Elden Ring: Nightreign confermato come titolo completamente autonomo, non un gioco con servizio live, secondo FromSoftware

Elden Ring: Nightreign confermato come titolo completamente autonomo, non un gioco con servizio live, secondo FromSoftware

Dopo l’inaspettata presentazione di Elden Ring: Nightreign ai The Game Awards 2024, sia FromSoftware che Bandai Namco hanno fornito informazioni chiave sul futuro lancio del gioco. La cui uscita è prevista per una data non specificata nel 2025, Nightreign è destinato a differire dai tradizionali titoli Soulslike adottando un formato roguelike cooperativo open-world. In particolare, questa puntata presenterà personaggi preimpostati, allontanandosi dal modello di protagonista creato dai giocatori che i fan del franchise potrebbero aspettarsi.

Secondo un rapporto di PC Gamer , Elden Ring: Nightreign non seguirà un modello di servizio live . Il regista Junya Ishizaki ha evidenziato l’intenzione alla base del gioco, affermando: “Volevamo avere un gioco che sembrasse un pacchetto completo fin da subito”. Ha assicurato ai fan che, sebbene saranno implementati aggiornamenti post-rilascio, il gioco sarà completamente equipaggiato con contenuti diversi al momento del lancio . Inoltre, Bandai Namco ha annunciato che Nightreign non sarà venduto a prezzo pieno; invece, avrà un prezzo simile al DLC Shadow of the Erdtree di Elden Ring .

Elden Ring: Nightreign eviterà i meccanici del servizio live

Il direttore conferma la partenza da Live Service Mechanics

Il giocatore di Elden Ring Nightreign scivola.
DaSoftware

I trailer iniziali e le anteprime di Nightreign suggeriscono influenze dai tipici giochi di servizio live, tra cui gameplay cooperativo, livelli generati dinamicamente e un meccanismo ispirato al battle royale che limita l’esplorazione della mappa in un arco di tempo limitato. Tuttavia, è chiaro che FromSoftware si sta allontanando intenzionalmente dal formato di servizio live . Questa è probabilmente una decisione rassicurante per i fan di lunga data che preferiscono un’esperienza di gioco più tradizionale.

L’uscita dal modello di servizio live sembra strategicamente sensata. Mentre una versione di servizio live di Nightreign avrebbe potuto attrarre interesse dato il successo di Elden Ring , il panorama del servizio live sta diventando sempre più affollato. Inoltre, l’implementazione di prezzi anticipati per Nightreign potrebbe complicare il suo appeal in un mercato che spesso propende verso modelli free-to-play supportati da strategie di monetizzazione, una direzione che potrebbe alienare la devota base di fan di FromSoftware.

Potenziali svantaggi del modello di acquisto singolo di Nightreign

Vantaggi dell’evitare il servizio live, ma possibili limitazioni sui contenuti futuri

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Mentre la decisione di rinunciare al paradigma del servizio live offre chiari vantaggi a Nightreign , potrebbe anche comportare alcune limitazioni. Come Ishizaki ha menzionato il potenziale per gli aggiornamenti post-lancio, questi probabilmente si allineeranno con il tipo di aggiustamenti visti in Elden Ring , principalmente focalizzati su modifiche di bilanciamento piuttosto che su aggiunte significative di contenuti. Al contrario, i giochi di successo con servizio live spesso introducono nuovo materiale frequentemente, una caratteristica di cui Nightreign potrebbe essere privo a causa della sua struttura ad acquisto singolo.

Dalle anteprime, Nightreign sembra segnare un cambiamento radicale per FromSoftware, migliorando la mobilità e l’azione e semplificando le meccaniche di progressione tradizionali presenti nei giochi Soulslike, una partenza che potrebbe non essere gradita a tutti i fan. Fortunatamente, un test di rete consentirà a giocatori selezionati di provare il gioco prima del suo lancio completo. Indipendentemente dalle opinioni divergenti, Elden Ring: Nightreign è previsto per un’uscita completa nel 2025.

Fonte: PC Gamer

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