Spiegazione delle differenze diurne e notturne in Dragon’s Dogma 2

Spiegazione delle differenze diurne e notturne in Dragon’s Dogma 2

Dragon’s Dogma 2 ha diversi sistemi interessanti che permettono al suo mondo di sembrare più ricco e vivo. Uno dei più importanti e di maggiore impatto è il ciclo giorno/notte, che cambia notevolmente il livello di minaccia nel mondo aperto del gioco.

Entrambe le nazioni principali di Dragon’s Dogma 2, Battahl e Vermund, sono luoghi altamente pericolosi che uccideranno rapidamente chi è impreparato. Detto questo, il giorno è assolutamente il momento migliore per attraversare le terre selvagge, prima che le minacce più grandi compaiano di notte.

Ci sono alcune importanti disparità tra il giorno e la notte di cui tenere conto, inclusi aspetti pratici che potrebbero fare la differenza nel modo in cui i giocatori affrontano le missioni e le altre attività del gioco .

I risorti e il loro gruppo esplorano nell'oscurità in Dragon's Dogma 2

Il mondo è abbastanza piacevole durante il giorno

Il giorno può senza dubbio essere considerato lo stato del mondo predefinito per il gioco. Le città e gli insediamenti sono vivaci, le persone passano le loro giornate e incontrare viaggiatori sulla strada è un luogo comune.

Molte missioni nel gioco dipendono dal fatto che sia giorno. Parlare con gli NPC in determinati stabilimenti e acquistare oggetti di missione può rivelarsi impossibile una volta terminato il giorno.

Dragon’s Dogma 2 diventa molto più sinistro di notte

Non sorprende che la prima cosa da notare della notte sia che è molto buia. Nelle città questo non è un grosso problema, ma sui sentieri diventa molto opprimente, molto rapidamente. L’uso di una lanterna è fondamentale per tutti i viaggi intrapresi dopo il tramonto.

La principale meccanica notturna a cui prestare attenzione riguarda i potenziali nemici. Sono finiti i goblin e gli hobgoblin relativamente morbidi, sostituiti da scheletri, non morti e persino occasionali wight vaganti. I problemi offerti da questi mob sono aggravati dalla loro frequenza e forza di spawn aggiuntive.

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