Le discrepanze nelle hitbox sono un evento comune negli sparatutto con eroi e Marvel Rivals non è un’eccezione, nonostante le sue solide prestazioni sin dal lancio. Numerosi giocatori hanno espresso le loro preoccupazioni riguardo alle hitbox eccessivamente generose. Mentre hitbox più grandi possono facilitare la precisione di tiro per alcuni, diventa problematico quando personaggi come Hawkeye possono eliminare bersagli senza mirare correttamente. Questo problema non è esclusivo di Overwatch o del suo sequel, poiché molti sparatutto con eroi e persino titoli PvE affrontano lo stesso problema con hitbox gonfiate.
Ciò solleva una domanda importante: perché gli hitbox non possono corrispondere in modo accurato alle dimensioni dei personaggi? Le complessità dietro le meccaniche degli hitbox sono spesso tecniche e dipendono fortemente dal motore di gioco. Ad esempio, Unreal Engine ha la capacità di creare barriere di collisione che si allineano meglio con la geometria del personaggio. Tuttavia, i metodi collaudati di impiego di hitbox cilindriche e sferiche continuano a dominare, anche quando potrebbero esistere soluzioni più precise. Le sfide con gli hitbox di Marvel Rivals sono più facili da identificare ma notoriamente difficili da risolvere; limitarsi a ridurne le dimensioni e renderle più precise potrebbe non essere sufficiente.
Asimmetria nelle hitbox di Marvel Rivals
Quando le frecce di Occhio di Falco sembrano tronchi
I giocatori che testano gli hitbox nel poligono di tiro potrebbero osservare che mirare leggermente a sinistra di un bersaglio può produrre registri accurati, ma lo stesso non si può dire per i colpi mirati a destra. In quei casi, gli hitbox appaiono sproporzionatamente più grandi rispetto al bersaglio effettivo del personaggio. Quindi, posizionare la mira a destra si traduce spesso in un tasso di successo più elevato nell’atterrare i colpi.
Per i giocatori su PC, disabilitare l’accelerazione del mouse può anche migliorare la precisione della mira in Marvel Rivals . Il fenomeno delle frecce di Occhio di Falco che si comportano più come tronchi quando si passa dalla mira da sinistra a destra indica una sfumatura cruciale del gameplay. Ciò indica che i giocatori che utilizzano personaggi con una rapida consegna di proiettili, come Occhio di Falco o Vedova Nera, dovrebbero seguire i bersagli da destra a sinistra per una maggiore precisione, un’abilità impegnativa da impiegare dinamicamente durante il gameplay.
Il ruolo della prospettiva in terza persona sulle dinamiche degli hitbox
La prospettiva unica di Marvel Rivals
È essenziale riconoscere che Marvel Rivals si distingue dagli altri sparatutto con eroi per la sua esclusiva prospettiva in terza persona, con telecamera sopra le spalle. Sebbene questa distinzione possa sembrare di poco conto, complica la meccanica di mira. L’angolazione della telecamera spesso fa sì che i personaggi sparino leggermente a destra, il che può causare percezioni asimmetriche di hitbox durante i test.
Se gli hitbox fossero rifiniti per adattarsi ai proiettili con maggiore precisione, i giocatori che mirano al lato sinistro di un avversario potrebbero scoprire che i loro colpi passano completamente inosservati. Ciò potrebbe portare a situazioni in cui una mira efficace richiede ai giocatori di mirare verso destra, piuttosto che direttamente ai loro bersagli, il che contrasta con l’esperienza che i giocatori potrebbero aspettarsi da giochi simili. Per ora, resta evidente che gli hitbox sono eccessivamente generosi a sinistra mentre sono eccessivamente grandi a destra.
Compromessi di bilanciamento per alleviare i problemi di hitbox
Attenuazione delle uccisioni con un colpo
Considerando l’azione frenetica all’interno di Marvel Rivals e i personaggi dotati di una mobilità notevole, l’impatto di hitbox eccessivamente generosi è in qualche modo mitigato, soprattutto perché la maggior parte dei personaggi non ha capacità di uccisione con un colpo. Sebbene personaggi come Occhio di Falco ed Hela siano diventati problematici con il loro elevato danno inflitto, il gameplay attuale in genere assicura che le uccisioni con un colpo siano rare, anche per personaggi cecchini come Vedova Nera.
Una possibile via di bilanciamento potrebbe riguardare la regolazione del danno inflitto da Hawkeye, rivedendo la velocità dei suoi proiettili e la cadenza di fuoco per mascherare efficacemente le imprecisioni dell’hitbox. Inoltre, le abilità di Doctor Strange creano contromosse strategiche a personaggi potenti come Hela, offrendo cambiamenti dinamici all’interno del gameplay.
Nel complesso, gli aggiustamenti periodici del bilanciamento possono risolvere molti problemi esistenti. Mentre sistemare gli hitbox potrebbe rivelarsi impegnativo a causa della visuale in terza persona intrinseca del gioco, aggiornamenti ponderati potrebbero apportare miglioramenti significativi. Il roster dei personaggi in Marvel Rivals è innegabilmente piacevole; quindi, preservare le loro abilità uniche dove brillano è fondamentale. Tuttavia, risolvere statistiche eccessivamente elevate, in particolare per personaggi come Occhio di Falco ed Hela, migliorerebbe l’equità complessiva del combattimento, assicurando che nessun personaggio possa ottenere uccisioni one-shot senza sforzo.
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