Tra le quattro fazioni principali con cui i giocatori possono schierarsi in Fallout 4 , l’Istituto si distingue come la più enigmatica e spesso considerata malevola. Questa organizzazione tecnocratica sotterranea è dedita a esercitare controllo e sorveglianza sulla terra desolata del Commonwealth utilizzando principalmente robot umanoidi noti come “synth”. Anche quei giocatori inclini a unirsi all’Istituto non possono ignorare il fatto che agisce come un antagonista significativo durante le prime fasi del gioco, in particolare essendo responsabile del rapimento del figlio dell’unico sopravvissuto.
Attenzione: questo articolo contiene spoiler su Fallout 4.
Nonostante sia ampiamente temuto e demonizzato dagli abitanti del Commonwealth, il funzionamento interno e il background storico dell’istituto rimangono in gran parte sconosciuti. Il gioco fornisce informazioni limitate sulle origini dell’istituto, in particolare nel suo primo atto, rispecchiando la natura segreta dell’organizzazione. Tuttavia, ricomponendo le informazioni disponibili, i giocatori possono dare un’occhiata a una cronologia che racconta le azioni dell’istituto da prima della Grande Guerra fino al momento in cui l’Unico sopravvissuto incontra la loro struttura.
Le origini dell’istituto prima della guerra
La rinascita del CIT
Le radici dell’istituto risalgono a prima della catastrofica guerra nucleare che devastò la Terra, poiché fu originariamente fondato sotto il Commonwealth Institute of Technology prima dell’anno 2077. Progettato come una struttura di ricerca sotterranea che ospitava un reattore nucleare sperimentale, vanta un’architettura notevolmente avanzata rispetto al mondo desolato sopra. Fondato ufficialmente nel 2110, più di trent’anni dopo i bombardamenti, i discendenti dei sopravvissuti originali del CIT si riunirono sotto la bandiera dell’istituto.
La missione di questo istituto di recente formazione era quella di perpetuare i progressi scientifici che il college di cui sopra un tempo perseguiva, con un’attenzione significativa allo sviluppo della prima generazione di synth, umanoidi sintetici capaci di azioni autonome e discorsi coerenti. Mentre questi primi synth erano rudimentali e spesso semplicemente robotici, l’istituto inizialmente li impiegò per assistere gli abitanti delle terre desolate nei loro sforzi di ricostruire la società in superficie. Sfortunatamente, questa cooperazione ebbe vita breve.
Conflitti iniziali con gli abitanti della Terra Desolata
Isolamento e controllo
Con il passare del tempo, tra i wastelander emerse un crescente senso di cautela e disprezzo nei confronti degli scienziati dell’istituto, alimentato dalle differenze nelle condizioni di vita e nelle priorità. L’istituto prese gradualmente le distanze dall’interazione diretta con il mondo di superficie, optando per esplorarlo esclusivamente tramite i propri synth. Mentre questa strategia li proteggeva dai pericoli delle radiazioni e dalle minacce mutanti, creò anche una netta divisione tra loro e gli abitanti della superficie, esacerbando le tensioni esistenti.
Sebbene inizialmente piuttosto inclusivo, l’istituto alla fine è diventato quasi del tutto autosufficiente, con la maggior parte dei residenti discendenti dei fondatori originali all’epoca di Fallout 4 .
Con insediamenti come Diamond City che cominciavano a prosperare, l’istituto si concentrò sui propri progressi, come lo sviluppo di colture resistenti alle radiazioni e la creazione di una seconda generazione di sintetici con attributi notevolmente più simili a quelli umani . Questo periodo segnò un cambiamento nella prospettiva dell’istituto, poiché iniziarono a considerare gli abitanti del Commonwealth meno come collaboratori e più come soggetti da manipolare nei loro esperimenti.
Tali cambiamenti nelle priorità della ricerca hanno portato alla completa demonizzazione dell’istituto agli occhi di coloro che vivevano in superficie, alimentando una paura diffusa di essere rapiti dagli scienziati per condurre esperimenti immorali.
L’induzione di Kellogg e una nuova fase per l’istituto
Atrocità che definiscono l’eredità dell’istituto
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Con l’avvicinarsi dell’anno 2200, l’istituto portò a bordo un famigerato mercenario di nome Kellogg, che sarebbe diventato famoso per le sue spietate missioni al fianco di agenti sintetici in tutto il Commonwealth . Nei decenni successivi, l’evoluzione della tecnologia sintetica è andata di pari passo con una serie di scandali che hanno sottolineato la notorietà dell’istituto. Un incidente importante, l’incidente della maschera rotta nel 2229, ha coinvolto un sintetico che si è ribellato a Diamond City e ha causato numerose vittime prima di essere domato.
Questo evento, evidenziato nel giornale Publick Occurrences, ha suscitato notevole attenzione tra i giocatori; tuttavia, anche vari altri insediamenti hanno vissuto i loro strazianti incontri con sintetizzatori malfunzionanti, in particolare a University Point.
Negli anni successivi, i synth perpetrarono ancora più violenza, incluso il massacro del Commonwealth Provisional Government , in cui i wastelander che tentavano di stabilire il governo furono spietatamente falciati da una spia synth. Il catalizzatore di questa sequenza di eventi fu il rapimento del figlio dell’unico sopravvissuto, Shaun, il cui DNA fu cruciale per lo sviluppo di synth simili agli umani. Sebbene meno pubblicizzato di altre atrocità, questo incidente alla fine preparò il terreno per la narrazione del gioco.
L’ascesa dei synth che occasionalmente desideravano l’autonomia portò alla formazione della Railroad, un’organizzazione clandestina dedicata alla liberazione degli esseri sintetici. Questa rivalità si trasformò rapidamente in un aspro conflitto, poiché entrambi i gruppi si impegnarono in attività di spionaggio l’uno contro l’altro.
Shaun emerge come un leader
Shaun ascende al potere
Decenni dopo, Shaun, una volta integrato nell’istituto, si è evoluto in uno scienziato perspicace e ambizioso, arrivando infine a ricoprire il ruolo di direttore. La sua stretta associazione con i synth di terza generazione e il suo isolamento dal mondo esterno hanno reso Shaun uno specchio dell’etica dell’istituto: fissato sul progresso, disconnesso dalla realtà e disposto a impiegare strategie spietate per realizzare la sua visione.
Sotto la guida di Shaun, l’istituto cercò di raggiungere un obiettivo audace: alimentare il proprio reattore per sfruttare energia quasi illimitata e affermare il dominio sul Commonwealth per mantenere l’ordine e perseguire l’innovazione scientifica. A questo punto, l’istituto si era effettivamente trasformato in una figura “spauracchio” all’interno della narrazione della terra desolata, descritta come una presenza spettrale da coloro che diffidavano delle spie sintetiche. La paura alimentò la sfiducia tra la popolazione, incitando l’ostilità e complicando le operazioni di salvataggio della Railroad.
Le dinamiche cambiarono di nuovo nel 2287 con l’introduzione dell’unico sopravvissuto, il personaggio controllato dal giocatore in Fallout 4. Dopo un lungo periodo di incertezza sulle sue origini, Shaun prese l’iniziativa di scongelare il sopravvissuto dalla stasi criogenica all’interno del Vault 111 , desideroso di scoprire se il suo genitore lo avrebbe cercato. In una mossa calcolata, orchestrò uno scontro tra il sopravvissuto e Kellogg, l’uomo responsabile del suo rapimento, lasciando anche indizi che avrebbero condotto il sopravvissuto direttamente nel cuore dell’Istituto. Successivamente, il destino sia della fazione che del Commonwealth dipendeva dalle decisioni del giocatore.
Fonte: Bethesda/YouTube
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