Animal Crossing: New Horizons è tra i videogiochi più venduti al mondo, ma sfortunatamente presenta uno degli elementi più noiosi nel suo sistema di creazione. Sebbene il gioco promuova un approccio pratico, incoraggiando i giocatori a creare oggetti da risorse raccolte nel loro ambiente, impone contemporaneamente un’esasperante animazione che i giocatori devono sopportare ogni volta che creano un oggetto . Questo lento meccanismo di creazione fai da te diventa rapidamente una fonte di frustrazione.
Contrariamente a molti altri giochi che utilizzano un framework di raccolta e creazione di oggetti, il sistema di New Horizons si distingue per essere particolarmente fastidioso . Invece di consentire ai giocatori di produrre più unità di artigianato in un unico processo, il gioco richiede loro di ripetere gli stessi passaggi di creazione ogni volta, indipendentemente dalla quantità necessaria. Sebbene potrebbe essere troppo tardi per gli sviluppatori per risolvere queste carenze in New Horizons, le future puntate di Animal Crossing trarrebbero grande vantaggio dall’incorporazione di funzionalità di qualità della vita migliorate.
Uno sguardo più da vicino alle frustrazioni artigianali
Crafting: un ciclo di ripetizione
Le ricette fai da te sono parte integrante del gameplay di Animal Crossing: New Horizons . I giocatori interagiscono con l’ambiente circostante, raccogliendo risorse da alberi, rocce e tramite interazioni con gli abitanti del villaggio, per assemblare vari oggetti, che vanno dai mobili al cibo e persino ai vestiti. Nuove ricette compaiono regolarmente, sia regalate dagli abitanti del villaggio che ottenute tramite regali di palloncini, e svolgono un ruolo fondamentale nella personalizzazione e decorazione delle loro isole.
Per ottenere l’ambita valutazione dell’isola a cinque stelle, i giocatori devono incorporare un numero stabilito di decorazioni fai da te . Pertanto, creare e accumulare una varietà di oggetti artigianali è fondamentale. Data l’importanza dell’artigianato all’interno del gioco, ci si aspetterebbe un sistema semplificato ed efficiente per facilitare questa attività. Tuttavia, la realtà di Animal Crossing: New Horizons è che il processo di creazione è macchinoso e richiede molto tempo.
Ogni volta che un giocatore desidera creare un oggetto, che sia una semplice sedia o un mobile più elaborato, deve navigare nel menu di creazione, attendere un’animazione e quindi ricevere l’oggetto insieme a una riga di dialogo. Per coloro che intraprendono il compito di creare più oggetti, come l’esca per la pesca, questa esperienza diventa frustrantemente ripetitiva, portando ad affaticamento con il meccanismo di creazione.
Opportunità di miglioramento
Piccoli fastidi aumentano nel tempo
L’introduzione di una funzionalità di creazione in batch avrebbe potuto migliorare significativamente l’esperienza di gioco fin dal lancio del gioco o durante il suo primo aggiornamento importante. Sfortunatamente, questo non è l’unico miglioramento della qualità della vita mancante in New Horizons . Ulteriori piccoli inconvenienti, come i limiti al numero di ponti e pendenze che un giocatore può costruire, tendono a frustrare i giocatori dedicati che investono molto tempo nella cura delle loro isole.
Dopo i ritardi che ne hanno posticipato l’uscita a marzo 2020, l’ultimo aggiornamento ufficiale per Animal Crossing: New Horizons è avvenuto a novembre 2021. Questa fase di sviluppo estesa ha lasciato ai giocatori l’impressione che il gioco avrebbe presentato un prodotto raffinato. Tuttavia, problemi persistenti all’interno delle meccaniche di gioco essenziali sollevano preoccupazioni sul fatto che il sistema di creazione abbia ricevuto un’attenzione e una lucidatura adeguate prima del lancio.
Promuovere funzionalità avanzate nei titoli futuri
Processi semplificati per un maggiore divertimento
Sebbene la possibilità di correggere questi problemi in New Horizons potrebbe essere passata, essa serve come caso di studio per le funzionalità che dovrebbero essere considerate prioritarie nel prossimo titolo di Animal Crossing . Se la creazione dovesse rimanere una meccanica centrale, i giochi futuri dovrebbero incorporare un’opzione di creazione in batch per gli oggetti usati di frequente. A nessuno piace sedersi durante la stessa lunga animazione più volte per oggetti che consumerà poco dopo.
La ripetitività insita nell’esperienza del giocatore deriva dall’interazione richiesta con numerose funzionalità di gioco, come visitare le isole degli amici o creare materiali di consumo, tutte ostacolate da dialoghi eccessivi e processi lunghi. Con lo sviluppo della prossima puntata che segue le orme di Animal Crossing: New Horizons , è fondamentale che gli sviluppatori riducano al minimo questi elementi ripetitivi, assicurando un’esperienza più fluida e piacevole per i giocatori di lunga data.
Lascia un commento