Nel regno di Dungeons & Dragons , il Chierico è stato tradizionalmente il guaritore per eccellenza nei gruppi di avventurieri. Tuttavia, nel corso degli anni, questa narrazione è cambiata in modo significativo. I Chierici di oggi sono personaggi versatili in grado di svolgere vari ruoli nel gameplay, il che li rende candidati efficaci per il multiclassamento.
Un tempo considerati una classe inferiore, i Chierici ora vantano una ricchezza di abilità e possibilità di personalizzazione, che attraggono sia gli appassionati di giochi da tavolo che i giocatori di videogiochi. Titoli come Baldur’s Gate 3 mettono in mostra il loro potenziale. Mentre i Chierici eccellono ancora nella guarigione, sono ugualmente formidabili come difensori, incantatori e combattenti corpo a corpo, capaci di infliggere danni sia magici che fisici.
I chierici usano la Saggezza come modificatore primario per lanciare incantesimi, il che significa che questa statistica spesso si trova al culmine delle loro abilità. Per i giocatori che stanno prendendo in considerazione un approccio multiclasse, è saggio considerare opzioni che sfruttano in modo simile la Saggezza, come Druidi, Monaci e Ranger.
4 Il chierico della tempesta
Maestri della tempesta
- Punteggi di caratteristica: una build incentrata sul potere elementale richiede un alto livello di Saggezza, con punti aggiuntivi in Destrezza per essere efficace.
Questa build è adattabile sia per ruoli difensivi che d’attacco. Se si mira a un personaggio difensivo, dare priorità alla Costituzione rispetto alla Destrezza. Principalmente, i Tempest Clerics servono come rivenditori di danni magici, ma possono incorporare competenze extra nelle armi o una Classe Armatura (CA) più elevata in base alla loro sottoclasse.
Gara
- Tiefling, Stirpe di Levistus: tratta dal Tomo dei nemici di Mordenkainen, questa sottorazza ottiene +1 in Costituzione e può imparare trucchetti come Raggio di gelo, Oscurità e Armatura di Agathys.
- Genasi dell’Aria: Aggiunge +2 e +1 a due punteggi di caratteristica qualsiasi o +1 a tre, oltre ad apprendere il trucchetto Stretta Folgorante.
- Sangue di Drago: scegli una linea di sangue affiliata a Fulmine, Freddo o Veleno, indirizzando i giocatori verso una build incentrata sui tiri salvezza di Destrezza o Costituzione, in base alla scelta.
Sottoclasse: Dominio della Tempesta
Per incarnare efficacemente il tema della tempesta, opta per il Dominio della Tempesta, che potenzia la padronanza del tuo Chierico su elementi come tuono, vento, acqua e fulmini. Questa sottoclasse fornisce CA e competenze con le armi aggiuntive, elevando le capacità in mischia del personaggio, anche senza lanciare incantesimi.
Sfondo
- Carpentiere navale: in linea con questa classe, la competenza di un carpentiere navale in Storia e Percezione si rivela preziosa per la riparazione di imbarcazioni.
- Trovatello gigante: questo background introduce l’importante caratteristica Colpo dei giganti, offrendo competenze in Intimidazione e Sopravvivenza.
- Soldato: avendo prestato servizio nell’esercito, questo chierico possiede abilità di intimidazione e atletica, oltre a un grado militare riconosciuto.
Imprese
- Carica: dopo aver scattato, questo Chierico può utilizzare un’Azione Bonus per spingere un nemico, ottenendo un bonus di +5 ai danni da attacco dopo aver corso per 10 piedi in linea retta.
- Esperto elementale: scegli un tipo di danno (acido, freddo, fulmine o tuono) per fare in modo che gli incantesimi di quel tipo ignorino la resistenza elementale del nemico.
- Astuzia del gigante delle nuvole: aumenta la Costituzione di +1 e ottieni Fuga dalle nuvole, che consente di ottenere resistenza ai danni come reazione agli attacchi.
Attrezzatura consigliata
- Scudo Sentinella: questo scudo di qualità non comune aumenta il Vantaggio sia nei tiri di Percezione che di Iniziativa, il che lo rende un’aggiunta preziosa.
- Cotta di scaglie di drago: aumenta la CA di +1, offre resistenza a uno specifico elemento del drago e garantisce Vantaggio contro Presenza terrificante.
- Bacchetta dei missili magici: utilizza questa bacchetta per ottenere potenza di fuoco aggiuntiva, con sette cariche che si ricaricano ogni giorno.
3 Il Negromante
Balla con i morti
Questa configurazione da Chierico ricorda quella degli stregoni oscuri e dei maghi malvagi, ed è ideale per chi supervisiona domini come le cripte o serve una divinità associata alla morte.
Sebbene il Negromante non sia una classe dedicata in D&D, i giocatori possono certamente creare un personaggio che si dedichi alla magia della morte, all’occulto o alla manipolazione di servitori non morti. Tali Chierici possono svolgere un duplice ruolo: infliggere danni e contemporaneamente controllare i servitori o curare gli alleati.
Gara
Le razze sottostanti offrono incrementi flessibili dei punteggi delle caratteristiche (+2 e +1 a due punteggi qualsiasi, o +1 a tre), adattandosi a varie configurazioni di personaggi:
- Dhampir: Determina la fame e le origini specifiche del tuo personaggio tirando 1d6 e 1d8.
- Duergar: accedi a una serie di incantesimi non da combattimento, tra cui Ingrandimento/Riduzione e Invisibilità, completati da abilità come Fortezza Psionica e Visione al Buio.
- Elfo pallido: questa razza offre un bonus di +1 alla Saggezza e garantisce Vantaggio alle prove di Intuizione e Investigazione, oltre al trucchetto Luce e a incantesimi come Invisibilità e Sonno.
Sottoclasse: Morte o Tomba
Le diverse opzioni di sottoclasse del Chierico spesso si concentrano sulla morte e l’aldilà. Il Dominio della Morte offre una vasta gamma di scelte riguardanti incantesimi di Freddo o Negromanzia e slot aggiuntivi, mentre il Dominio della Tomba si concentra maggiormente sulla manipolazione della vita e sulle contromisure dei non morti.
Sfondo
- Rovinato: la saga di questo chierico inizia con esperienze sfortunate, che gli hanno conferito le abilità di Furtività e Sopravvivenza.
- Straniero: noto per la sua competenza in atletica e sopravvivenza, questo chierico è stato addestrato nelle terre selvagge e inospitali.
- Haunted One: seleziona due abilità tra Arcano, Investigazione, Religione o Sopravvivenza e tira 1d10 per rivelare un evento inquietante della sua storia.
Imprese
Le seguenti imprese consentono ai giocatori di migliorare la propria Intelligenza, Saggezza o Carisma, con una forte raccomandazione di dare priorità alla Saggezza:
- Ombra toccata: conferisce la capacità di lanciare Invisibilità e un altro incantesimo della scuola di Negromanzia o Divinazione.
- Telecinetico: ottieni il trucchetto Mano del Mago e la capacità di spingere una creatura visibile entro un raggio di 30 piedi.
- Toccato dalle fate: acquisisci l’incantesimo Misty Step insieme a un’altra opzione delle scuole di Divinazione o Incantamento.
Attrezzatura consigliata
- Anello di conservazione degli incantesimi: in grado di contenere fino a cinque livelli di incantesimi oltre alle normali preparazioni, con scelte specifiche effettuate dal Dungeon Master.
- Mazza del terrore: con tre utilizzi al giorno, questa mazza può scatenare un’ondata di paura, costringendo i nemici presi di mira a superare un tiro salvezza su Saggezza o a rimanere Spaventati.
- Scarabeo della protezione: offre un vantaggio contro gli incantesimi, fornendo Vantaggio sui tiri salvezza, ma è limitato a 12 cariche prima di disintegrarsi.
2 Il potere della luce
Devasta come un guaritore sacro
Questa build di supporto si concentra sui danni da Luce e Fuoco, rendendola abile tanto nell’annientamento dei nemici quanto nel curare i compagni. Simile a un Paladino, questo Chierico impiega i suoi poteri per colpire i nemici e rafforzare gli alleati, sfidando l’immagine tradizionale di un semplice guaritore di supporto. Questi potenti incantatori possono rivaleggiare con Stregoni e Maghi in termini di danni inflitti.
Gara
- Elfo astrale: ottiene +2 e +1 a due punteggi di abilità o +1 a tre. Possiede la Visione al buio e l’immunità all’incantesimo, e può anche selezionare un trucchetto (Luci danzanti, Luce o Fiamma sacra).
- Aasamir: Fornisce +2 e +1 a due punteggi qualsiasi o +1 a tre, oltre alla resistenza ai danni necrotici e radianti e al trucchetto Luce.
- Variante Umana: Aumenta di +1 due punteggi di caratteristica a scelta del giocatore, garantisce competenza in un’abilità extra e consente un Talento aggiuntivo.
Sottoclasse: Luce o Guerra
La scelta del Dominio della Luce aumenta la competenza di supporto con incantesimi come Guardian of Faith, mentre fornisce incantesimi che infliggono danni come Scorching Ray e Daylight. I giocatori che cercano un difensore più simile a un Paladino possono optare per il Dominio della Guerra, che fornisce CA extra e competenze con le armi.
Sfondo
- Accolito: spiccate capacità di Intuizione e Religione, unite al favore dei templi locali che riconoscono la natura sacra del Chierico.
- Cavaliere dell’Ordine: i nobili guerrieri che giurano fedeltà alle divinità completano le abilità di Persuasione e Religione che un Chierico merita.
- Eroe popolare: grazie alle sue abilità nella gestione degli animali e nella sopravvivenza, le imprese leggendarie di questo chierico gli garantiscono fama locale e aiuto da parte delle comunità.
Imprese
- Attenzione: previene gli attacchi a sorpresa e conferisce +5 ai tiri di Iniziativa.
- Guaritore: il chierico può ripristinare 1d6 + 4 punti ferita a un bersaglio utilizzando il kit del guaritore senza spendere uno slot incantesimo, anche se ciò richiede un’azione completa.
- Dono del Drago Metallico: fornisce accesso all’incantesimo Cura Ferite; l’abilità Ali Protettive garantisce protezione all’intero gruppo.
Attrezzatura consigliata
- Mazza della distruzione: un’arma formidabile, che infligge danni aggiuntivi a demoni e non morti, riflettendo il potere di chi la impugna.
- Bastone del sole: conferisce un bonus di +1 all’attacco e genera danni da fuoco extra contro più bersagli; è in grado di usare le abilità Fuoco solare e Bagliore soleggiato.
- Catena elfica: fornisce un bonus di +1 e conferisce automaticamente competenza nell’armatura media una volta equipaggiata.
1 Difensore Oscuro
Un’elevata Costituzione e un potere di lancio a distanza ravvicinata
Il Dark Defender è una build di Chierico relativamente nuova caratterizzata da un’elevata CA, che opera efficacemente nel combattimento corpo a corpo. Il suo repertorio di incantesimi si concentra tipicamente su autoguarigione, supporto in prima linea e combattimento ravvicinato. Evitando i ruoli convenzionali di guarigione e danno, questo Chierico si avventura coraggiosamente in battaglia, incarnando tratti solitamente riservati a Paladini o Guerrieri. La sua pesante armatura e l’enfasi sulla bravura in mischia richiedono punteggi elevati in Costituzione e Forza insieme a Saggezza.
Gara
- Mezzorco: ottiene +2 alla Forza e +1 alla Costituzione, con benefici come Scurovisione, competenza in Intimidazione e Resistenza implacabile, che consentono di sopravvivere a 1 punto ferita quando si scende a zero.
- Nano delle Colline: aumenta di +1 la Saggezza e i punti ferita massimi, con continui incrementi a ogni livello.
- Githzerai: assegna +2 e +1 a due punteggi o +1 a tre e impara trucchetti come Mano del Mago, Individuazione dei Pensieri e Scudo.
Sottoclasse: Dominio della Guerra
Il Dominio della Guerra conferisce al Chierico competenza nell’uso di armature pesanti e armi da guerra, oltre ad abilità di lancio di incantesimi pensate per dissipare maledizioni e sollevare gli alleati durante gli scenari di combattimento.
Sfondo
- City Watch: questo background urbano è parallelo a quello del Soldato, concentrandosi su Atletica e Intuizione.
- Inquisitore: Grazie alle abilità Investigative e Religioni, questo Chierico può anche avere l’autorità di arrestare i criminali sotto il mandato della chiesa.
- Viaggiatore lontano: avendo viaggiato molto, questo chierico sviluppa abilità di Intuizione e Percezione durante il suo viaggio.
Imprese
- Sentinella: colpire un nemico con un attacco di opportunità ne ostacola i movimenti; i nemici non possono sottrarsi a questi attacchi, consentendo al Chierico di contrattaccare contro coloro che prendono di mira gli alleati.
- Dono del Drago Cromatico: consente di sfruttare l’Infusione Cromatica, consentendo all’arma di infliggere danni elementali, con Resistenza Reattiva efficace contro vari tipi.
- Resiliente: aumenta qualsiasi punteggio di caratteristica di +1, ottenendo anche competenza nei tiri salvezza collegati a quella caratteristica.
Attrezzatura consigliata
- Cotta di maglia adamantina: questa armatura attenua efficacemente la minaccia di colpi critici contro il Chierico, mantenendolo in forma per combattere.
- Stivali degli Elfi: poiché questo Chierico solitamente indossa un’armatura pesante, questi stivali aiutano a migliorare le sue capacità furtive.
- Guanti del potere dell’orco: aumentano l’attributo Forza del chierico a 19, migliorando l’abilità nel combattimento fisico.
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