Panoramica dei prossimi aggiornamenti
- Dragon Ball: Sparking Zero pubblicherà un importante aggiornamento il 12 dicembre 2024, volto a migliorare l’equilibrio del gameplay e a incorporare il feedback dei giocatori.
- L’aggiornamento introduce nuove ed entusiasmanti funzionalità, come l’High-Speed Dragon Dash, la possibilità di selezionare livelli in modalità multigiocatore locale e varie modifiche ai personaggi.
- I giocatori potranno aspettarsi miglioramenti nelle abilità esistenti, modifiche al bilanciamento dei personaggi e miglioramenti alle abilità e alle esplosioni.
Dragon Ball: Sparking Zero , che ha debuttato nell’ottobre 2024, ha rapidamente catturato l’attenzione dei fan, diventando il gioco più giocato su Steam prima del suo lancio. Il titolo ha persino raggiunto il traguardo di essere la puntata più venduta del franchise di Dragon Ball negli Stati Uniti. Nonostante un successivo calo dell’attività dei giocatori, Bandai Namco rimane impegnata a migliorare l’esperienza dei giocatori attraverso aggiornamenti regolari e imminenti contenuti scaricabili (DLC).
A novembre, gli sviluppatori di Spike Chunsoft hanno consultato la community per raccogliere suggerimenti sulle funzionalità DLC desiderate. Le opzioni spaziavano da nuovi personaggi e skin a miglioramenti come funzionalità di riproduzione automatica e contenuti di storia espansi per la modalità Episode Battle ramificata del gioco. Inoltre, i giocatori hanno espresso un vivo interesse nel risolvere i problemi di bilanciamento e gameplay esistenti, evidenziati in particolare durante un recente torneo controverso che ha scatenato critiche per il roster di personaggi non uniforme del gioco e le tattiche di gameplay sfruttabili.
Il prossimo aggiornamento del 12 dicembre 2024 promette di essere il più completo di sempre. Ad esempio, nella modalità multigiocatore locale, i giocatori avranno finalmente la possibilità di selezionare qualsiasi livello, andando oltre la restrizione predefinita della Camera del tempo iperbolica. La patch introdurrà anche vari aggiornamenti di funzionalità, tra cui la possibilità di modificare i metodi di visualizzazione dei personaggi nel Battle Setup, saltare le animazioni dei personaggi sia nelle partite classificate che in quelle dei giocatori e nascondere le composizioni della squadra fino all’inizio della partita vera e propria.
L’aggiornamento introduce anche modifiche sostanziali alle mosse e ai sistemi di attacco. In particolare, i giocatori possono aspettarsi l’introduzione di un’azione di movimento rapido chiamata High-Speed Dragon Dash , progettata per consentire ai giocatori di avvicinarsi rapidamente agli avversari durante il combattimento. Inoltre, le modifiche alle mosse esistenti impediranno ai giocatori di essere storditi da un Rush Ki Blast mentre preparano contemporaneamente uno Smash Attack. Altre modifiche riguardano periodi di recupero aumentati per i Rush Ki Blast dopo i colpi massimi e miglioramenti nel tracciamento durante gli scambi di personaggi nel gameplay.
Tra i cambiamenti più significativi ci saranno gli aggiustamenti al bilanciamento dei personaggi per correggere alcune delle persistenti disparità del gioco. Ad esempio, il famigerato Great Ape Vegeta sperimenterà un tempo di carica più lungo per gli Smash Attack, abbinato a una riduzione del danno inflitto. I giocatori otterranno anche la capacità di sfuggire ai lanci della Second Form di Cell e le meccaniche di assorbimento della salute per Android 19 e Dr. Gero saranno perfezionate. Questo aggiornamento di dicembre promette una serie di cambiamenti per migliorare l’esperienza di gioco complessiva.
Dragon Ball: Sparking Zero – Note sulla patch di aggiornamento di dicembre 2024
Regolazioni della modalità di gioco
Ora tutte le fasi sono accessibili nelle battaglie offline Giocatore 1 contro Giocatore 2.
Regolazioni della funzionalità
Preparazione alla battaglia:
- Una nuova funzione consente ai giocatori di cambiare il metodo di visualizzazione dei personaggi.
- È stata introdotta la funzionalità “I miei set” per i membri del team.
Partita classificata / Partita giocatore:
- Ora i giocatori possono saltare le animazioni introduttive della battaglia (entrambi i giocatori devono immettere il comando di salto).
Partita del giocatore:
- Durante la modifica, i giocatori possono scegliere di nascondere o rivelare la composizione della propria squadra agli avversari.
Modalità Battaglia Personalizzata:
- Ora il testo può essere ordinato alfabeticamente.
Opzioni:
- Ora i giocatori possono regolare la distanza della telecamera di battaglia per una visuale più ravvicinata.
Modifiche al sistema di battaglia
Scatto del drago ad alta velocità (nuova azione):
- Questa nuova azione di movimento rapido consente ai giocatori di avvicinarsi rapidamente ai propri avversari; si attiva tenendo premuti R2 e X (PS5) o RT e A (XSX/S).
Attacco Smash:
- I giocatori non saranno più storditi dai Rush Ki Blast mentre caricano uno Smash Attack.
- Riduzione del tempo di carica aumentata durante un attacco veloce in base al conteggio dei colpi.
Esplosione di Ki veloce:
- Il tempo di recupero per sparare ulteriori Rush Ki Blast è stato esteso dopo aver raggiunto il numero massimo di colpi consecutivi.
Deviazione del Rush Ki Blast:
- Ora i giocatori possono manovrare mentre deviano i Rush Ki Blast.
Passaggi:
- I giocatori saranno immuni a determinati attacchi subito dopo aver eseguito un Passo.
- Durante questo periodo è possibile evitare anche i Rush Ki Blast e gli Smash Ki Blast.
Scatto Z-Burst:
- L’attivazione ora consuma una quantità maggiore di Ki.
Colpo a raffica:
- Il Ki non verrà più consumato al momento dell’attivazione; il consumo dipenderà invece dalla distanza percorsa.
Raffica:
- Il danno inflitto durante gli attacchi potenziati è stato migliorato.
Ricerca Z:
- Z-Search manterrà la visuale degli avversari anche durante gli scambi di personaggio.
- I giocatori riacquisteranno rapidamente la vista degli avversari se questi tornano nel campo visivo mentre Z-Search non è agganciato.
Contatore Z:
- Per rendere il tutto più impegnativo, la finestra di input per Z-Counter è stata ridotta.
- Le esecuzioni consecutive di Z-Counter saranno più difficili.
- Il consumo di Ki per Z-Counter aumenta in caso di successo.
- La velocità di incremento del conteggio delle abilità è stata ridotta dopo aver eseguito con successo uno Z-Counter.
Contatore di vendetta:
- Il conteggio delle abilità richieste per usare Percezione contro Contrattacco Vendetta è stato ridotto da 2 a 1.
Attacchi rapidi durante la modalità Sparking!:
- È stata aumentata la riduzione dei danni per colpi consecutivi.
Combinazioni:
- I colpi finali delle combo aeree e delle combo di fendenti aerei non saranno più interrotti dal blocco.
Cambio di carattere:
- La velocità di recupero della salute per i personaggi Standby è stata ridotta.
Z-Burst Dash (Personaggi Giganti):
- Ora è possibile bloccare le prese dei personaggi giganti durante gli Z-Burst Dashes.
Modifiche delle abilità
Abilità che attivano la modalità Instant Sparking!:
- Il consumo di conteggio delle abilità è aumentato.
Abilità di miglioramento delle statistiche generali:
- Il consumo di conteggio delle abilità è diminuito.
Colpo di immagine residua:
- La durata dell’effetto è stata ridotta a 10 secondi e verrà annullata se l’avversario usa Percezione mentre è attivo.
Falso Coraggio:
- Il numero di abilità necessarie è aumentato da 1 a 2.
Tecnica: tutto ciò di cui ho bisogno sono cinque secondi!
- Il numero di abilità richieste è stato ridotto da 3 a 2, con un aumento del potenziamento dello stato al momento dell’attivazione.
Barriera di polvere di stelle:
- Ora può essere attivato anche quando si subiscono colpi frontali.
Regolazioni dell’esplosione
Esplosioni a lungo raggio ed esplosioni definitive:
- La velocità è stata moderata per migliorare le dinamiche di gioco.
Super Vegito: Kamehameha finale:
- Il consumo di Ki e il danno inflitto sono stati aumentati.
Goku (Mini): Scatto veloce:
- Ora è possibile modificare la traiettoria durante l’esecuzione di un Rush.
Mr. Satan: Bomba presente:
- Per motivi di bilanciamento, è stato aumentato il ritardo di fine attivazione.
Regolazioni del personaggio
Androide 19 / Dottor Gero:
- Assorbimento di salute/Ki modificato per i lanci riusciti.
- È stato implementato il consumo di Ki per Dragon Dash, Quick Ascend e Quick Descend.
Cellula Seconda Forma:
- È stata introdotta la possibilità di sfuggire ai lanci.
Più fresco:
- È stato aumentato il ripristino della salute durante la trasformazione.
Personaggi giganti:
- Il tempo di ricarica per gli Smash Attack è stato esteso e la loro potenza è stata ridotta.
Grande Scimmia Vegeta / Dr. Wheelo:
- La salute massima è stata ridotta.
Ulteriori miglioramenti
- Prestazioni complessive migliorate e migliore esperienza utente.
Per una panoramica completa dell’aggiornamento e dei suoi dettagli, visita GameRant .
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