Approfondimenti e osservazioni dal settore dei giochi
- Thaddeus Sasser, il regista di Marvel Rivals , sottolinea la mancanza di “valore unico” nel gioco ormai defunto Concord.
- Marvel Rivals ha raggiunto un traguardo notevole, superando i 10 milioni di download, mentre lo sparatutto con eroi Concord ha faticato a mantenere vivo l’interesse dei giocatori.
- Gli Firewalk Studios di Sony furono chiusi poco dopo l’impopolare lancio di Concord, evidenziando le sfide del competitivo mercato dei videogiochi.
Nel panorama in continua evoluzione degli sparatutto con eroi, Thaddeus Sasser, la forza creativa dietro Marvel Rivals , esprime la sua opinione su ciò che ha portato alla caduta di Concord. Secondo lui, l’incapacità di portare “valore unico” al mercato dei videogiochi è stato un fattore chiave nella lotta di Concord per attrarre e mantenere un pubblico. Usciti nel 2024, entrambi i giochi miravano a ritagliarsi una nicchia nel regno competitivo degli sparatutto con eroi, ma solo Marvel Rivals è emerso come un successo commerciale.
Concord ha tentato di emulare il successo di titoli popolari come Overwatch di Blizzard introducendo un roster di personaggi originali. Nonostante il potenziale per un gameplay innovativo e narrazioni coinvolgenti, il gioco non è riuscito a creare una base di giocatori fedeli. Dopo la sua scarsa accoglienza, Sony ha annunciato la chiusura di Firewalk Studios, una mossa significativa che ha lasciato molti nella comunità dei giocatori a riflettere sui problemi di fondo. Alcuni fan ipotizzano che la decisione di far pagare Concord piuttosto che adottare un modello free-to-play abbia giocato un ruolo cruciale nella sua caduta, mentre altri sottolineano sforzi di marketing inadeguati.
In una discussione sincera sul podcast VideoGamer , Sasser ha elaborato la sua prospettiva riguardo alle sfide associate all’ingresso nel mercato degli sparatutto con eroi. Ha evidenziato il concetto di “costi di commutazione”, in cui i giocatori rimangono fedeli ai giochi esistenti grazie al loro investimento nei personaggi e nei contenuti di gioco. Le sue parole riflettono un sentimento familiare a molti giocatori: “Ho già investito in Overwatch; ho 15 skin per Pharah, non me ne vado da nessuna parte”. A differenza di Concord, Marvel Rivals sfrutta l’immensa popolarità dei suoi personaggi, grazie all’ampio franchise Marvel, rendendo più facile coltivare una base di fan entusiasti.
Sasser mette in discussione la proposta di “valore unico” di Concord
L’eccitazione ha colpito Sasser quando ha sentito il concept per Marvel Rivals. “Quando ho sentito l’idea, ho pensato, ‘Oh mio Dio, voglio essere Storm’ o ‘Voglio essere Doctor Strange'”, ha condiviso. Il gioco offre ai giocatori la possibilità di calarsi nei panni di una vasta gamma di amati eroi e cattivi. Con 33 personaggi unici e un modello free-to-play, l’accessibilità di Marvel Rivals lo rende attraente per un vasto pubblico. Inoltre, la collaborazione con NetEase Games ha prodotto offerte allettanti, come crossover con Fortnite e oggetti cosmetici gratuiti, migliorando ulteriormente il coinvolgimento dei giocatori.
Sasser riconosce l’imprevedibilità del mercato dei videogiochi, dove i titoli spesso sfidano le aspettative: alcuni successi attesi si rivelano inaspettatamente dei flop, mentre i giochi sfavoriti ottengono un’immensa popolarità. Fortunatamente per Sasser e NetEase Games, Marvel Rivals ha rapidamente catturato l’interesse della comunità dei videogiochi. Come per qualsiasi gioco, ci sono discussioni sull’equilibrio dei personaggi; alcuni giocatori ritengono che certi eroi siano troppo potenti, il che suggerisce la necessità di un riequilibrio. Tuttavia, l’accoglienza complessiva è stata estremamente positiva, portando a una prospettiva promettente sia per Marvel Rivals che per la sua comunità di giocatori in espansione.
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