La serie Dragon Age ha costantemente offerto metodi unici ai giocatori per creare i loro protagonisti. Dragon Age: The Veilguard continua questa tradizione fornendo ai giocatori background specifici per fazione per il personaggio principale, Rook. Ogni background è accompagnato da una narrazione che aiuta a definire l’identità di Rook e il suo legame con la fazione scelta, sebbene alcuni offrano più spazio per la narrazione personale e il gioco di ruolo rispetto ad altri.
Ambientato circa dieci anni dopo la conclusione di Dragon Age: Inquisition e circa ventidue anni dopo Dragon Age: Origins , The Veilguard riprende la trama irrisolta presentata in Trespasser . Nei panni di Rook, i giocatori intraprendono una missione per rintracciare Solas, assistiti da Varric e Harding. Tuttavia, il caos si scatena quando due formidabili divinità elfiche vengono liberate dall’Oblio, costringendo Rook a mettere insieme una squadra eterogenea da varie fazioni introdotte nel gioco.
Comprendere gli sfondi in Dragon Age: The Veilguard
Gli sfondi delle fazioni offrono un contesto per Rook
Contrariamente alle puntate precedenti di Dragon Age , in cui la razza influenzava pesantemente i background dei personaggi, The Veilguard enfatizza la fedeltà alla fazione. Il significato della razza è ridotto, con opzioni di dialogo speciali in gran parte correlate alla fazione scelta da Rook. I giocatori possono scegliere tra sei fazioni durante il processo di creazione del personaggio, inclusi i rinomati Grey Wardens e Antivan Crows, insieme a fazioni più recenti come gli Shadow Dragons of Minrathous e i Veil Jumpers.
Indipendentemente dalla razza, i giocatori possono incarnare una qualsiasi delle sei fazioni. La selezione di una fazione fornisce ai giocatori una narrazione concisa che delinea il legame di Rook con essa. Ogni fazione offre una storia distintiva che descrive in dettaglio come Rook si è coinvolto con Varric e Harding, spesso coinvolgendo un litigio con figure autorevoli che ha spinto la loro partenza. Inoltre, ogni fazione conferisce vantaggi meccanici, come una maggiore salute per i Grey Wardens o uno slot pozione aggiuntivo per gli Antivan Crows.
Esplorare le opzioni di gioco di ruolo tra gli sfondi
Diverse strutture di retroscena e cognomi offerti dalle fazioni
Esaminando i sei background disponibili per Rook, è evidente che alcuni si prestano più facilmente al gioco di ruolo e alla creazione di retroscena personalizzati rispetto ad altri . Molti giocatori apprezzano lavorare entro i confini di una storia di un personaggio consolidata, aggiungendo al contempo i propri elementi creativi. Al contrario, altri potrebbero preferire background che consentano maggiore flessibilità e interpretazione.
Per coloro che preferiscono uno sviluppo strutturato del personaggio, gli sfondi Mourn Watch e Shadow Dragon sono particolarmente attraenti. Entrambi gli sfondi toccano gli anni formativi di Rook, accennando alla loro educazione, che può influenzare significativamente il modo in cui i giocatori percepiscono il personaggio di Rook durante il gioco. Uno sfondo Mourn Watch ritrae Rook come un bambino trovato misteriosamente e cresciuto dai negromanti all’interno della Grand Necropolis, mentre uno sfondo Shadow Dragon descrive Rook come adottato da un rispettato generale del Tevinter prima di unirsi alla fazione.
I giocatori spesso traggono ispirazione dai preferiti del passato quando creano sfondi. Ad esempio, i membri della community hanno legato con attenzione la storia di Rook a personaggi amati di titoli precedenti. Esempi includono un Antivan Crow Rook collegato a Zevran o un Grey Warden Rook collegato ad Anders, mentre altri hanno preso in considerazione l’idea di un personaggio Veil Jumper come reinterpretazione di Merrill o Velanna.
D’altro canto, coloro che cercano una maggiore libertà creativa troveranno più adatti i background Grey Wardens, Antivan Crows, Lords of Fortune e Veil Jumper. Queste scelte non si addentrano nel passato di Rook, ma si concentrano su come Rook si sia allontanato dalle sue fazioni precedenti. Questa apertura consente ai giocatori di creare narrazioni personalizzate senza entrare in conflitto con la tradizione consolidata, favorendo un ambiente per un gioco di ruolo creativo.
La personalità definita di Rook
Rook rappresenta un tipo distinto di protagonista di Dragon Age
I critici di The Veilguard hanno notato che Rook è raffigurato come un personaggio completamente realizzato, indipendentemente dal background scelto. Man mano che i giocatori navigano nella narrazione, diventa sempre più evidente che Rook possiede una personalità consolidata, costringendo i fan ad adattare di conseguenza le loro interpretazioni personali. A differenza del Warden of Origins o dell’Inquisitor, Rook non incarna una lavagna completamente vuota, né è malleabile come Hawke di Dragon Age 2 .
Sebbene Hawke avesse una storia ben definita come rifugiato da Lothering, il loro viaggio consentiva comunque notevoli opportunità di gioco di ruolo. Scelte di dialogo distinte fornivano una varietà di personalità, con un Hawke sarcastico in netto contrasto con un approccio più razionale o aggressivo. Tuttavia, i dialoghi di Rook possono a volte sembrare monotoni , esprimendo semplicemente toni variabili anziché presentare scelte morali significative, limitando così la capacità di playthrough “malvagi”. In sostanza, Rook rimane coerente nella natura; solo il loro cognome e la loro appartenenza alla fazione variano.
Stabilire una personalità decisa per un protagonista può essere efficace, come dimostrano titoli come la serie The Witcher , in cui Geralt agisce costantemente in base ai tratti del suo personaggio. La sfida con Rook è la mancanza di un riconoscimento anticipato della sua personalità fissa, che può indurre i giocatori a credere di avere ampia libertà di gioco di ruolo. Man mano che la narrazione si sviluppa, ulteriori approfondimenti sullo sviluppo del personaggio di Rook possono mettere in ombra le idee originali dei giocatori. Di conseguenza, mentre il gioco di ruolo in Dragon Age: The Veilguard rimane fattibile, manca della fluidità e della versatilità riscontrate nelle puntate precedenti del franchise.
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