Delusione per il fatto che lo Xenomorfo non utilizzi i portali di ventilazione in Alien: Romulus dopo Alien: Isolation

Delusione per il fatto che lo Xenomorfo non utilizzi i portali di ventilazione in Alien: Romulus dopo Alien: Isolation

L’ultimo capitolo, Alien: Romulus , ha collegato con successo elementi della tradizione originale del franchise con le narrazioni prequel di Ridley Scott. Tuttavia, ho trovato deludente che uno spin-off degno di nota, insieme a uno dei suoi componenti chiave, sembrasse essere stato completamente trascurato. Dopo le tiepide accoglienze sia di Prometheus che di Covenant , il co-sceneggiatore e regista Fede Álvarez ha preso una decisione strategica per semplificare la trama, scartando i complessi fili della trama che coinvolgono i creatori dell’umanità, gli Ingegneri, e le origini della Weyland Corp. Invece, l’attenzione si è spostata su un coinvolgimento più diretto con i personaggi che affrontano i minacciosi xenomorfi e i facehugger.

Detto questo, Alien: Romulus ha mantenuto alcuni intriganti collegamenti con i film precedenti. Il pianeta e l’omonima stazione spaziale presenti nella narrazione sono di proprietà del famigerato conglomerato Weyland-Yutani. Inoltre, riappare l’iconica melma nera di Prometheus , rivelatasi essere una sostanza raccolta dai facehugger. Tuttavia, il film ha anche accennato a Easter egg più oscuri all’interno del più ampio universo di Alien e, mentre mi aspettavo un certo elemento da un ramo meno noto del franchise che sarebbe tornato, alla fine non si è materializzato.

Il ruolo dei portali di sfiato in Alien: Isolation

Il brivido dell’incertezza

Schermata di Alien: Isolation

Alien: Isolation si distingue come una delle espansioni più sottovalutate del genere horror fantascientifico. Ambientato 15 anni dopo il film originale e 42 anni prima del sequel di James Cameron, questo videogioco immerge i giocatori nel ruolo di Amanda Ripley, la figlia di Ellen Ripley. Amanda arriva alla stazione spaziale della Seegson Corporation, Sevastopol, in cerca di informazioni sulla scomparsa della madre, solo per confrontarsi con androidi malfunzionanti, facehugger e, naturalmente, xenomorfi.

Sviluppato da Creative Assembly, Alien: Isolation è un sentito omaggio ai fan del franchise ed è ampiamente considerato l’apice degli adattamenti videoludici della serie. Il gioco impiega elementi classici, come l’iconico motion tracker che rileva i movimenti degli xenomorfi e il lanciafiamme per la difesa. Raggiunge un’immersione notevole, in particolare attraverso l’utilizzo di portali di ventilazione sparsi in tutta la stazione spaziale di Sebastopoli.

I giocatori spesso navigavano in queste prese d’aria con trepidazione accresciuta, consapevoli che uno xenomorfo in agguato poteva essere in attesa di tendergli un’imboscata. Con le dita pronte sul grilletto, i giocatori si preparavano a lanciare razzi o lanciafiamme all’ultimo minuto, amplificando la tensione dell’attraversamento delle prese d’aria.

Il potenziale inutilizzato dei portali di ventilazione in Alien: Romulus

Opportunità perse nella creazione di tensione

Personaggio in Alien: Romulus

In Alien: Romulus , il film ha introdotto la tensione dei portali di ventilazione, consentendo a personaggi come Andy, Tyler e Bjorn di strisciare attraverso di essi alla ricerca di criopodi. Nonostante questa impostazione e un fugace incontro con dei facehugger scatenati, il ritorno previsto ai corridoi pieni di suspense dei condotti è stato alla fine sottoutilizzato, lasciando il pubblico desideroso di altro.

Sia l’ Alien originale che Isolation sfruttavano magistralmente le sequenze di sfiato per creare una suspense significativa. Un esempio lampante è Dallas di Tom Skerritt, che entra nello sfiato con un lanciafiamme e un rilevatore di movimento, con l’intenzione di far volare lo xenomorfo verso una camera stagna. Lo sconvolgente confronto all’interno dello sfiato ha offerto uno spavento cinematografico che ha contribuito all’evoluzione del genere horror.

Purtroppo, Alien: Romulus non ha sfruttato l’opportunità di coinvolgere gli xenomorfi nelle prese d’aria, riducendo il potenziale per incontri emozionanti. La narrazione presentava diversi scenari in cui la tensione avrebbe potuto essere aumentata attraverso sequenze di prese d’aria, specialmente quando i personaggi Rain e Andy sono rimasti intrappolati in un segmento della stazione mentre Rook ha minato i loro tentativi di fuga. Mentre Álvarez e il co-sceneggiatore Rodo Sayagues hanno ideato un’emozionante sequenza a gravità zero, un ritorno ai portali delle prese d’aria avrebbe potuto creare un’atmosfera di terrore ancora maggiore.

Esplorando le future puntate del franchise di Alien

Portali di sfiato: oltre gli xenomorfi

Xenomorfo minaccioso in Alien: Romulus

Con Alien: Romulus che ha dimostrato un successo sia di critica che commerciale, il futuro del franchise sembra promettente. 20th Century Studios ha confermato i piani per un sequel e un nuovo progetto di Ridley Scott, creando un terreno fertile per un’ulteriore esplorazione dei portali di ventilazione come strumento di suspense e horror. Mentre Romulus incapsulava l’essenza della sopravvivenza contro le minacce aliene, le puntate future potrebbero sfruttare i condotti in modo più efficace per aumentare la posta in gioco.

Inoltre, sarebbe interessante per i prossimi film esplorare ulteriori minacce emergenti dai portali di sfiato oltre agli xenomorfi. Data la minaccia persistente della corporazione Weyland-Yutani, immaginare scenari in cui un MU/TH/UR riattivato dispiega il design affilato delle persiane dei portali per intrappolare i personaggi o, in una visita a un’altra struttura abbandonata, presenta possibilità narrative avvincenti. I futuri registi hanno una vasta gamma di opportunità creative che non dovrebbero essere trascurate mentre mirano a reintegrare le sequenze di sfiato in nuove entusiasmanti narrazioni.

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