Il co-creatore di Fallout discute le ragioni dietro la mancanza di sequel per i popolari giochi di ruolo

Il co-creatore di Fallout discute le ragioni dietro la mancanza di sequel per i popolari giochi di ruolo

Panoramica delle intuizioni di Tim Cain sui giochi di ruolo classici di culto

  • Tim Cain, co-creatore di Fallout, discute della mancanza di sequel per classici giochi di ruolo di culto come Arcanum e Bloodlines, attribuendola alle basse cifre di vendita.
  • Nonostante la loro affezionata base di fan, i titoli prodotti da Troika Games hanno dovuto affrontare notevoli sfide commerciali.
  • Raggiungere semplicemente lo status di classico di culto non è sufficiente a garantire un sequel se un gioco non ha successo dal punto di vista finanziario.

Tim Cain , il co-creatore della rinomata serie Fallout, ha recentemente fatto luce sul motivo per cui iconici RPG di culto come Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura e Vampire: The Masquerade – Bloodlines non hanno mai visto sequel. Secondo Cain, questi amati titoli semplicemente non hanno ottenuto vendite sufficienti per giustificare un ulteriore sviluppo. Mentre Cain rimane una figura di spicco nel settore dei videogiochi, noto per aver dato forma a franchise di successo, non tutti i suoi progetti hanno avuto successo commerciale.

Con una carriera che risale agli anni ’80, Cain ha contribuito alla creazione di numerosi titoli, tra cui l’originale Fallout e titoli più contemporanei come Pillars of Eternity , Tyranny e The Outer Worlds presso Obsidian Entertainment. Durante il suo mandato presso Troika Games, di cui è stato co-fondatore, Cain ha contribuito a sviluppare alcuni dei più illustri giochi di ruolo dei primi anni 2000, tra cui The Temple of Elemental Evil , Arcanum e Vampire: The Masquerade – Bloodlines .

Perché Tim Cain non ha sviluppato sequel per i classici giochi di ruolo di culto

Vampire: The Masquerade - Linee di sangue
Dialogo Arcanum Low Intelligence
Miscela di collage
Vampiro: La Masquerade - Bloodlines 3
Fallout originale

Cain ha osservato, “Loro dicono, ‘Hai fatto un classico di culto.’ E io rispondo, ‘Il problema è la parte di culto.’ Non hanno venduto bene.” Ciò riflette una dura realtà nel settore dei videogiochi: nonostante l’ampio successo della critica e una base di fan fedeli, titoli come Bloodlines hanno avuto difficoltà commerciali. Infatti, tra le creazioni di Troika, Bloodlines è stata la meno redditizia, portando infine alla chiusura dello studio nel 2005. A quel tempo, metodi di finanziamento alternativi come Kickstarter non erano ancora diventati prevalenti, il che significava che gli sviluppatori erano vincolati dai modelli di pubblicazione tradizionali che davano priorità alle prestazioni di vendita.

Cain ha sottolineato che, mentre un gioco che vende circa un milione di copie spesso apre la strada a dei sequel, quelli che vendono solo circa 50.000 unità difficilmente riceveranno lo stesso trattamento.

Sebbene Cain abbia continuato a contribuire allo sviluppo del gioco dopo la chiusura di Troika, al momento è concentrato sull’attesissimo sequel, The Outer Worlds 2 , la cui uscita è stata annunciata durante i The Game Awards e la cui uscita è prevista per il 2025.

C’è un lato positivo per i fan dell’eredità di Troika. Dopo aver affrontato numerose sfide e ritardi nello sviluppo, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 dovrebbe essere lanciato nella prima metà del 2025. L’ottimismo circonda questa uscita, poiché potrebbe potenzialmente far rivivere il franchise e impedirgli di essere relegato ancora una volta allo status di un semplice classico di culto.

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