Ai The Game Awards 2024, i fan di FromSoftware sono rimasti sorpresi dall’annuncio di un nuovo spin-off intitolato Elden Ring Nightreign , invece di un attesissimo sequel di Elden Ring del 2022. La tempistica di questo annuncio ha colto molti di sorpresa, in particolare perché lo studio aveva da poco rilasciato la celebre espansione Shadow of the Erdtree . L’attesa per potenziali nuovi titoli aveva portato molti a credere che un ritorno all’universo di Elden Ring fosse lontano, e altri hanno messo in dubbio la probabilità di uno spin-off, dato che FromSoftware si è raramente avventurata in giochi secondari all’interno dei suoi franchise di punta. Tuttavia, la rivelazione di Nightreign è emersa come un momento clou tra i fan, suscitando entusiasmo e curiosità.
A differenza del suo predecessore, Elden Ring Nightreign presenta una nuova prospettiva sul gameplay. Pur mantenendo somiglianze visive con Elden Ring, questo spin-off enfatizza il multiplayer cooperativo, caratterizzato da combattimenti più veloci e una struttura roguelike. L’ambientazione si svolge in una versione generata proceduralmente di Limgrave, alterando fondamentalmente l’esperienza del giocatore. È importante sottolineare che Nightreign non includerà l’iconica funzionalità di messaggistica che ha caratterizzato molti dei titoli di FromSoftware, tra cui Elden Ring, che consente ai giocatori di lasciare note di gioco per gli altri. L’assenza di questa amata meccanica ha suscitato sentimenti contrastanti tra i fan, sebbene si allinei più strettamente con il design e la funzionalità previsti dal gioco.
Motivi dietro la rimozione del meccanismo di messaggistica in Elden Ring Nightreign
Un’eredità di comunicazione unica nei titoli FromSoftware
Dall’uscita di Demon’s Souls nel 2009, FromSoftware ha implementato un’innovativa meccanica di comunicazione nei suoi giochi. La maggior parte dei titoli, a parte Sekiro: Shadows Die Twice , incentrato sul giocatore singolo, consente ai giocatori di lasciare note in luoghi specifici per trasmettere messaggi ad altri. Che si tratti di fornire avvertimenti sui pericoli o di offrire suggerimenti ai giocatori alle prime armi, questi messaggi spesso hanno un duplice scopo, come l’umorismo o l’inganno. Tuttavia, è degno di nota che lo spin-off Elden Ring Nightreign non manterrà questa aspettativa.
Motivi per escludere la messaggistica in Elden Ring Nightreign
In una recente intervista con IGN Japan, il regista Junya Ishizaki ha condiviso approfondimenti sull’attenzione di Elden Ring Nightreign nel limitare le funzionalità multigiocatore asincrone, inclusa la possibilità di lasciare messaggi. Mentre i giocatori assisteranno ancora agli spettri degli altri, l’assenza di messaggi diretti evidenzia un netto distacco dalle meccaniche passate. I giocatori potrebbero impiegare mezzi di comunicazione alternativi, favorendo l’interazione ma non replicando del tutto l’integrazione perfetta dei titoli precedenti.
La decisione di eliminare la funzione di messaggistica deriva dal ciclo di gioco strutturato di Nightreign. Ishizaki ha sottolineato che i round sono progettati per un coinvolgimento di breve durata, circa 40 minuti, rendendo la tipica comunicazione avanti e indietro poco pratica e controproducente. Inoltre, considerando gli ambienti generati proceduralmente del gioco, lasciare messaggi non avrebbe il contesto o l’utilità desiderati, poiché ogni livello differirà in modo significativo, rendendo tali interazioni meno significative.
Mentre i giocatori si acclimatano a Elden Ring Nightreign, l’omissione di questa funzionalità potrebbe scatenare discussioni sui futuri titoli FromSoftware. Tuttavia, la logica alla base di questa scelta di design sembra solidamente radicata nel migliorare il gameplay e garantire fluidità in un ambiente cooperativo. Pertanto, l’evoluzione delle meccaniche continua a plasmare l’esperienza di gioco in modi che risuonano bene con la visione in evoluzione dello studio per il game design contemporaneo.
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