Dragon’s Dogma 2: come risolvere ogni enigma della Sfinge

Dragon’s Dogma 2: come risolvere ogni enigma della Sfinge

La Sfinge in Dragon’s Dogma 2 fornisce ai giocatori una divertente sfida non di combattimento da superare, inoltre risolvendole si guadagna un Portcrystal e altri utili premi.

Il mondo di Dragon’s Dogma 2 è emergente e coinvolgente, quindi ci sono tantissime sorprese che aspettano i giocatori mentre lo esplorano. Un incontro per cui vale la pena fare un’escursione fuori dai sentieri battuti è l’Arco della Sfinge.

La Sfinge presenta al nostro Arisen un diverso tipo di sfida agli altri mostri che incontrerà. Non vale la pena combatterla, infatti, colpirla farà sì che fugga e i giocatori non avranno mai la possibilità di guadagnare le sue ricompense. Invece, questo è un incontro in cui sono necessari ingegno e astuzia.

Come nell’originale Dragon’s Dogma, la Sfinge presenta una serie di enigmi a cui rispondere. Rispondendo correttamente a ogni enigma si ottengono ricompense, incluso un Portcrystal , che da solo vale la pena affrontare i problemi della Sfinge.

Ecco tutti gli enigmi e le risposte della Sfinge, oltre a come trovare l’enigmatica creatura.

Come trovare la Sfinge e iniziare il suo arco narrativo

Mappa di Dragon's Dogma 2 con Mountain Shrine contrassegnato
Capcom/Fextralife

I giocatori possono trovare la Sfinge al Mountain Shrine, molto a nord del Checkpoint Rest Town.

Per trovare la Sfinge, i giocatori dovranno dirigersi a nord dal Checkpoint Rest Town verso il Mountain Shrine. Per raggiungerlo, dirigiti a nord fuori città e segui la strada verso gli antichi campi di battaglia.

All’interno delle rovine del campo di battaglia c’è un NPC, Oskar, con una missione secondaria. I giocatori sono liberi di affrontare il compito di Oskar prima o dopo la Sfinge, poiché non è correlato al suo arco narrativo. Tuttavia, è un modo semplice per raggiungere la cima delle rovine.

Sia che i giocatori si dirigano o meno tra le rovine con Oskar, in cima al castello in rovina, un Ciclope sbarra il percorso. Affronta il mostro e poi dirigiti nella caverna Worldsend. All’interno è dove i giocatori troveranno la Sfinge.

Prima serie di enigmi e risposte sulla Sfinge

La Sfinge in Dragon's Dogma 2
Capcom

I giocatori possono guadagnare ricompense utili come Portcrystals e Wakestones completando gli enigmi della Sfinge.

Ci sono cinque enigmi nella prima serie di enigmi della Sfinge al Santuario della Montagna: Enigma degli occhi, Enigma della follia, Enigma della saggezza, Enigma della convinzione e Enigma della ruminazione.

Ecco come risolvere ogni enigma e le relative ricompense.

L’enigma degli occhi

“I nostri occhi sono nostri alleati, eppure spesso tradiscono, perché gli occhi dicono bugie, così consiglio, e quindi portano fuori strada. Ma come ti consiglieranno i tuoi occhi? Avventurati attraverso la porta laggiù e recupera ciò che ha più grande valore.

Risposta: Dopo aver pronunciato l’enigma, la Sfinge aprirà la porta crepata. Dietro di esso si trova un’estesa serie di caverne, brulicanti di mostri, incluso un Ogre. Tuttavia, sopra l’ingresso c’è uno scrigno che contiene una Fiala Sigillante. Questo è l’oggetto corretto da dare alla Sfinge per risolvere l’enigma.

Ricompensa : 1x Wakestone

Enigma della follia

“L’amore è gemello della follia, dicono. Sono legati saldamente, come la notte lo è al giorno. Quindi portami fuori la persona che più ami, affinché io possa valutare la profondità della tua follia.

Risposta: per risolvere questo enigma, il giocatore deve tornare alla Sfinge con la persona con cui ha il valore di affinità più alto. Riporta semplicemente la persona al Santuario della Montagna usando una Ferrystone, posizionala sul piedistallo e dì alla Sfinge che è la sua amata.

Ricompensa: 1x Portcrystal

Enigma della saggezza

“Il genitore conosce il bambino, ma il contrario è tutt’altro che vero. Il bambino non conosce il genitore; questo è dovuto ai genitori. Sono un bambino perduto, bramo la parentela. Portami dunque i miei genitori, così imparerò».

Risposta: Questo è uno degli enigmi più complicati da risolvere. I giocatori dovranno portare alla Sfinge una pedina Capcom con Sfinge come soprannome. SphinxParent, SphinxMother e SphinxFather funzioneranno tutti. I giocatori possono teletrasportare facilmente la propria pedina utilizzando la Riftstone of Fellowship. Quindi portali semplicemente alla Sfinge.

Ricompensa: 1.200x RC

Enigma della convinzione

“La vita è un enigma: prestatore di debiti mortali. Tuttavia, lo zaino più leggero rende il piede più agile e la sfida è affrontata agilmente. Quindi concedimi ciò che più apprezzi, ed eludi così la tua pesante fine.

Risposta: anche se il testo narrativo suggerisce ai giocatori di sborsare l’oggetto più prezioso, qualsiasi oggetto dato alla Sfinge risolve correttamente l’enigma. Tuttavia, questo indovinello duplicherà qualsiasi oggetto che il giocatore darà alla Sfinge. Quindi vale la pena offrire alla Sfinge qualcosa di prezioso come un Portcrystal o una Wakestone.

Ricompense: 1x Portcrystal

Enigma della ruminazione

“Conosci i Gettoni del Cercatore, immagino? Quei ricordi di un viaggio ricordato con affetto? Eppure dov’è stato che hai trovato il tuo primo? Torna sui tuoi passi, se puoi, potresti fare una nuova scoperta.

Risposta: la risposta a questo enigma dipende dalle prime fasi del gioco del giocatore e da dove ha trovato il suo primo gettone del cercatore. La Sfinge offre ai giocatori sette giorni di gioco per tornare nel punto in cui l’hanno trovata. Lì troveranno un gettone del fondatore. Recuperatelo e poi riportateglielo.

Ricompense: 3x Ferrystone

Come trovare la seconda posizione della Sfinge

Mappa di Dragon's Dogma 2 con Frontier Shrine contrassegnato
Capcom/Fextralife

Dopo aver risolto la prima serie di enigmi, i giocatori dovranno recarsi al Santuario della Frontiera.

Una volta che i giocatori avranno completato la prima serie di enigmi sulla Sfinge, la Sfinge partirà per una nuova posizione. Il Santuario della Frontiera. Questo santuario è più facile da raggiungere rispetto al Santuario di Montagna. Dirigiti a sud fuori da Checkpoint Rest Town e segui il sentiero in direzione ovest attraverso il fiume. Continua a salire sulla cresta, il Santuario della Frontiera è oltre la grotta.

Soluzione dell’enigma della riunione

Anche il semplice raggiungimento del Santuario della Frontiera conta come risolvere uno degli enigmi della Sfinge in Dragon’s Dogma 2. Questo indovinello è conosciuto come l’Enigma della Riunione, e i giocatori vengono ricompensati con 100k oro quando raggiungono il Santuario e incontrano nuovamente la Sfinge.

Seconda serie di enigmi e risposte sulla Sfinge

la città di Batthal in Dragon's Dogma 2
Capcom

I giocatori dovranno visitare diversi luoghi e NPC nella prossima serie di enigmi della Sfinge.

Vale la pena lanciare un Portcrystal prima di affrontare la seconda serie di enigmi, poiché i giocatori andranno avanti e indietro tra altre posizioni e il Santuario della Frontiera. La seconda serie di enigmi della Sfinge viene assegnata in ordine casuale, dopo aver risolto il primo enigma, ne verrà assegnato un altro in modo casuale.

Ecco tutte le risposte alla seconda serie di enigmi sulla Sfinge.

Enigma del concorso

La Sfinge genera un combattente e costringe il giocatore a equipaggiare un Anello di Derisione, che indebolisce gravemente i suoi attacchi.

Risposta: per risolvere questo enigma, i giocatori devono barcollare l’avversario, quindi trasportarlo e lanciarlo dal dirupo.

Ricompensa: Anello dell’ambizione: aumenta i guadagni di XP quando i giocatori sconfiggono i nemici.

Enigma della differenziazione

“Cerco quest’uomo. Se gli uomini sono così distinti, sono sicuro che lo incontrerai in un batter d’occhio.

La Sfinge mostra l’immagine di un uomo grassoccio dai capelli rossi che indossa una veste bianca. I giocatori dovrebbero controllare la loro cronologia e il registro degli NPC per verificare la presenza di indizi specifici.

Risposta: La soluzione è un riferimento a Devil May Cry, con la Sfinge che richiede al giocatore di portare un NPC chiamato ” Dante ” o ” Vergil “. Dante ha i capelli lisci e una cicatrice dritta sopra l’occhio . Può essere trovato nell’area del mercato al Checkpoint Rest Town. Vergil ha i capelli ondulati e la cicatrice sopra l’occhio è frastagliata . I giocatori possono trovarlo appena oltre il cancello del Checkpoint Rest Town. Una volta trovata la persona giusta, trasportala e teletrasportati al Santuario della Frontiera per mostrare la Sfinge.

Ricompensa: Stravagante sogno ad occhi aperti: arma di classe Trickster

Enigma della futilità

“Qui ho un’anfora destinata a Ser Maurits a Battahl. Consegnaglielo, ma attenzione; è piuttosto fragile.

Risposta : i giocatori devono trasportare l’anfora nel luogo designato. Tuttavia, non possono viaggiare velocemente. E non possono lasciarsi attaccare mentre la tengono, altrimenti l’anfora si romperà all’istante. Se l’anfora si rompe, la Sfinge se ne andrà e i giocatori falliranno automaticamente tutti gli enigmi rimanenti.

I giocatori devono posizionare l’anfora ogni volta che ci sono nemici nelle vicinanze e sconfiggerli prima di raccoglierla.

Naturalmente, un’opzione alternativa è quella di andare a prendere Ser Maurits da Battahl e portarlo all’anfora, e anche questo funzionerà, per coloro che non sono pronti a una sfida inutile.

Ricompensa: Legame eterno – Dai questo anello a un NPC per aumentare notevolmente la tua relazione/affinità con loro.

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