L’ex professionista definisce “stupidi” coloro che si lamentano di Overwatch 2 perché ora è facile mirare alle affermazioni

L’ex professionista definisce “stupidi” coloro che si lamentano di Overwatch 2 perché ora è facile mirare alle affermazioni

L’ex giocatore del Team USA e degli Houston Outlaw Jake ha affermato che la recente revisione del bilanciamento della stagione 9 di Overwatch 2 è generalmente buona e le persone che si lamentano delle dimensioni dei proiettili sono “stupide”.

La stagione 9 di Overwatch 2 è ben avviata ed è stato un lancio piuttosto controverso. Blizzard ha apportato una delle più grandi revisioni del gameplay degli ultimi anni, migliorando sia la salute di tutti, sia allo stesso tempo aumentando i proiettili di proiettili e le abilità.

Le modifiche ai proiettili in particolare sono state esaminate attentamente poiché i video di giocatori che sparano a personaggi fermi nel campo di pratica hanno mostrato quanto puoi essere fuori controllo e registrare comunque un colpo. Sembra strano su un bersaglio fermo, ma ovviamente non è così che funziona il gioco di momento in momento.

Ciò è stato sottolineato dall’ex giocatore, analista, commentatore e allenatore della Overwatch League, “Jake” Lyon.

Overwatch 2 è più divertente da giocare ora?

Nel lungo post su X/Twitter , Jake ha sostenuto che i cambiamenti servono tutti a rendere il gioco più divertente e che questo cambiamento non ha cambiato l’espressione delle abilità nel gioco. Ha detto: “Penso che le persone che si lamentano di come questo ‘uccide l’espressione delle abilità’ siano stupide.”

“Quasi ogni eroe del gioco ha una sorta di abilità di movimento unica. Molti eroi possono interrompere la tua mira in modo offensivo con i boop o costringerti a cambiare rapidamente bersaglio con abilità difensive.

Ha preso di mira i video del poligono di allenamento che mostravano gli hitbox, dicendo: “Sparare ai robot fermi per mostrare come l’hitbox sia ‘così enorme’ e come mirare sia ‘così facile ora’ è in realtà offensivamente stupido”

“Non è neanche lontanamente realistico il modo in cui si mira in un gioco reale quando i nemici rispondono al fuoco (ti colpiscono, aumentano la velocità e sbattono le palpebre dietro di te, ecc. Ecc.)… Nel complesso, penso che questi cambiamenti premino gli utenti altamente qualificati e coerenti mirini perché più colpi per uccidere generalmente favoriscono un giocatore più forte.

Ha poi continuato dicendo che, in definitiva, crede che questi cambiamenti rendano il gioco nel complesso anche più divertente. Questo dibattito durerà ancora per un po’. Blizzard probabilmente apporterà alcune modifiche in base al feedback e ai numeri interni, ma dovremo vedere come si evolverà il tutto nelle prossime settimane.

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