Esplorando Gears of War: perché lo status di prequel di E-Day consente libertà creativa nei design di Locust

Esplorando Gears of War: perché lo status di prequel di E-Day consente libertà creativa nei design di Locust

I giocatori di Xbox e Windows si stanno preparando per un emozionante viaggio di ritorno alle origini della saga di Gears of War con l’imminente uscita di Gears of War: E-Day . Questa attesissima sesta puntata funge da prequel del gioco originale Gears of War, trasportando i giocatori 14 anni prima della narrazione di Gears of War 1 e 42 anni prima di Gears 5. La trama si addentra nell’inizio della Guerra delle Locuste, consentendo ai giocatori di calarsi nei panni di Marcus Fenix ​​e Dominic Santiago mentre affrontano per la prima volta le terrificanti realtà dell’Orda delle Locuste. Mentre è prevista la comparsa dei familiari nemici delle Locuste, i fan possono anche prevedere la potenziale introduzione di nuove varianti che potrebbero sorprendere sia i nuovi arrivati ​​che i veterani della serie.

Comprendere i ranghi dell’Orda di Locuste

Orda di locuste

Nel corso della serie Gears of War, i giocatori hanno incontrato una serie di truppe Locust, ciascuna con ruoli e abilità distinti. In fondo alla gerarchia, i Wretches, con le loro forme scimmiesche, e gli esplosivi Tickers sono le unità più basilari nei ranghi Locust. Sopra di loro ci sono le temibili Berserker, guerriere cieche in grado di annientare intere squadre di soldati COG usando la pura forza bruta. Vengono solitamente sconfitte solo tramite potenti armi come gli scorcher o gli attacchi Hammer of Dawn.

I successivi in ​​linea sono i formidabili Boomer, Butchers, Grinders, Maulers e Tremors, ognuno dei quali brandisce armi mortali come mannaie, flagelli e boomshot. I versatili Drones rappresentano la spina dorsale della struttura militare delle Locuste, assumendo diversi ruoli, dai Beast Riders ai ranghi d’élite come i Theron Guards o persino posizioni di comando, esemplificate dal generale RAAM.

I Kantus rappresentano un livello unico all’interno della gerarchia delle Locuste, specializzati nella rianimazione sul campo di battaglia e in grado di ascendere a ranghi quali Kantus corazzati, Sommi sacerdoti e Generali come Skorge. La fanteria aggiuntiva è composta da creature mutate provenienti dalla Hollow sotterranea, tra cui colossali Corpser, Reaver aerei e i minacciosi Brumak, oltre a varie altre creature che offrono sfide uniche ai giocatori. Alcuni leader a cavallo comandano bestie mutate come il singolare Corpser di Ukkon, Shibboleth, sottolineando la creatività e il pericolo all’interno dei ranghi delle Locuste.

È interessante notare che le Locuste non sono semplici mostri immaginari: sono esseri umani geneticamente modificati, progettati per fungere da super soldati per la Coalizione dei Governi Ordinati (COG).

Anticipando i nuovi design delle locuste in Gears of War: E-Day

Marcus combatte una locusta

Il franchise Gears of War ha una storia di reimmaginazione e introduzione di truppe di locuste mai viste prima nelle sue puntate prequel. Ad esempio, nel DLC Shadow di Gears of War 3: RAAM, i giocatori hanno incontrato i colossali Serapedes, enormi insetti che sono stati retroattivamente inseriti nella cronologia della Guerra delle locuste. Allo stesso modo, Gears of War: Judgment presentava i Ragers, che iniziarono come normali Droni ma potevano trasformarsi in nemici potenti e aggressivi quando provocati. La loro precoce estinzione nella guerra ha fornito una spiegazione narrativa per la loro assenza nei giochi successivi.

Seguendo la tendenza consolidata delle voci precedenti, The Coalition ha l’opportunità di creare tipi di Locust aggiuntivi in ​​E-Day mantenendo la possibilità che queste nuove entità estinguano nelle fasi iniziali della guerra, rispecchiando il destino dei Ragers. I potenziali progetti potrebbero incorporare una creatura Locust ibrida, che mescola caratteristiche di Drones e Wretches, consentendole di muoversi sul terreno in vari modi pur utilizzando armi e attacchi corpo a corpo. Inoltre, varianti migliorate di Boomers potrebbero introdurre tratti unici, come impugnare enormi archi o essere in grado di fare a pezzi i nemici prima di lanciarli contro i giocatori.

Design innovativi di creature vuote in Gears of War: E-Day

Oltre alle nuove specie umanoidi di Locust, The Coalition potrebbe esplorare il regno delle creature Hollow che servono la Locust Horde. Un concetto intrigante potrebbe essere una creatura modellata sui Pouncers e Snatchers dello Swarm, specializzata nella furtività per tendere imboscate alle truppe COG in modo efficace. Questo precursore biologico potrebbe anche approfondire la tradizione della serie. Un’altra possibilità entusiasmante è l’introduzione di una creatura enorme, simile a un pipistrello, in grado di afferrare e far cadere i soldati, arricchendo l’esperienza del campo di battaglia con imprevedibilità e schierando anche altri combattenti Locust per supporto.

Fonte e immagini

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *