Dragon Quest 3 Remake: guida completa alla vocazione di Monster Wrangler

Dragon Quest 3 Remake: guida completa alla vocazione di Monster Wrangler

Dragon Quest III HD-2D Remake introduce diverse caratteristiche entusiasmanti, tra cui la vocazione Monster Wrangler che si distingue come particolarmente accattivante. Questa classe non solo possiede l’abilità unica di catturare ogni Mostro Amichevole nel gioco, ma vanta anche alcuni degli strumenti di combattimento più efficaci disponibili. Questa accessibilità rende il Monster Wrangler una scelta allettante per i nuovi giocatori, che possono sfruttare immediatamente le sue abilità a partire da Patty’s Party Planning Place . Questa guida approfondirà i dettagli dell’utilizzo del Monster Wrangler nel gioco e offrirà una panoramica completa dei suoi incantesimi e abilità .

Miglior build di Monster Wrangler – Dragon Quest 3 Remake

Costruzione Dq3-Monster-Wrangler

Formulare la build ottimale del Monster Wrangler nel DQIII Remake è semplice, anche se potrebbe richiedere un certo investimento di tempo. Fortunatamente, il Monster Wrangler gode di una delle progressioni di abilità e incantesimi più impressionanti del gioco, rimanendo rilevante ed efficace anche nelle fasi iniziali.

Assumere un Monster Wrangler

Per incorporare un Monster Wrangler nel tuo gruppo in Dragon Quest 3 Remake, hai due opzioni distinte:

  • Nuova assunzione: visita Patty’s Party Planning Place ad Aliahan in qualsiasi momento del gioco. Puoi assumere un Monster Wrangler durante la tua visita iniziale quando formi il tuo gruppo o in qualsiasi momento successivo. Vai semplicemente di sopra e interagisci con l’NPC al PALS per creare il tuo Monster Wrangler, consentendo al gioco di assegnare i Seeds automaticamente o di farlo manualmente.
  • Cambia Vocazione: Una volta raggiunto un certo punto del gioco, l’ Abbazia di Alltrades diventerà disponibile per cambiare vocazione. Qualsiasi personaggio che non sia l’Eroe e abbia raggiunto il livello 20 può cambiare la propria vocazione. Questa è un’opzione valida per i giocatori che inizialmente non hanno selezionato un Monster Wrangler, poiché manterranno tutte le abilità e gli incantesimi appresi dalla loro precedente vocazione, consentendo la creazione di un potente Monster Wrangler.

Personalità ideali per i Monster Wrangler

Quando si selezionano i migliori tratti della personalità per un Monster Wrangler, due opzioni danno risultati particolarmente buoni: Vamp e Lone Wolf . Sebbene le opinioni varino, optare per personalità che migliorano Resilienza e Fortuna generalmente si adatta bene a questa vocazione. Diamo un’occhiata più da vicino a queste due scelte popolari.

È importante notare che solo i personaggi femminili con “Aspetto B” possono adottare la personalità Vamp. I personaggi maschili passeranno invece alla personalità Charmer dopo aver letto il libro Guns N Buns .

  • Vamp: Ci sono due metodi per cambiare un personaggio con la personalità Vamp. Per un cambiamento temporaneo, equipaggia l’ accessorio Garter , ottenibile scambiando cinque Mini Medal con Manny che si trova al pozzo di Aliahan. Per ottenere un cambiamento Vamp permanente, leggi il libro Guns N Buns , che può essere ottenuto sconfiggendo la Rank 7 Monster Arena a Manoza, con una seconda copia ottenibile desiderandola dopo aver sconfitto Xenlon nel Temple of Trials .
  • Lone Wolf: per cambiare temporaneamente la tua personalità in Lone Wolf, avrai bisogno di un accessorio Skull Ring , che si trova in uno dei bauli all’ultimo piano della Skyfell Tower. Nessun libro è associato a questa personalità. È interessante notare che i giocatori possono creare un nuovo Monster Wrangler presso PALS con la personalità Lone Wolf utilizzando tre Seeds of Agility seguiti da due Seeds of Wisdom .

Elenco completo di incantesimi e abilità del Monster Wrangler

DQ3-Monster-Wrangler-Sferzata

È fondamentale riconoscere che la vocazione di Monster Wrangler non ha incantesimi tradizionali. Tutti i potenziamenti disponibili per Monster Wrangler rientrano nella categoria delle Abilità . Queste abilità comprendono abilità standard che acquisisci man mano che avanzi di livello, insieme ad abilità uniche sbloccate catturando Mostri amichevoli. Le abilità sono organizzate in due categorie distinte di seguito.

Progressione delle abilità del Monster Wrangler

Vale la pena notare che le abilità sbloccate in Dragon Quest 3 Remake non sono assolutamente fisse. I livelli in cui le abilità diventano disponibili possono variare leggermente; se ti ritrovi a sbloccare un’abilità un livello o due dopo rispetto a quanto indicato qui, è perfettamente normale.

Nome abilità Descrizione Uso MP Livello sbloccato
Lingua frustata Colpisce un nemico e può stordirlo temporaneamente. 2 1
Canzone rilassante Una melodia rilassante che ripristina almeno 20 HP a tutti gli alleati. 5 6
Istinto animale Esamina l’area alla ricerca di mostri alleati nelle vicinanze. 0 10
Sposo di emergenza Ripristina almeno 50 HP a un alleato. 5 12
Attaccare l’attaccante Un colpo potente che riduce la potenza di attacco del nemico. 6 14
Grido di guerra Un potente ruggito che intimorisce tutti i nemici. 4 18
Lingua che picchia Una grande leccata che terrorizza il nemico preso di mira. 7 21
Alito di fiamma Un attacco di fuoco che colpisce tutti i nemici nelle vicinanze. 5 23
Lancio del masso Lancia un grosso masso che colpisce tutti gli avversari. 14 29
Alito ardente Un attacco con un alito bruciante che paralizza tutti i nemici. 9 36
CC-Alito freddo Un attacco con un respiro gelido che congela tutti i nemici colpiti. 22 44

Abilità amichevoli del Monster Wrangler

Nome abilità Descrizione Uso MP Mostri catturati
Il richiamo della natura Evoca un guerriero lupo che colpisce quattro volte tutti i nemici. 3 1
Pile-On di mostri Scatena i mostri che hai salvato contro tutti i nemici. (Il danno aumenta in base al numero di mostri) 8 10
Frustate d’amore Un potente attacco multi-bersaglio che infligge gravi danni agli umanoidi. 5 30
Lato selvaggio Concede la capacità di agire due volte a turno per una durata limitata (2 turni). 9 50
Punto di messa a fuoco Ripristina i PM dell’incantatore dopo ogni turno per un breve periodo. 3 80
Nebbia di guerra Neutralizza gli effetti magici e impedisce a tutti i partecipanti di lanciare incantesimi (3 turni). 12 100

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *