Controllo della storia migliorato in Ghost of Yōtei per i giocatori

Controllo della storia migliorato in Ghost of Yōtei per i giocatori

Sony e Sucker Punch hanno concluso l’ultima presentazione State of Play con l’entusiasmante annuncio di Ghost of Yōtei , il sequel dell’avventura samurai open-world acclamata dalla critica, Ghost of Tsushima , uscito nel 2020. Ambientato 300 anni dopo il suo predecessore, questo nuovo capitolo presenta ai giocatori un protagonista completamente diverso, promettendo esperienze di gioco uniche e una nuova direzione narrativa.

Durante un’intervista con il New York Times , gli sviluppatori di Ghost of Yōtei hanno spiegato che i giocatori godranno di un “maggiore controllo” sulla storia del personaggio principale, Atsu, rispetto a quanto sperimentato in Ghost of Tsushima . Mentre il gioco originale includeva aspetti di meccaniche di scelta e conseguenza, sembra che Sucker Punch sia ansioso di migliorare significativamente questa caratteristica.

Inoltre, il direttore creativo Jason Connell ha sottolineato l’impegno dello studio nel superare le sfide del gameplay ripetitivo spesso notato nei design open-world. Questa è una risposta alle critiche riguardanti la natura ripetitiva di alcune attività in Ghost of Tsushima , come gli uccelli dorati e le interazioni con la volpe.

Connell ha affermato: “Una sfida che si presenta quando si crea un gioco open-world è la natura ripetitiva del fare sempre la stessa cosa. Volevamo bilanciare questo aspetto e trovare esperienze uniche”.

L’uscita di Ghost of Yōtei è prevista per il 2025 per PS5 .

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