DRIVE: il componente chiave per le zone mozzafiato di World of Warcraft

DRIVE: il componente chiave per le zone mozzafiato di World of Warcraft

L’entusiasmo che circonda le principali patch di contenuto di World of Warcraft è palpabile e l’imminente aggiornamento 11.1, intitolato Undermined, è pronto a introdurre un innovativo sistema di cavalcatura terrestre. Questa funzionalità, nota come DRIVE, fornirà ai giocatori un nuovo veicolo progettato per navigare nelle complessità della zona Undermine, che trae ispirazione dall’area iniziale di Cataclysm incentrata sui goblin, rinomata per le sue strade labirintiche.

DRIVE rappresenta un passo significativo verso la creazione di esperienze di gioco realmente dinamiche all’interno delle zone di WoW. Tradizionalmente, questi ambienti sono stati creati tenendo a mente modalità di trasporto specifiche. Tuttavia, con i sistemi di viaggio sia aerei che terrestri sottoposti a sostanziali aggiornamenti, ora è il momento ideale per evolvere la filosofia di progettazione delle zone , consentendo ambienti più adattabili che si adattino perfettamente ai viaggi aerei e terrestri.

Capire DRIVE

Viaggia con stile

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Previsto per il rilascio insieme alla patch 11.1, DRIVE offrirà ai giocatori una cavalcatura altamente personalizzabile che può essere messa a punto in numerosi modi, che ricorda le opzioni viste in popolari giochi di corse come Forza e Gran Turismo. Funzionalità come la capacità di drift, l’accelerazione e i miglioramenti della velocità sono già in evidenza, con questa cavalcatura pronta a essere tra le opzioni di viaggio più veloci in World of Warcraft .

Al momento, DRIVE è un’esclusiva della patch Undermined. Tuttavia, proprio come la transizione di successo di Dragonriding, c’è il potenziale per questa meccanica di estendersi oltre i suoi confini iniziali. Dopo essere iniziata come una caratteristica specifica di Dragonflight, Skyriding si è evoluta per comprendere tutta Azeroth e potrebbe servire da modello per il futuro di DRIVE, espandendosi potenzialmente ad altre zone esistenti e future.

Il panorama mutevole delle zone di WoW

Emarginazione dei Monti di Terra

World of Warcraft: The War Within, i nemici sotterranei si spostano verso la telecamera.

Storicamente, le zone di World of Warcraft sono state strutturate attorno a una modalità di trasporto unificata. L’espansione Warlords of Draenor ha segnato un cambiamento in cui volare è diventato sempre più difficile da sbloccare, una decisione influenzata dal design incentrato sulle cavalcature terrestri. Questo approccio è passato con Dragonflight e l’introduzione di Skyriding, portando a design di zone verticali che erano ideali per volare.

The War Within continua a confrontarsi con questa tendenza di design, con conseguente notevole diminuzione della coesione delle zone. Il ritmo rapido del movimento dei giocatori ha reso meno significativo il viaggio via terra, limitandone l’uso principalmente alle missioni. Le zone moderne ora assomigliano a un layout di parco a tema, dove i giocatori si lanciano in aree distinte per le missioni prima di passare alla successiva, in netto contrasto con regioni espansive come le Barrens, dove attraversare la Gold Road era fondamentale per la sopravvivenza.

L’efficacia di Skyriding è evidente nel successo delle espansioni di WoW che lo incorporano. Sebbene abbia ampliato notevolmente la scala e il dettaglio delle zone, molte aree contemporanee rimangono inaccessibili dal livello del suolo, riducendo il ruolo del viaggio via terra. Ad esempio, l’ascesa immersiva su Highmountain in Legion, con le sue corde da arrampicata e i suoi sentieri intricati, è un’esperienza perduta, ora impossibile nell’attuale narrazione del design, rimuovendo l’essenza dell’esplorazione da WoW.

Sinergia tra DRIVE e Skyriding

Reintrodurre l’immersione nel viaggio

Uno gnomo su un drago blu che domina l'Azure Span in World of Warcraft Dragonflight.

DRIVE potrebbe fungere da rimedio vitale per le attuali sfide nella meccanica di viaggio. Mentre Skyriding ha notevolmente modernizzato l’esperienza, migliorando il potenziale creativo attraverso lo spazio verticale, ha anche portato a sensazioni di disconnessione all’interno delle zone. DRIVE promette di unire divertimento e funzionalità, consentendo alle zone future di armonizzare entrambi gli stili di viaggio.

Proprio come certe zone sono progettate per essere irraggiungibili tramite supporti a terra, DRIVE può facilitare l’accesso ad aree in cui è vietato volare. Ristabilire le connessioni tra zone tematiche tramite sentieri e strade, i giocatori potrebbero scoprire che viaggiare a terra potrebbe persino offrire un’opzione di routing più veloce a volte. Questa fusione di sistemi di trasporto aerei e terrestri potrebbe favorire transizioni fluide tra diverse zone, utilizzando i design espansivi degli ambienti contemporanei.

Con The War Within pronto a offrire un’espansione eccezionale, DRIVE potrebbe rivelarsi un’eredità significativa del suo successo. Scegliere di volare o guidare verso una destinazione non solo migliorerebbe la familiarità del gameplay, ma approfondirebbe anche l’impegno dei giocatori con il mondo che li circonda. In definitiva, questo sviluppo arricchirà la qualità immersiva di World of Warcraft , preparando il terreno per un design di zona rivoluzionario che potrebbe ridefinire il futuro del gioco.

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