Dragon Age: The Veilguard accoglie i giocatori in una nuova narrazione, presentando un’entusiasmante schiera di nuovi personaggi mentre Rook assembla una squadra eterogenea per affrontare il formidabile Evanuris. Il gruppo include una gamma di individui abili, da abili cacciatori di draghi ed esperti di manufatti elfici a intelligenti detective e valorosi Grey Wardens. Tra gli archetipi familiari, due compagni unici, Spite e Manfred, si distinguono, svolgendo ruoli essenziali nella storia in corso.
[Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Dragon Age: The Veilguard.]
La serie Dragon Age celebra da tempo l’importanza dei compagni e dei personaggi di supporto. Storicamente, i protagonisti hanno radunato un gruppo di alleati intriganti, tra cui maghi, guerrieri e assassini, insieme a entità non convenzionali come i golem di pietra scontrosi, i cani leali e gli spiriti legati al regno dei mortali. In Dragon Age: The Veilguard , Spite e Manfred incarnano questa tradizione, ma si discostano dai precedenti personaggi spirituali visti nel franchise.
The Veilguard presenta due compagni spirituali unici
Manfred & Spite: una nuova interpretazione di Dragon Age Companions
Accanto alle razze tradizionali di umani, elfi, qunari e nani, il team di Rook in The Veilguard è completato dall’aggiunta di due spiriti: Spite e Manfred . Entrambi gli esseri provengono dal Fade, infusi di pura magia e rappresentanti emozioni distinte. Tuttavia, le loro storie passate e le interazioni con il mondo materiale differiscono in modo significativo, arricchendo la complessità narrativa.
Il Veilguard abbraccia la tradizione del franchise di presentare compagni spirituali. In particolare, Wynne da Dragon Age: Origins si è intrecciata con uno spirito di Faith dopo un incontro quasi fatale. Allo stesso modo, nell’espansione Awakenings , uno spirito di Justice è entrato nel corpo di Warden Kristoff, fondendosi poi con Anders in Dragon Age 2. Nel frattempo, in Inquisition , Cole è emerso come uno spirito di Compassion, manifestandosi fisicamente dopo la scomparsa di una controparte umana.
È fondamentale considerare che, sebbene tutti i demoni siano classificati come spiriti, non tutti gli spiriti rientrano nello stampo dei demoni. I demoni sono spesso la manifestazione di emozioni e vizi negativi, mentre gli spiriti possono essere distorti quando la loro vera natura viene distorta, come la Giustizia che si trasforma in Vendetta. L’interazione tra spiriti e demoni costituisce una parte integrante della tradizione di Dragon Age, sottolineando i rischi che pongono ai maghi. Ogni puntata ha mostrato le potenziali conseguenze della perdita dell’essenza degli spiriti, ma rivela anche la natura sfaccettata che smentisce le visioni semplicistiche della Chantry.
Manfred: l’incarnazione della curiosità
Il desiderio di conoscenza di Manfred illustra la crescita spirituale
Il viaggio di Manfred inizia verso la conclusione del primo atto, quando Rook si trova di fronte a una scelta cruciale per salvare Minrathous o Treviso. Apparendo inizialmente come uno scheletro bizzarro che serve il tè, il comportamento curioso e allegro di Manfred cattura la squadra. Il dialogo con Emmrich rivela che Manfred è nato come un wisp , un piccolo spirito che rappresenta la curiosità, che desiderava interagire con il mondo e alla fine gli è stata data una forma fisica.
Con una passione per la conoscenza, Manfred funge da assistente di Emmrich, raccogliendo libri e contribuendo agli sforzi di ricerca. I giocatori possono persino coinvolgerlo in un gioco di sasso-carta-forbici, mostrando la sua natura giocosa. Sebbene possa sembrare semplicemente un personaggio di supporto, Manfred incarna il potenziale di sviluppo insito negli spiriti, come si vede attraverso la trama di Emmrich.
Durante i momenti significativi della ricerca di Emmrich per ostacolare Hezenkoss, Manfred passa gradualmente dal sibilare all’articolare parole complete. Sebbene affronti il pericolo e possa perire durante gli scontri, la sua rinascita gli consente di evolversi rapidamente, mostrando un vocabolario migliorato e persino acquisendo abilità magiche. Il personaggio di Manfred incarna magnificamente l’evoluzione degli spiriti pur rimanendo fedele alle loro tendenze innate, rappresentando la Curiosità con un’insaziabile sete di apprendimento e uno sguardo alle innocenti ambizioni degli spiriti.
La natura del dispetto: demone o spirito?
Il trauma di Spite dall’ossario rispecchia Lucanis
Spite presenta un netto contrasto con Manfred; spesso etichettato come un demone in The Veilguard , l’esistenza di Spite è carica di tensione. Attratto dal Fade contro la sua volontà, Spite si intreccia con Lucanis durante il loro periodo traumatico nell’Ossario, portandoli a sviluppare un rapporto complicato. Fedele al suo nome, Spite mostra un temperamento volubile e talvolta manifesta ostilità verso Lucanis quando le situazioni non si allineano con i suoi desideri. Tuttavia, tale comportamento non lo classifica definitivamente come un demone.
Tra Lucanis, Spite ed Emmrich si verificano scambi umoristici, con Spite che esprime il suo fastidio per le capacità fisiche di Manfred, come la sua capacità di usare mani e piedi.
Spite rimane determinante durante tutta la ricerca di Lucanis. In particolare, Lucanis evita di dormire per impedire a Spite di ottenere il dominio sulle sue azioni. Quando Spite prende il comando, si astiene dal mettere a repentaglio la sicurezza di Lucanis, portando molti a teorizzare che Spite possieda un bisogno infantile di convalida. Se Treviso dovesse essere salvato, il gioco si addentra più a fondo nella loro relazione, poiché Spite si rivolge a Rook per chiedere aiuto durante i momenti di insicurezza di Lucanis.
A uno sguardo più attento, Spite rivela caratteristiche che ricordano uno spirito profondamente traumatizzato piuttosto che un demone vero e proprio. Legato a Lucanis attraverso un’esperienza straziante, la sua identità emerge come uno spirito di Determinazione , come riconosciuto da Rowan, il veggente dei Lords of Fortune, e Solas, un aspetto che Spite sembra abbracciare. Questa nozione apre percorsi per un’ulteriore esplorazione del viaggio di Spite e della potenziale guarigione oltre The Veilguard .
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