, invece, non subisce alcun danno.

Il talento affidabile rende il fallimento (quasi) impossibile per i Ladri in D&D

Per ogni giocatore che riesce a portare il proprio Rogue fino al livello 11, Talento Affidabile è un guadagno incredibile. Con Talento Affidabile, ogni volta che un Ladro effettua una prova di abilità utilizzando un’abilità in cui è competente, può considerare qualsiasi tiro di d20 pari a nove o inferiore come un dieci. Questo, combinato con Competenza, può potenzialmente trasformare anche un 1 naturale in un risultato intorno ai 20 anni.

Sottoclassi canaglia

Le sottoclassi del Ladro incluse nel Manuale del giocatore di D&D 5e sono descritte in dettaglio di seguito. Ulteriori sottoclassi per il Rogue – e le altre classi della 5e – possono essere trovate in libri di origine come Xanathar’s Guide to Everything e Tasha’s Cauldron of Everything.

I ladri sbloccano le loro sottoclassi al livello 3.

Assassino

Una lama nell’oscurità, una goccia di veleno nel vino, Assassino si adatta perfettamente alla fantasia mortale del Rogue. Gli assassini eccellono nel finire il combattimento prima ancora che inizi veramente, essendo particolarmente pericolosi durante il primo turno e quando i nemici vengono sorpresi.

I livelli successivi di Assassin garantiscono funzionalità RP che ruotano attorno alla creazione di false identità e all’inserimento perfetto per eliminare un bersaglio con danni ingenti .

Ladro

Il classico mascalzone ladro che molti associano ai Ladri. I Ladri Ladri hanno mani agili e riflessi più agili, espandendo le loro opzioni di azione Astuta, lanciando Furtività con vantaggio in determinate situazioni e altro ancora.

Inoltre, i Ladri di livello superiore possono utilizzare oggetti magici che normalmente sarebbero limitati ad altre classi, garantendo un livello di libertà nell’equipaggiamento del tuo Rogue a fine partita.

Imbroglione arcano

Una sottoclasse versatile ed efficace che ha sempre un asso nella manica. Diventare un Ingannatore Arcano consente al Ladro di iniziare a lanciare incantesimi , garantendogli l’accesso a un numero limitato di slot incantesimo e ad alcuni incantesimi dall’elenco dei Maghi .

I Trickster arcani eccellono nel mescolare la magia con le loro abilità preesistenti, ottenendo una mano magica invisibile che può essere utilizzata per scassinare serrature e rubare borse, mentre i livelli successivi costringono i nemici a tirare in svantaggio contro gli incantesimi del Trickster quando vengono lanciati dal nascondiglio.

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