Scopri la tradizione nascosta dietro Baldur’s Gate 3 Hirelings

Scopri la tradizione nascosta dietro Baldur’s Gate 3 Hirelings

I personaggi di Baldur’s Gate 3 intrecciano numerosi fili narrativi, collegandosi in modo intricato sia alla trama principale del gioco che alla vasta tradizione dei Forgotten Realms di Dungeons & Dragons. Fin dall’inizio, i giocatori vengono presentati a Karlach, che emerge dallo sfondo turbolento della Guerra del Sangue, e a Gale, un servitore preferito della dea della magia. Sorprendentemente, non sono solo i compagni principali a fornire informazioni sull’incantevole regno di Faerûn.

I mercenari, anche se spesso trascurati, offrono un’intrigante meccanica di gioco in Baldur’s Gate 3. Sebbene non siano essenziali per l’avanzamento, servono a migliorare l’esperienza di gioco consentendo ai giocatori di ottimizzare le dinamiche del loro gruppo. Anche questi personaggi apparentemente banali, che non hanno personalità ben definite, arricchiscono la narrazione generale.

I mercenari sono anime rianimate attraverso Withers

Il metodo di reclutamento non convenzionale di Withers

Nell’universo di Baldur’s Gate 3, i mercenari possono essere evocati per riempire gli slot dei compagni disponibili. I giocatori hanno ingegnosamente impiegato questi mercenari per vari ruoli, come personaggi di supporto costanti che aiutano a conservare gli slot degli incantesimi, a sostituire i compagni che potrebbero andarsene o persino a evitare reazioni negative dai compagni. In particolare, però, un misero 17,9% dei giocatori ha raggiunto l’obiettivo di Steam intitolato “Outsourcing” , che viene assegnato quando si acquisisce un mercenario.

Ogni mercenario vanta una storia passata spesso legata alla sua dipartita per mano dei seguaci dell’Assoluto , alcuni dei quali erano anche loro stessi devoti, il che non li ha risparmiati dalla tragedia. Nella tradizione del gioco, ci sono indizi che suggeriscono che Withers potrebbe in realtà essere Jergal, il dio della morte originale di Faerûn. Noto per il suo dominio sui non morti, Jergal si adatta facilmente alla narrazione con il tema di Dungeons & Dragons dei chierici del dominio della Morte, che si concentrano sulla negromanzia. Di conseguenza, ogni mercenario evocato da Withers è un veicolo animato dopo la sua morte prima degli eventi del gioco.

Nella sua interazione con i giocatori, Jergal si definisce “umile scriba”. Questo, unito ai suoi schemi di linguaggio insolitamente antichi e al suo aspetto spettrale, ha portato molti fan a teorizzare che Withers sia davvero la divinità della morte in pensione. Sebbene i mercenari occasionalmente sostituiscano Tav durante rari momenti di dialogo, quando i giocatori li coinvolgono, diventa evidente che stanno conversando con Withers piuttosto che con il mercenario stesso. Come mostrato in un video di Ferzen , il modo distinto del suo discorso rende chiaro che sta manipolando questi mercenari puramente come strumenti per assistere il giocatore.

Zenith Feur’sel: Prole di un compagno di Baldur’s Gate 1

Connessioni mentali con Xan dal Baldur’s Gate originale

Zenith Feur'sel

Per chi ha familiarità con i titoli precedenti, il mercenario Zenith Feur’sel, un chierico degli Alti Elfi devoto a Selune, offre un nostalgico collegamento con il passato. Descritto come un tempo un ottimista Evereskan Graycloak, la sua storia afferma: “Zenith, un tempo un ottimista Evereskan Graycloak, viaggiò verso Faerûn alla ricerca di una nuova alba. Una banda di guerra Absolute diede ragione al suo austero padre: Zenith era spacciato!” Ciò riecheggia il personaggio Xan del primo Baldur’s Gate, un altro Graycloak ben noto per la sua frase ad effetto: “Siamo tutti spacciati!”

I richiami a Xan non finiscono qui. A seconda dell’esito della trama di Lae’zel, se sopravvive all’influenza di Vlaakith e riceve l’uovo Githyanki dal Crèche nel Primo Atto, chiama il cucciolo “Xan”, che simboleggia “Libertà”. Inoltre, se appare come una Proiezione Astrale, menzionerà che il cucciolo è affidato alle cure dei maghi di Xamvadi’m, il che è degno di nota dato che anche l’originale Xan era un mago.

Il personaggio di Xan era stato originariamente concepito come un combattente Gith , creato da Ben Smedstad durante i giochi cartacei prima di essere evoluto per Baldur’s Gate. Il collegamento del cucciolo a entrambe le iterazioni di Xan mostra un omaggio affascinante. Sebbene possa non apparire in modo così evidente come personaggi classici come Minsc, Jaheira o Viconia, i riferimenti all’elfo Xan persistono in tutto Baldur’s Gate 3, inclusi dialoghi di Jaheria che ricorda le sue esperienze con lui e cenni letterari come il libro One Night in Nashkel .

La narrazione di Sina’zith rivela gli aspetti meno noti della cultura Gith

Evidenziare l’ostilità dei Githyanki attraverso Sina’zith

Mercenario di Sina'zith in BG3

Sina’zith è un monaco mercenario githyanki la cui trama contrasta sottilmente con la rappresentazione della società gith di Lae’zel. La tradizione in Dungeons & Dragons distingue due principali fazioni gith: i githyanki, che perseguono e annientano attivamente i mindflayer, e i githzerai, che mirano a ricostruire e riformare dopo la loro servitù.

Nella sua narrazione, viene menzionato che “le sue preferenze monastiche la contrassegnavano come una disadattata tra i suoi simili, così come il girino illithid che un assolutista aveva forzato nella sua mente”. Questa intuizione sul suo personaggio mette in mostra la frattura all’interno della cultura gith, dove i githzerai in genere abbracciano tradizioni monastiche che i githyanki disdegnano. La loro inimicizia di lunga data risale alla loro scissione, influenzando il modo in cui crescono la loro prole a considerare i reciproci modi con disprezzo, motivo per cui la narrazione di alienazione di Sina’zith si distingue.

Mentre Baldur’s Gate 3 si concentra principalmente sulla prospettiva githyanki, l’inclusione di Sina’zith offre uno sguardo alle dinamiche più ampie della cultura gith, suggerendo che forse, in fondo, le due fazioni condividono più somiglianze di quanto la loro ostilità storica non faccia supporre. Lo sfondo di Crèche Y’llek, situato vicino al sito di un antico monastero dove i githyanki un tempo massacravano i propri monaci, esalta ulteriormente questa complessa narrazione.

Fonte: Versi/YouTube

Fonte e immagini

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