
Panoramica
- L’assenza di armi creabili nei dungeon di Destiny 2 limita le possibilità di farming.
- L’introduzione di bottini garantiti, nello specifico un’arma per incontro nel dungeon, potrebbe migliorare l’esperienza di ottenimento del bottino.
- Le garanzie di bottino migliorate aumenterebbero significativamente l’attrattiva dell’attività di farming nei dungeon di Destiny 2.
Destiny 2 , un famoso gioco sparatutto-saccheggio, offre una pletora di attività in cui i giocatori possono ottenere armi ed equipaggiamento. Queste attività spaziano dalle normali modalità Assalti e PvP come Gambit e Crucible ai più impegnativi Raid e Dungeon, che servono come contenuto di fine gioco per giocatori di alto livello. I Raid offrono un sistema di creazione con armi con bordi rossi, mentre i Dungeon forniscono principalmente armi potenziabili, creando problemi relativi ai tassi di drop e ai pool di bottino misti che possono frustrare gli agricoltori.
I recenti annunci di Bungie, in particolare per quanto riguarda l’armamento dell’Episodio 3, suggeriscono che le armi realizzabili per i Dungeon potrebbero non essere all’orizzonte. Questa assenza rappresenta una potenziale opportunità persa per semplificare il processo di bottino spesso macchinoso caratterizzato da drop casuali e ampi pool di bottino. Alla luce di ciò, sarebbe prudente per Bungie implementare un sistema in cui i giocatori possono contare di raccogliere due drop per incontro nei Dungeon, inclusa almeno un’arma.
Il caso del bottino dei dungeon migliorato in Destiny 2

Quando i giocatori si impegnano in incontri Dungeon in Destiny 2, in genere incontrano un pool di bottino contenente cinque o sei potenziali ricompense, tra cui un mix di armature e armi. Sfortunatamente, non tutti gli oggetti sono disponibili da ogni incontro; piuttosto, la loro distribuzione è sparsa tra diversi boss e scenari. Di conseguenza, anche dopo diverse sessioni, rimane improbabile che i giocatori sblocchino tutti i possibili drop, per non parlare della scoperta degli ambiti god roll per le loro armi preferite.
I recenti aggiornamenti di Destiny 2, in particolare con la rielaborazione dell’armatura in Frontiers, potrebbero aumentare il fascino dell’armatura Dungeon, intensificando la fatica per i giocatori che desiderano assicurarsi tutte le ricompense desiderate. Per affrontare queste sfide, Bungie potrebbe implementare un sistema di drop doppio per ogni combattimento con il boss. Questa configurazione garantirebbe idealmente che uno di quei drop sia un’arma e l’altro sia garantito come un oggetto diverso, migliorando così la soddisfazione del giocatore e l’efficienza della farm.
Il valore delle armi garantite nei dungeon di Destiny 2

L’integrazione di un sistema di bottino garantito probabilmente avrebbe avuto successo tra i giocatori, soprattutto considerando il feedback raccolto durante i recenti eventi di bottino doppio di Destiny 2 in Vesper’s Host. Questi eventi sono stati ampiamente elogiati per aver compensato i giocatori che hanno avuto difficoltà ad acquisire il VS Chill Inhibitor tra le preoccupazioni sulla ponderazione dei perk. Il consenso generale tra i giocatori ha indicato l’attrattiva del bottino doppio come motivo per impegnarsi nei Dungeon, dato il loro ampio pool di bottino e le basse possibilità di ottenere tiri specifici.
Attualmente, i giocatori affrontano la frustrante possibilità di completare un incontro Dungeon senza ricevere armi, specialmente con la mancanza di craftabilità. Assicurandosi che almeno un’arma e un altro oggetto vengano rilasciati per ogni incontro, Bungie può effettivamente migliorare l’esperienza di farming in tutti i contenuti Dungeon, rendendoli significativamente più attraenti.
Con l’uscita dell’imminente espansione di Destiny 2 , Heresy, programmata per l’inizio dell’anno prossimo, non è ancora chiaro se Bungie darà priorità a questa modifica del bottino. Tuttavia, il lancio di Frontiers potrebbe rappresentare un’opportunità ideale per implementare queste modifiche e promuovere un ambiente più coinvolgente per i giocatori che cercano esperienze di Dungeon degne di nota.
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